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比特幣上的數(shù)獨游戲合約的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2021年01月19日 16:21:15   作者:freedomhero  
這篇文章主要介紹了比特幣上的數(shù)獨游戲合約的實現(xiàn)代碼,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

我們在 Bitcoin SV 上實現(xiàn)了一個數(shù)獨游戲智能合約,利用之前介紹過的一種合約范式可以將游戲中尋找解題方案的過程外包上鏈。因為求解數(shù)獨問題的計算工作量會隨著其行列數(shù)快速增長,實際上它也是一個 NP-完全 問題。不過我們可以借由比特幣智能合約巧妙地尋求答案,只需要驗證答案提供者所給出的解答是否滿足要求即可,這樣即可以將復雜的求解計算過程實現(xiàn)鏈下外包。

典型的數(shù)獨游戲

sCrypt 合約代碼如下:

import "util.scrypt";
import "array.scrypt";

contract Sudoku {

 bytes board;

 static const int N = 9;
 static bytes EMPTY = b'00';

 constructor(bytes board) {
  this.board = board;
 }

 function merge(bytes solution) : bytes {
  bytes newBoard = this.board;
  int i = 0;
  loop (N) {
   int j = 0;
   loop (N) {

    int value = this.readValue(newBoard, i, j);
    int inputValue = this.readValue(solution, i, j);
    if (value == 0) {
     require(inputValue <= 9);
     newBoard = this.setValue(newBoard, i, j, inputValue);
    } else {
     require(value == inputValue);
    }
    j++;
   }

   i++;
  }
  return newBoard;
 }

 public function solve(bytes solution) {

  require(len(solution) == Sudoku.N * Sudoku.N);

  bytes newBord = this.merge(solution);

  Array rowArray = new Array();
  Array colArray = new Array();
  Array squareArray = new Array();

  int i = 0;
  loop (N) {
   int j = 0;

   loop (N) {
    // check for duplicate

    // in a row
    int rowElem = this.readValue(newBord, i, j);
    require(rowArray.indexOf(rowElem) == -1);
    rowArray.push(rowElem);

    // in a column
    int colElem = this.readValue(newBord, j, i);
    require(colArray.indexOf(colElem) == -1);
    colArray.push(colElem);

    // in a subgrid
    int squareElem = this.readSquareValue(newBord, i, j);
    require(squareArray.indexOf(squareElem) == -1);
    squareArray.push(squareElem);

    j++;
   }

   rowArray.clear();
   colArray.clear();
   squareArray.clear();

   i++;
  }

  require(true);
 }

 static function readValue(bytes board, int i, int j): int {
  return Util.fromLEUnsigned(Util.getElemAt(board, Sudoku.index(i, j)));
 }

 static function setValue(bytes board, int i, int j, int value): bytes {
  return Util.setElemAt(board, this.index(i, j), Util.toLEUnsigned(value, 1));
 }

 static function readSquareValue(bytes board, int i, int j): int {
  return Util.fromLEUnsigned(Util.getElemAt(board, Sudoku.indexSquare(i, j)));
 }


 static function index(int row, int col) : int {
  return row * Sudoku.N + col;
 }

 static function indexSquare(int i, int j) : int {
  int row = i / 3 * 3 + j / 3;
  int col = i % 3 * 3 + j % 3;
  return Sudoku.index(row, col);
 }
}

到此這篇關(guān)于比特幣上的數(shù)獨游戲合約的實現(xiàn)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)比特幣數(shù)獨游戲合約內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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