java多線程CountDownLatch與線程池ThreadPoolExecutor/ExecutorService案例
1、CountDownLatch:
一個(gè)同步工具類,它允許一個(gè)或多個(gè)線程一直等待,直到其他線程的操作執(zhí)行完后再執(zhí)行。
2、ThreadPoolExecutor/ExecutorService:
線程池,使用線程池可以復(fù)用線程,降低頻繁創(chuàng)建線程造成的性能消耗,同時(shí)對線程的創(chuàng)建、啟動(dòng)、停止、銷毀等操作更簡便。
3、使用場景舉例:
年末公司組織團(tuán)建,要求每一位員工周六上午8點(diǎn)到公司門口集合,統(tǒng)一乘坐公司所租大巴前往目的地。
在這個(gè)案例中,公司作為主線程,員工作為子線程。
4、代碼示例:
package com.test.thread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author javaloveiphone
* @date 創(chuàng)建時(shí)間:2017年1月25日 上午10:59:11
* @Description:
*/
public class Company {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//員工數(shù)量
int count = 5;
//創(chuàng)建計(jì)數(shù)器
//構(gòu)造參數(shù)傳入的數(shù)量值代表的是latch.countDown()調(diào)用的次數(shù)
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(count);
//創(chuàng)建線程池,可以通過以下方式創(chuàng)建
//ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1,1,60,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(count));
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(count);
System.out.println("公司發(fā)送通知,每一位員工在周六早上8點(diǎn)到公司大門口集合");
for(int i =0;i<count ;i++){
//將子線程添加進(jìn)線程池執(zhí)行
Thread.sleep(10);
threadPool.execute(new Employee(latch,i+1));
}
try {
//阻塞當(dāng)前線程,直到所有員工到達(dá)公司大門口之后才執(zhí)行
latch.await();
// 使當(dāng)前線程在鎖存器倒計(jì)數(shù)至零之前一直等待,除非線程被中斷或超出了指定的等待時(shí)間。
//latch.await(long timeout, TimeUnit unit)
System.out.println("所有員工已經(jīng)到達(dá)公司大門口,大巴車發(fā)動(dòng),前往活動(dòng)目的地。");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//最后關(guān)閉線程池,但執(zhí)行以前提交的任務(wù),不接受新任務(wù)
threadPool.shutdown();
//關(guān)閉線程池,停止所有正在執(zhí)行的活動(dòng)任務(wù),暫停處理正在等待的任務(wù),并返回等待執(zhí)行的任務(wù)列表。
//threadPool.shutdownNow();
}
}
}
//分布式工作線程
class Employee implements Runnable{
private CountDownLatch latch;
private int employeeIndex;
public Employee(CountDownLatch latch,int employeeIndex){
this.latch = latch;
this.employeeIndex = employeeIndex;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("員工:"+employeeIndex+",正在前往公司大門口集合...");
Thread.sleep(10);
System.out.println("員工:"+employeeIndex+",已到達(dá)。");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//當(dāng)前計(jì)算工作已結(jié)束,計(jì)數(shù)器減一
latch.countDown();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//執(zhí)行coutDown()之后,繼續(xù)執(zhí)行自己的工作,不受主線程的影響
System.out.println("員工:"+employeeIndex+",吃飯、喝水、拍照。");
}
}
}
打印輸出結(jié)果如下:
公司發(fā)送通知,每一位員工在周六早上8點(diǎn)到公司大門口集合 員工:1,正在前往公司大門口集合... 員工:1,已到達(dá)。 員工:2,正在前往公司大門口集合... 員工:2,已到達(dá)。 員工:1,吃飯、喝水、拍照。 員工:3,正在前往公司大門口集合... 員工:2,吃飯、喝水、拍照。 員工:3,已到達(dá)。 員工:4,正在前往公司大門口集合... 員工:3,吃飯、喝水、拍照。 員工:4,已到達(dá)。 員工:5,正在前往公司大門口集合... 員工:4,吃飯、喝水、拍照。 員工:5,已到達(dá)。 所有員工已經(jīng)到達(dá)公司大門口,大巴車發(fā)動(dòng),前往活動(dòng)目的地。 員工:5,吃飯、喝水、拍照。
注意:
每一個(gè)員工到達(dá)之后,執(zhí)行countDown()方法,直到所有員工到達(dá)之后,計(jì)數(shù)器為0,主線程才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
但子線程執(zhí)行了countDown()方法,之后會(huì)繼續(xù)自己的工作,比如上面的【吃飯、喝水、拍照】,是不受主線程是否阻塞、其它線程是否已經(jīng)執(zhí)行countDown()方法的影響的。
5、CountDownLatch與CyclicBarrier的對比可以看:
java多線程CyclicBarrier使用示例,讓線程起步走
補(bǔ)充:CountDownLatch踩過的坑
線上生產(chǎn)環(huán)境dubbo報(bào)線程池滿了,經(jīng)過一天排查鎖定在開三個(gè)線程計(jì)算最后合并數(shù)據(jù)的步驟中。簡單描述下該步驟線程開三個(gè) 調(diào)用三個(gè)不同的方法 使用countdownlatch 計(jì)數(shù)器等待三個(gè)方法全部執(zhí)行完成 合并數(shù)據(jù)。
