C語言代碼鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲
本文實例為大家分享了C語言鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
貪吃蛇設(shè)計思路:

屏幕坐標(biāo):

拓展功能:
1.F1,F(xiàn)2控制加速減速 空格暫停游戲 Esc退出
2.加速每個食物得分更高
先打印出游戲界面,還有初始化蛇,蛇的節(jié)點用字符串★表示,游戲背景用■表示,因為這些字符串占兩個字節(jié)的寬度,所以每次x,y坐標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系是x=y*2。在相應(yīng)位置打印出蛇,初始化蛇為五個節(jié)點

初始化蛇頭的移動方向為右,根據(jù)按鍵來確定蛇的移動狀態(tài),要是吃到食物,就讓食物為蛇頭,然后隨機(jī)生成食物。
重點模塊:
蛇移動的實現(xiàn):
定義一個結(jié)構(gòu)體,里面放節(jié)點坐標(biāo),和next指針。

蛇每次移動是通過用戶按鍵方向來確定下一個蛇頭節(jié)點的x,y坐標(biāo),新建一個節(jié)點賦給下一個坐標(biāo),在這個坐標(biāo)打出蛇的圖標(biāo),找到尾節(jié)點,將尾節(jié)點打印成背景圖標(biāo),再將節(jié)點釋放,這樣蛇就動了一下,以此重復(fù),蛇就可以了動態(tài)移動。
食物的實現(xiàn):
定義一個食物節(jié)點,也是一個類似于蛇的結(jié)構(gòu)體指針,通過隨機(jī)數(shù)生成坐標(biāo),注意不能在墻上和蛇身上。
用戶按鍵的檢測:可以使用wasd的字符來確定方向,但這里我們還需要使用空格,ESC鍵,上下左右鍵,所以直接一點,通過GetAsyncKeyState( )函數(shù)檢測用戶輸入的按鍵,需要引用頭文件conio.h,_getch()函數(shù)用來檢測當(dāng)前是否有按鍵輸入,有的話返回非0的數(shù)。
蛇的變速:還是通過GetAsyncKeyState( )函數(shù)檢測F1,F(xiàn)2,鍵來確定蛇移動一次Sleep()函數(shù)中的毫秒數(shù),這樣就實現(xiàn)了蛇的加速減速。而且蛇每移動一次,不必使用system(“cls")來清屏,通過在循環(huán)中snakemove()執(zhí)行一次,Sleep()函數(shù)執(zhí)行一次,就實現(xiàn)了動態(tài)移動。
實現(xiàn)效果:

完整代碼:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h> //接收鍵盤輸入輸出
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的狀態(tài),U:上 ;D:下;L:左 R:右
/*******定 義 全 局 變 量 *******/
typedef struct snake //蛇身的一個節(jié)點
{
int x;
int y;
struct snake *next;
}snake;
int score=0,add=10; //總得分與每次吃食物得分
int status,sleeptime=200; //蛇前進(jìn)狀態(tài),每次運行的時間間隔
snake *head, *food; //蛇頭指針,食物指針
snake *q; //遍歷蛇的時候用到的指針
int endgamestatus=0; //游戲結(jié)束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。
HANDLE hOut; //控制臺句柄
/*******函 數(shù) 聲 明 *******/
void gotoxy(int x,int y); //設(shè)置光標(biāo)位置
int color(int c); //更改文字顏色
void welcometogame(); //開始界面
void createMap(); //繪制地圖
void scoreandtips(); //游戲界面右側(cè)的得分和小提示
void initsnake(); //初始化蛇身,畫蛇身
void createfood(); //創(chuàng)建并隨機(jī)出現(xiàn)食物
int biteself(); //判斷是否咬到了自己
void cantcrosswall(); //設(shè)置蛇撞墻的情況
void speedup(); //加速
void speeddown(); //減速
void snakemove(); //控制蛇前進(jìn)方向
void keyboardControl(); //控制鍵盤按鍵
void Lostdraw(); //游戲結(jié)束界面
void endgame(); //游戲結(jié)束
void choose(); //游戲失敗之后的選擇
void explation(); //游戲說明
/**
* 設(shè)置光標(biāo)位置
*/
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x;
c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
/**
* 文字顏色函數(shù)
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字顏色
return 0;
}
//開始界面
void welcometogame()
{
int n;
gotoxy(43,10);
color(11);
printf("貪 吃 蛇 大 作 戰(zhàn)");
color(12);
gotoxy(25, 22);
printf("1.開始游戲");
gotoxy(45, 22);
printf("2.游戲說明");
gotoxy(65, 22);
printf("3.退出游戲");
gotoxy(40,27);
color(3);
printf("請選擇 1 2 3:");
color(14);
scanf("%d", &n); //輸入選項
switch (n)
{
case 1:
system("cls");
createMap(); //創(chuàng)建地圖
initsnake(); //初始化蛇身
createfood(); //創(chuàng)建食物
keyboardControl(); //按鍵控制
break;
