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詳解Android Bitmap的使用

 更新時間:2021年02月18日 14:20:41   作者:夢三  
這篇文章主要介紹了詳解Android Bitmap的使用方法,幫助大家更好的理解和利用Android進行開發(fā),感興趣的朋友可以了解下

一 圖片表示原理

圖片是由每個像素點來組成 像素點就是小方塊

圖片的大小等于 寬*高*每個像素點的大小

二 加載圖片OOM異常

解決辦法 

其中big.jpg是一張21.2MB的高清圖

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  ImageView mImageView;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this);
    mImageView = findViewById(R.id.image);
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.load:
        load();
        break;
    }
  }

  private void load() {
    try {
      BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
      option.inJustDecodeBounds = true; //只會解析圖片的大小 不會加載圖片的內容
      BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
      // 獲取圖片的寬高
      int width = option.outWidth;
      int height = option.outHeight;
      // 獲取屏幕的寬高
      int screenWidth = getScreenWidth();
      int screenHeight = getScreenHeight();
      // 把圖片的寬高和屏幕的寬高進行對比
      int scaleX = width / screenWidth;
      int scaleY = height / screenHeight;
      int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
      option.inJustDecodeBounds = false; //加載圖片的內容
      // 如果設置為>1 請求解碼器對原始數據進行子采樣 例如inSampleSize==4返回圖像的寬度/高度是原始圖像的1/4
      // 任何值<=1都與1相同
      option.inSampleSize = scale;
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
      int byteCount = bitmap.getByteCount();
      Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount);
      mImageView.setImageBitmap(bitmap);

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  /** 得到設備屏幕的寬度 (像素) **/
  private int getScreenWidth() {
    return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
  }

  /** 得到設備屏幕的高度 (像素) **/
  private int getScreenHeight() {
    return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
  }

}

三 圖片處理原理

Android里面所有的顯示效果都是繪制出來的

用Android封裝好的繪圖類去繪制圖片

Canvas: 畫布

Paint: 畫筆

Matrix: 圖形矩陣 3*3

Bitmap: 要繪制的圖片

四 圖片的旋轉 平移 縮放

其中mm.jpg是一張57KB的圖 屬于正常范圍 不需要額外處理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  ImageView mImageView, mCopyView;
  Bitmap mBitmap;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);
    mImageView = findViewById(R.id.image);
    mCopyView = findViewById(R.id.copy);
    try {
      mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
      mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.change:
        change();
        break;
    }
  }

  // 圖片的旋轉 平移 縮放
  // 注意: 旋轉 平移 縮放 這三種效果在本案例中只能同時存在一種 分別打開注釋看效果
  private void change() {
    if (null == mBitmap) return;
    // 新建空白的圖片 要和原圖的大小一樣
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //畫布 傳參必須是一個空白的圖片 否則報錯
    Paint paint = new Paint(); //畫筆
    Matrix matrix = new Matrix(); //矩陣
    // 旋轉30度 以圖片的中心為圓心
    matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
    // X軸平移80
    //matrix.setTranslate(80, 0);
    // Y軸縮為原來的0.5
    //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
    canvas.drawColor(Color.WHITE); //繪制背景為白色
    canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //繪制圖片
    mCopyView.setImageBitmap(bitmap);
  }

}

五 圖片的涂鴉操作

其中mm.jpg是一張57KB的圖 屬于正常范圍 不需要額外處理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

  ImageView mImageView;
  Bitmap mNewBitmap;
  Canvas mCanvas;
  Paint mPaint;
  Matrix mMatrix;
  int mStartX, mStartY; //按下點的坐標

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mImageView = findViewById(R.id.image);
    try {
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
      // 不能直接在原圖上進行繪制 必須新建空白的圖片
      mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
      mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
      mPaint = new Paint();
      mPaint.setColor(Color.YELLOW);
      mMatrix = new Matrix();
      // 把原圖繪制在空白的圖片上
      mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);
      mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
      mImageView.setOnTouchListener(this); //設置觸摸監(jiān)聽

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下
        mStartX = (int) event.getX();
        mStartY = (int) event.getY();
        break;

      case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移動
        // 獲取移動點的坐標
        int moveX = (int) event.getX();
        int moveY = (int) event.getY();
        // 畫線
        mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint);
        // 把新圖設置給ImageView
        mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
        // 把移動點置為開始點
        mStartX = moveX;
        mStartY = moveY;
        break;

      case MotionEvent.ACTION_UP: //彈起
        break;
    }
    return true; //事件自己來處理
  }

}

六 圖片的顏色處理

圖片是有顏色

核心原理就是重繪圖片

改變圖片的顏色就是對畫筆進行操

其中mm.jpg是一張57KB的圖 屬于正常范圍 不需要額外處理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  ImageView mImageView;
  Bitmap mBitmap, mNewBitmap;
  Canvas mCanvas;
  Paint mPaint;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mImageView = findViewById(R.id.image);
    try {
      mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
      mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
      mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
      mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
      mPaint = new Paint();
      findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.change:
        int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數
        int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數
        int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數
        int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 隨機數
        float colorR = (255 - randomR) / (float) 255;
        float colorG = (255 - randomG) / (float) 255;
        float colorB = (255 - randomB) / (float) 255;
        float colorA = (255 - randomA) / (float) 255;
        Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR);
        Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG);
        Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB);
        Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA);
        Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR);
        Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG);
        Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB);
        Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA);

        ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //顏色矩陣 5*4
        matrix.set(new float[]{
            colorR, 0, 0, 0, 0, //red
            0, colorG, 0, 0, 0, //green
            0, 0, colorB, 0, 0, //blue
            0, 0, 0, colorA, 0 //alpha
        });
        ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
        mPaint.setColorFilter(filter);
        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint);
        mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
        break;
    }
  }

}

七 內存泄漏和內存溢出

內存泄漏(MemoryLeak)

有些對象只有有限的生命周期 當它們的任務完成之后 它們將被回收 如果在對象的生命周期本該結束的時候 這個對象還被一系列的引用 這就會導致內存泄漏

隨著泄漏的累積 App將消耗完內存 內存泄漏最終會導致內存溢出

內存泄漏的原因

1. 資源對象沒關閉(Cursor File...)

2. 沒有及時調用recycle()釋放不再使用的Bitmap

3. 廣播注冊沒取消

4. ...

神器: LeakCanary 內存泄露檢測工具(https://github.com/square/leakcanary)

內存溢出(OutOfMemoryError OOM)

內存溢出是指當對象的內存占用已經超出分配內存的空間大小

內存溢出的原因

1. Bitmap過大

2. 內存泄露導致

3. ...

八 ImageView中scaleType屬性值含義

以上就是詳解Android Bitmap的使用的詳細內容,更多關于Android Bitmap的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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