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詳解go語言中type關(guān)鍵詞的幾種使用

 更新時(shí)間:2021年02月21日 10:14:05   作者:tzs919  
這篇文章主要介紹了詳解go語言中type的幾種使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

type是go語法里的重要而且常用的關(guān)鍵字,type絕不只是對(duì)應(yīng)于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go語言中的核心概念struct、interface、函數(shù)等的使用。以下我用例子代碼總結(jié)描述,請(qǐng)?zhí)貏e留意代碼中的注釋。

1、定義結(jié)構(gòu)體

//結(jié)構(gòu)體定義
type person struct {
name string //注意后面不能有逗號(hào)
age int
}
func main() {
//結(jié)構(gòu)體初始化
p := person{
name: “taozs", //注意后面要加逗號(hào)
age: 18, //或者下面的}提到這兒來可以省略逗號(hào)
}
fmt.Println(p.name)
}
//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默認(rèn)取長度為0的空字符串
p := person{
age: 18, 
}

2、類型等價(jià)定義,相當(dāng)于類型重命名

type name string
name類型與string等價(jià)

例子:

type name string
func main() {
var myname name = "taozs" //其實(shí)就是字符串類型
l := []byte(myname)  //字符串轉(zhuǎn)字節(jié)數(shù)組
fmt.Println(len(l))  //字節(jié)長度
}

不過,要注意的是,type絕不只是用于定義一系列的別名。還可以針對(duì)新類型定義方法。
上面的name類型可以像下面這樣定義方法:

type name string
func (n name) len() int {
return len(n)
}
func main() {
var myname name = "taozs" //其實(shí)就是字符串類型
l := []byte(myname)  //字符串轉(zhuǎn)字節(jié)數(shù)組
fmt.Println(len(l))  //字節(jié)長度
fmt.Println(myname.len()) //調(diào)用對(duì)象的方法
}

3、結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌匿名成員

//結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌匿名成員定義
type person struct {
string //直接寫類型,匿名
age int
}
func main() {
//結(jié)構(gòu)體匿名成員初始化
p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以這樣省略字段名:person{“taozs”, 18},但必須寫全了,不可以省略部分字段
//結(jié)構(gòu)體匿名成員訪問
fmt.Println(p.string) //注意不能用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(類型斷言):p.(string)
}

以下是只有單個(gè)匿名成員的例子。

//結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌匿名成員定義
type person struct {
string
}
func main() {
//結(jié)構(gòu)體匿名成員初始化
p := person{string: "taozs"} //也可這樣:person{"taozs"}
//結(jié)構(gòu)體匿名成員訪問
fmt.Println(p.string) //注意不能用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(類型斷言):p.(string)
}

4、定義接口類型

package main
import (
"fmt"
)
//接口定義
type Personer interface {
Run()
Name() string
}
//實(shí)現(xiàn)接口,注意實(shí)現(xiàn)接口的不一定只是結(jié)構(gòu)體,也可以是函數(shù)對(duì)象,參見下面第5條
type person struct {
name string
age int
}
func (person) Run() {
fmt.Println("running...")
}
//接收參數(shù)person不可以是指針類型,否則不認(rèn)為是實(shí)現(xiàn)了接口
func (p person) Name() string {
return p.name
}
func main() {
//接口類型的變量定義
var p Personer
fmt.Println(p) //值<nil>
//實(shí)例化結(jié)構(gòu)體,并賦值給interface
p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18}
p.Run()
fmt.Println(p.Name())
var p2 person = p.(person) //類型斷言,接口類型斷言到具體類型
fmt.Println(p2.age)
}

另外,類型斷言返回值也可以有第二個(gè)bool值,表示斷言是否成功,如下:

if p2, ok := p.(person); ok {//斷言成功ok值為true
fmt.Println(ok)
fmt.Println(p2.age)
}

5、定義函數(shù)類型

以下是定義一個(gè)函數(shù)類型handler

type handler func(name string) int

針對(duì)這個(gè)函數(shù)類型可以再定義方法,如:

func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}

下面讓我們詳細(xì)看一下例子,其中涉及了函數(shù)、函數(shù)的方法、結(jié)構(gòu)體方法、接口的使用。

package main
import (
"fmt"
)
//定義接口
type adder interface {
add(string) int
}
//定義函數(shù)類型
type handler func(name string) int
//實(shí)現(xiàn)函數(shù)類型方法
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}
//函數(shù)參數(shù)類型接受實(shí)現(xiàn)了adder接口的對(duì)象(函數(shù)或結(jié)構(gòu)體)
func process(a adder) {
fmt.Println("process:", a.add("taozs"))
}
//另一個(gè)函數(shù)定義
func doubler(name string) int {
return len(name) * 2
}
//非函數(shù)類型
type myint int
//實(shí)現(xiàn)了adder接口
func (i myint) add(name string) int {
return len(name) + int(i)
}
func main() {
//注意要成為函數(shù)對(duì)象必須顯式定義handler類型
var my handler = func(name string) int {
return len(name)
}
//以下是函數(shù)或函數(shù)方法的調(diào)用
fmt.Println(my("taozs"))     //調(diào)用函數(shù)
fmt.Println(my.add("taozs"))    //調(diào)用函數(shù)對(duì)象的方法
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函數(shù)顯式轉(zhuǎn)換成handler函數(shù)對(duì)象然后調(diào)用對(duì)象的add方法
//以下是針對(duì)接口adder的調(diào)用
process(my)    //process函數(shù)需要adder接口類型參數(shù)
process(handler(doubler)) //因?yàn)閜rocess接受的參數(shù)類型是handler,所以這兒要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
process(myint(8))   //實(shí)現(xiàn)adder接口不僅可以是函數(shù)也可以是結(jié)構(gòu)體
}

到此這篇關(guān)于詳解go語言中type的幾種使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go語言type內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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