case 2:
explation(); //游戲說明函數(shù)
break;
case 3:
exit(0); //退出游戲
break;
default:
color(12);
gotoxy(40,28);
printf("請輸入1—3之間的數(shù)!");
_getch(); //輸入任意鍵
system("cls"); //清屏
welcometogame();
}
}
//創(chuàng)建地圖
void createMap()
{
int i,j;
for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下邊框
{
gotoxy(i,0);
color(5);
printf("□");
gotoxy(i,26);
printf("□");
}
for(i=1;i<26;i++) //打印左右邊框
{
gotoxy(0,i);
printf("□");
gotoxy(56,i);
printf("□");
}
for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中間網(wǎng)格
{
for(j = 1;j<26;j++)
{
gotoxy(i,j);
color(3);
printf("■");
}
}
}
// 游戲界面右側(cè)的得分和小提示
void scoreandtips()
{
gotoxy(64,8);
color(14);
printf("得分:%d ",score);
gotoxy(64,14);
printf("每個食物得分:%d分",add);
gotoxy(64,16);
printf("不能穿墻,不能咬到自己");
gotoxy(64,18);
printf("用↑ ↓ ← →分別控制蛇的移動");
gotoxy(64,20);
printf("F1 為加速,F(xiàn)2 為減速");
gotoxy(64,22);
printf("space:暫停游戲");
gotoxy(64,24);
printf("ESC :退出游戲");
}
//初始化蛇身,畫蛇身
void initsnake()
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設(shè)定開始的位置
tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5)
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++) //設(shè)置蛇身,長度為5
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇頭
head->next=tail; //蛇頭的下一位為蛇尾
head->x=24+2*i; //設(shè)置蛇頭位置
head->y=5;
tail=head; //蛇頭變成蛇尾,然后重復(fù)循環(huán)
}
while(tail!=NULL) //從頭到尾,輸出蛇身
{
gotoxy(tail->x,tail->y);
color(14);
printf("★"); //輸出蛇身,蛇身使用★組成
tail=tail->next; //蛇頭輸出完畢,輸出蛇頭的下一位,一直輸出到蛇尾
}
}
/**
* 隨機(jī)出現(xiàn)食物
*/
void createfood()
{
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機(jī)數(shù)
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化food_1
while((food_1->x%2)!=0) //保證其為偶數(shù),使得食物能與蛇頭對其,然后食物會出現(xiàn)在網(wǎng)格線上
{
food_1->x=rand()%52+2; //食物隨機(jī)出現(xiàn)
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
{
free(food_1); //如果蛇身和食物重合,那么釋放食物指針
createfood(); //重新創(chuàng)建食物
}
q=q->next;
}
gotoxy(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
color(12);
printf("●"); //輸出食物
}
/**
* 判斷是否咬到了自己
*/
int biteself()
{
snake *self; //定義self為蛇身上的一個節(jié)點
self=head->next; //self是蛇頭之外的蛇身上的節(jié)點
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y) //如果self和蛇身上的節(jié)點重合
{
return 1; //返回1
}
self=self->next;
}
return 0;
}
/**
* 設(shè)置蛇撞墻的情況
*/
void cantcrosswall()
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇頭碰到了墻壁
{
endgamestatus=1; //返回第一種情況
endgame(); //出現(xiàn)游戲結(jié)束界面
}
}
/**
* 加速,蛇吃到食物會自動提速,并且按F1會加速
*/
void speedup()
{
if(sleeptime>=50)
{
sleeptime=sleeptime-10;
add=add+2;
}
}
/**
* 加速,按F2會減速
*/
void speeddown()
{
if(sleeptime<350) //如果時間間隔小于350
{
sleeptime=sleeptime+30; //時間間隔加上30
add=add-2; //每吃一次食物的得分減2
}
}
/**
* 控制方向 問題:為什么要設(shè)置status,而不使用前兩章中接收鍵盤按鍵的方法
*/
void snakemove() //蛇前進(jìn),上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //為下一步開辟空間
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x; //向上前進(jìn)時,x坐標(biāo)不動,y坐標(biāo)-1
