C# 并行和多線程編程——Task進階知識
一、Task的嵌套
Task中還可以再嵌套Task,Thread中能不能這樣做,我只能說我是沒這樣寫過。Task中的嵌套,我感覺其實也可以分開來寫,不過嵌套起來會方便管理一點。Task中的嵌套分為兩種,關(guān)聯(lián)嵌套和非關(guān)聯(lián)嵌套,就是說內(nèi)層的Task和外層的Task是否有聯(lián)系,下面我們編寫代碼先來看一下非關(guān)聯(lián)嵌套,及內(nèi)層Task和外層Task沒有任何關(guān)系,還是在控制臺程序下面,代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
var pTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var cTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Childen task finished!");
});
Console.WriteLine("Parent task finished!");
});
pTask.Wait();
Console.WriteLine("Flag");
Console.Read();
}
運行后,輸出以下信息:

從圖中我們可以看到,外層的pTask運行完后,并不會等待內(nèi)層的cTask,直接向下走先輸出了Flag。這種嵌套有時候相當于我們創(chuàng)建兩個Task,但是嵌套在一起的話,在Task比較多時會方便查找和管理,并且還可以在一個Task中途加入多個Task,讓進度并行前進。
下面我們來看一下如何創(chuàng)建關(guān)聯(lián)嵌套,就是創(chuàng)建有父子關(guān)系的Task,修改上面代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
var pTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var cTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Childen task finished!");
},TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Console.WriteLine("Parent task finished!");
});
pTask.Wait();
Console.WriteLine("Flag");
Console.Read();
}
可以看到,我們在創(chuàng)建cTask時,加入了以參數(shù),TaskCreationOptions.AttachedToParent,這個時候,cTask和pTask就會建立關(guān)聯(lián),cTask就會成為pTask的一部分,運行代碼,看下結(jié)果:

可以看到,tTask會等待cTask執(zhí)行完成。省得我們寫Task.WaitAll了,外層的Task會自動等待所有的子Task完成才向下走。
下面我們來寫一個Task綜合使用的例子,來看一下多任務是如何協(xié)作的。假設有如下任務,如圖:

任務2和任務3要等待任務1完成后,取得任務1的結(jié)果,然后開始執(zhí)行。任務4要等待任務2完成,取得其結(jié)果才能執(zhí)行,最終任務3和任務4都完成了,合并結(jié)果,任務完成。圖中已經(jīng)說的很明白了。下面來看一下代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
var t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
Console.WriteLine("Task 1 running...");
return 1;
});
t1.Wait(); //等待任務一完成
var t3 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
Console.WriteLine("Task 3 running...");
return t1.Result + 3;
});
var t4 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
Console.WriteLine("Task 2 running...");
return t1.Result + 2;
}).ContinueWith<int>(task =>
{
Console.WriteLine("Task 4 running...");
return task.Result + 4;
});
Task.WaitAll(t3, t4); //等待任務三和任務四完成
var result = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Task Finished! The result is {0}",t3.Result + t4.Result);
});
});
Console.Read();
}
}
}
任務2和任務4可以用ContinueWith連接執(zhí)行,最終運行結(jié)果如圖:

可以看到所有的任務都執(zhí)行了,我們也得到了正確的結(jié)果11.這下體會到Task的強大了吧~
二、Task的異常處理
任何應用程序都需要有異常處理機制,誰也不能保證自己寫到代碼在任何時候都是可以正常運行的,那么在Task中到底該怎么處理異常呢?先來按照平時的寫法,加個Try...Catch...試試,看看會出現(xiàn)什么現(xiàn)象:
static void Main(string[] args)
{
try
{
var pTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var cTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
throw new Exception("cTask Error!");
Console.WriteLine("Childen task finished!");
});
throw new Exception("pTask Error!");
Console.WriteLine("Parent task finished!");
});
pTask.Wait();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.WriteLine("Flag");
Console.Read();
}
大家都看得懂,就不解釋了,直接F5運行,結(jié)果如圖:

唉,不對啊~~怎么顯示這異常信息呢?先不說異常信息對不對,反正異常是捕獲到了。從這張圖中你們還發(fā)現(xiàn)了什么嗎?
沒錯,cTask被中斷了,這里cTask和pTask并沒有建立關(guān)聯(lián),但是pTask出現(xiàn)異常,其內(nèi)部的Task也都會中斷,不再執(zhí)行,即使異常是在子Task啟動以后發(fā)生的。
下面我們繼續(xù)來說異常吧,來看看正確的異常處理辦法,怎么捕獲到真正的異常信息,代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
try
{
var pTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var cTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
throw new Exception("cTask Error!");
Console.WriteLine("Childen task finished!");
});
throw new Exception("pTask Error!");
Console.WriteLine("Parent task finished!");
});
pTask.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (Exception inner in ex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(inner.Message);
}
}
Console.WriteLine("Flag");
Console.Read();
}
這里用了AggregateException,就是異常集合,當然開發(fā)中不會只有一個線程,肯定會有多個線程,多個線程就可能有多個異常。我們變量異常集合,輸出異常信息,如下圖:

對了吧,看到正確的異常信息了,但是還是看不到cTask的,因為他被中斷了。
當然,除了在task中使用異常,我們還可以通過Task的幾個屬性來判斷Task的狀態(tài),如:IsCompleted, IsFaulted, IsCancelled,Exception等等來判斷task是否成功的執(zhí)行了。
作者:雲(yún)霏霏
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