但是由于其中一個(gè)方法調(diào)用第三方接口,接口返回異常導(dǎo)致轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)。導(dǎo)致其中一個(gè)方法未正常完成。
舉例demo:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(3);
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/*try {
function1();
} catch (Exception e) {
//異常處理
e.printStackTrace();
}
finally {
cdl.countDown();
}*/
function1();
}
});
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
function2();
cdl.countDown();
}
});
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
function3();
cdl.countDown();
}
});
try {
cdl.await();
//cdl.await(20,TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("三個(gè)執(zhí)行線程結(jié)束");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("執(zhí)行線程異常");
}
finally {
executorService.shutdown();
System.out.println("執(zhí)行線程關(guān)閉");
}
}
private static void function1(){
int i = 10/0;
System.out.println("方法一");
}
private static void function2(){
System.out.println("方法二");
}
private static void function3(){
System.out.println("方法三");
}

方法一拋出異常,但是沒有做異常處理導(dǎo)致不會(huì)執(zhí)行線程關(guān)閉步驟,是不是和想象中不一樣,一開始我也是懵,看了一下CountDownLatch原理就很好理解了,
“CountDownLatch是通過一個(gè)計(jì)數(shù)器來實(shí)現(xiàn)的,計(jì)數(shù)器的初始化值為線程的數(shù)量。每當(dāng)一個(gè)線程完成了自己的任務(wù)后,計(jì)數(shù)器的值就相應(yīng)得減1。當(dāng)計(jì)數(shù)器到達(dá)0時(shí),表示所有的線程都已完成任務(wù),然后在閉鎖上等待的線程就可以恢復(fù)執(zhí)行任務(wù)?!薄?】
舉一個(gè)現(xiàn)實(shí)中例子就是:CountDownLatch 就像跑步比賽中的裁判,三個(gè)方法就是就是三位運(yùn)動(dòng)員,運(yùn)動(dòng)員2,3都已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn),但是運(yùn)動(dòng)員1摔倒了,動(dòng)不了。裁判員只看到兩位運(yùn)動(dòng)員到達(dá)終點(diǎn)不能宣布比賽結(jié)束,所以一直等。。。
就像這樣的場景導(dǎo)致線上service執(zhí)行線程阻塞,接口調(diào)用次數(shù)累計(jì)導(dǎo)致dubbo線程滿了(跟dubbo線程模型有關(guān),有時(shí)間具體談?wù)勥@一點(diǎn))
知道原因了,就要考慮怎么修改
比賽不能無限期等,所以比賽必須在有限時(shí)間內(nèi)結(jié)束,所以使用
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
線程內(nèi)部也許要增加異常處理
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
function1();
} catch (Exception e) {
//異常處理
e.printStackTrace();
}
finally {
cdl.countDown();
}
// function1();
}
});
修改后demo
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(3);
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
function1();
} catch (Exception e) {
//異常處理
e.printStackTrace();
}
finally {
cdl.countDown();
}
// function1();
}
});
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
function2();
cdl.countDown();
}
});
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
function3();
cdl.countDown();
}
});
try {
// cdl.await();
cdl.await(20,TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("三個(gè)執(zhí)行線程結(jié)束");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("執(zhí)行線程異常");
}
finally {
executorService.shutdown();
System.out.println("執(zhí)行線程關(guān)閉");
}
}
private static void function1(){
int i = 10/0;
System.out.println("方法一");
}
private static void function2(){
System.out.println("方法二");
}
private static void function3(){
System.out.println("方法三");
}
執(zhí)行結(jié)果

大家結(jié)合自己的現(xiàn)實(shí)使用修改,爬過了使用坑,記錄下分享下 ,希望能對別人有用
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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