nexthead->y=head->y-1;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head; //指針q指向蛇頭
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //如果下一個有食物 下一個位置的坐標(biāo)和食物的坐標(biāo)相同
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★"); //原來食物的位置,從●換成★
q=q->next; //指針q指向的蛇身的下一位也執(zhí)行循環(huán)里的操作
}
score=score+add; //吃了一個食物,在總分上加上食物的分
speedup();
createfood(); //創(chuàng)建食物
}
else
{
while(q->next->next!=NULL) //如果沒遇到食物
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★"); //蛇正常往前走,輸出當(dāng)前位置的蛇身
q=q->next; //繼續(xù)輸出整個蛇身
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y); //經(jīng)過上面的循環(huán),q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走過去的位置
color(3);
printf("■");
free(q->next); //進(jìn)行輸出■之后,釋放指向下一位的指針
q->next=NULL; //指針下一位指向空
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x; //向下前進(jìn)時,x坐標(biāo)不動,y坐標(biāo)+1
nexthead->y=head->y+1;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
score=score+add;
speedup();
createfood();
}
else //沒有食物
{
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y);
color(3);
printf("■");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2; //向左前進(jìn)時,x坐標(biāo)向左移動-2,y坐標(biāo)不動
nexthead->y=head->y;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
score=score+add;
speedup();
createfood();
}
else //沒有食物
{
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y);
color(3);
printf("■");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2; //向右前進(jìn)時,x坐標(biāo)向右移動+2,y坐標(biāo)不動
nexthead->y=head->y;
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
while(q!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
score=score+add;
speedup();
createfood();
}
else //沒有食物
{
while(q->next->next!=NULL)
{
gotoxy(q->x,q->y);
color(14);
printf("★");
q=q->next;
}
gotoxy(q->next->x,q->next->y);
color(3);
printf("■");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(biteself()==1) //判斷是否會咬到自己
{
endgamestatus=2;
endgame();
}
}
/**
* 控制鍵盤按鍵
*/
void keyboardControl()
{
status=R; //初始蛇向右移動
while(1)
{
scoreandtips();
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函數(shù)用來判斷函數(shù)調(diào)用時指定虛擬鍵的狀態(tài)
{
status=U; //如果蛇不是向下前進(jìn)的時候,按上鍵,執(zhí)行向上前進(jìn)操作
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前進(jìn)的時候,按下鍵,執(zhí)行向下前進(jìn)操作
{
status=D;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前進(jìn)的時候,按左鍵,執(zhí)行向左前進(jìn)
{
status=L;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前進(jìn)的時候,按右鍵,執(zhí)行向右前進(jìn)
{
status=R;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暫停鍵,執(zhí)行pause暫停函數(shù)
{
while(1)
{
Sleep(300); //sleep()函數(shù),頭文件#include <unistd.h> 另進(jìn)程暫停,知道達(dá)到里面設(shè)定的參數(shù)的時間。
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格鍵暫停
{
break;
}
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endgamestatus=3; //按esc鍵,直接到結(jié)束界面
break;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1鍵,加速
{
speedup();
