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淺談為什么阿里巴巴要禁用Executors創(chuàng)建線程池

 更新時間:2021年02月02日 09:22:37   作者:何甜甜在嗎  
這篇文章主要介紹了淺談為什么阿里巴巴要禁用Executors創(chuàng)建線程池,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

看阿里巴巴開發(fā)手冊并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因

寫在前面

首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:

  • 線程池的定義
  • Executors創(chuàng)建線程池的幾種方式
  • ThreadPoolExecutor對象
  • 線程池執(zhí)行任務邏輯和線程池參數(shù)的關系
  • Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
  • OOM異常測試
  • 如何定義線程池參數(shù)

如果只想知道原因可以直接拉到總結那

線程池的定義

管理一組工作線程。通過線程池復用線程有以下幾點優(yōu)點:

  • 減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存
  • 降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時間,會延遲處理的請求
  • 提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】

Executors創(chuàng)建線程池的方式

根據(jù)返回的對象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:

  • 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
  • 創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
  • 創(chuàng)建返回ForkJoinPool對象

本文只討論創(chuàng)建返回 ThreadPoolExecutor 對象

ThreadPoolExecutor對象

在介紹 Executors 創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下 ThreadPoolExecutor ,因為這些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回 ThreadPoolExecutor 對象,和我們手動創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 對象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構造函數(shù)的參數(shù)。 ThreadPoolExecutor 的構造函數(shù)共有四個,但最終調用的都是同一個:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
       int maximumPoolSize,
       long keepAliveTime,
       TimeUnit unit,
       BlockingQueue<Runnable> workQueue,
       ThreadFactory threadFactory,
       RejectedExecutionHandler handler)

構造函數(shù)參數(shù)說明:

  • corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量
  • maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量
  • keepAliveTime => 空閑線程存活時間
  • unit => 時間單位
  • workQueue => 線程池所使用的緩沖隊列
  • threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠
  • handler => 線程池對拒絕任務的處理策略

線程池執(zhí)行任務邏輯和線程池參數(shù)的關系

執(zhí)行邏輯說明:

  • 判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關,未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務
  • 若核心線程池已滿,判斷隊列是否滿,隊列是否滿和workQueue參數(shù)有關,若未滿則加入隊列中
  • 若隊列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關,若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務
  • 若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務,拒絕策略和handler參數(shù)有關

Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

Executors 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:

  • Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池
  • Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池
  • Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長度的線程池

Executors#newCachedThreadPool方法

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
         60L, TimeUnit.SECONDS,
         new SynchronousQueue<Runnable>());
}

CachedThreadPool 是一個根據(jù)需要創(chuàng)建新線程的線程池

  • corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0
  • maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,線程池最大數(shù)量為Integer.MAX_VALUE,可以認為可以無限創(chuàng)建線程
  • keepAliveTime => 60L
  • unit => 秒
  • workQueue => SynchronousQueue

當一個任務提交時, corePoolSize 為0不創(chuàng)建核心線程, SynchronousQueue 是一個不存儲元素的隊列,可以理解為隊里永遠是滿的,因此最終會創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務。對于非核心線程空閑60s時將被回收。 因為 Integer.MAX_VALUE 非常大,可以認為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常

Executors#newSingleThreadExecutor方法

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
  (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

SingleThreadExecutor 是單線程線程池,只有一個核心線程

  • corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
  • maximumPoolSize => 1,線程池最大數(shù)量為1,即最多只可以創(chuàng)建一個線程,唯一的線程就是核心線程
  • keepAliveTime => 0L
  • unit => 毫秒
  • workQueue => LinkedBlockingQueue

當一個任務提交時,首先會創(chuàng)建一個核心線程來執(zhí)行任務,如果超過核心線程的數(shù)量,將會放入隊列中, 因為 LinkedBlockingQueue 是長度為 Integer.MAX_VALUE 的隊列,可以認為是無界隊列,因此往隊列中可以插入無限多的任務,在資源有限的時候容易引起 OOM 異常 ,同時因為無界隊列, maximumPoolSizekeepAliveTime 參數(shù)將無效,壓根就不會創(chuàng)建非核心線程

Executors#newFixedThreadPool方法

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
         new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

FixedThreadPool 是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入

corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1 maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個非核心線程 keepAliveTime => 0L unit => 秒 workQueue => LinkedBlockingQueue 它和 SingleThreadExecutor 類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于 使用的是 LinkedBlockingQueue ,在資源有限的時候容易引起 OOM 異常

總結:

  • corePoolSize => nThreads,核心線程池的數(shù)量為1
  • maximumPoolSize => nThreads,線程池最大數(shù)量為nThreads,即最多只可以創(chuàng)建nThreads個線程
  • keepAliveTime => 0L
  • unit => 毫秒
  • workQueue => LinkedBlockingQueue
  • 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引起OOM異常

這就是為什么禁止使用 Executors 去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 的原因

OOM異常測試

理論上會出現(xiàn) OOM 異常,必須測試一波驗證之前的說法: 測試類:TaskTest.java

public class TaskTest {
 public static void main(String[] args) {
  ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
  int i = 0;
  while (true) {
   es.submit(new Task(i++));
  }
 }
}

使用 Executors 創(chuàng)建的 CachedThreadPool ,往線程池中無限添加線程 在啟動測試類之前先將 JVM 內(nèi)存調整小一點,不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯了?。。 ?,在 idea 里: Run -> Edit Configurations

JVM

參數(shù)說明:

  • -Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值
  • -Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值

運行結果:

Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'

創(chuàng)建到3w多個線程的時候開始報 OOM 錯誤

另外兩個線程池就不做測試了,測試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣

如何定義線程池參數(shù)

  •  CPU密集型 => 線程池的大小推薦為 CPU 數(shù)量 + 1, CPU 數(shù)量可以根據(jù) Runtime.availableProcessors 方法獲取
  • IO密集型 => CPU 數(shù)量 * CPU 利用率 * (1 + 線程等待時間/線程CPU時間)
  • 混合型 => 將任務分為 CPU 密集型和 IO 密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個線程池可以根據(jù)各自的工作負載來調整
  • 阻塞隊列 => 推薦使用有界隊列,有界隊列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生
  • 拒絕策略 => 默認采用的是 AbortPolicy 拒絕策略,直接在程序中拋出 RejectedExecutionException 異常【因為是運行時異常,不強制 catch 】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
    • 在程序中捕獲 RejectedExecutionException 異常,在捕獲異常中對任務進行處理。針對默認拒絕策略
    • 使用 CallerRunsPolicy 拒絕策略,該策略會將任務交給調用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時主線程將在一段時間內(nèi)不能提交任何任務,從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務。此時提交的線程將被保存在 TCP 隊列中,TCP隊列滿將會影響客戶端,這是一種平緩的性能降低
    • 自定義拒絕策略,只需要實現(xiàn) RejectedExecutionHandler 接口即可
    • 如果任務不是特別重要,使用 DiscardPolicyDiscardOldestPolicy 拒絕策略將任務丟棄也是可以的

如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 對象,可以通過使用 Semaphore 對任務的執(zhí)行進行限流也可以避免出現(xiàn) OOM 異常

由于線程池參數(shù)定義經(jīng)驗較少,都是理論知識,歡迎有經(jīng)驗的大佬補充

到此這篇關于淺談為什么阿里巴巴要禁用Executors創(chuàng)建線程池的文章就介紹到這了,更多相關阿里巴巴禁用Executors創(chuàng)建線程池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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