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2鍵,減速
{
speeddown();
}
Sleep(sleeptime);
snakemove();
}
}
/*
* 游戲說明
*/
void explation()
{
//int i,j = 1;
system("cls");
// color(13);
// gotoxy(44,3);
// printf("游戲說明");
// color(2);
// for (i = 6; i <= 22; i++) //輸出上下邊框===
//{
// for (j = 20; j <= 75; j++) //輸出左右邊框||
// {
// gotoxy(j, i);
// if (i == 6 || i == 22) printf("=");
// else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
// }
//}
color(3);
gotoxy(30,8);
printf("1. 不能穿墻,不能咬到自己");
color(10);
gotoxy(30,11);
printf("2. 用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動");
color(14);
gotoxy(30,14);
printf("3. F1 為加速,F(xiàn)2 為減速");
color(11);
gotoxy(30,17);
printf("4. 按空格鍵暫停游戲,再按空格鍵繼續(xù)");
color(4);
gotoxy(30,20);
printf("5. ESC :退出游戲.space:暫停游戲");
_getch(); //按任意鍵返回主界面
system("cls");
welcometogame();
}
/**
* 結(jié)束游戲
*/
void endgame()
{
system("cls");
if(endgamestatus==1)
{
//Lostdraw();
gotoxy(43,9);
color(12);
printf("GAME OVER !");
}
else if(endgamestatus==2)
{
//Lostdraw();
gotoxy(43,9);
color(12);
printf("GAME OVER !");
}
else if(endgamestatus==3)
{
//Lostdraw();
gotoxy(40,9);
color(12);
printf("已結(jié)束游戲。");
}
gotoxy(43,12);
color(13);
printf("你的得分是 %d",score);
choose();
}
/**
* 邊框下面的分支選項
*/
void choose()
{
int n;
gotoxy(25,23);
color(12);
printf("Continue ------ 1");
gotoxy(52,23);
printf("Exit ------ 2");
gotoxy(45,25);
color(11);
printf("選擇: ");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
system("cls"); //清屏
score=0; //分?jǐn)?shù)歸零
sleeptime=200; //設(shè)定初始速度
add = 10; //使add設(shè)定為初值,吃一個食物得分10,然后累加
welcometogame();
break;
case 2:
exit(0); //退出游戲
break;
default:
gotoxy(35,27);
color(12);
printf(" 輸入有誤 重新輸入 !");
system("pause >nul");
endgame();
choose();
break;
}
}
/**
* 失敗界面
*/
void Lostdraw()
{
system("cls");
int i;
gotoxy(45,2);
color(6);
printf("\\\\\\|///");
gotoxy(43,3);
printf("\\\\");
gotoxy(47,3);
color(15);
printf(".-.-");
gotoxy(54,3);
color(6);
printf("http://");
gotoxy(44,4);
color(14);
printf("(");
gotoxy(47,4);
color(15);
printf(".@.@");
gotoxy(54,4);
color(14);
printf(")");
gotoxy(17,5);
color(11);
printf("+------------------------");
gotoxy(35,5);
color(14);
printf("oOOo");
gotoxy(39,5);
color(11);
printf("----------");
gotoxy(48,5);
color(14);
printf("(_)");
gotoxy(51,5);
color(11);
printf("----------");
gotoxy(61,5);
color(14);
printf("oOOo");
gotoxy(65,5);
color(11);
printf("-----------------+");
for(i = 6;i<=19;i++) //豎邊框
{
gotoxy(17,i);
printf("|");
gotoxy(82,i);
printf("|");
}
gotoxy(17,20);
printf("+---------------------------------");
gotoxy(52,20);
color(14);
printf("☆☆☆〃");
gotoxy(60,20);
color(11);
printf("----------------------+");
}
/**
* 主函數(shù)
*/
int main()
{
system("mode con cols=100 lines=30"); //設(shè)置控制臺的寬高
//printsnake();
welcometogame();
keyboardControl();
endgame();
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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