最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

java swing實現(xiàn)貪吃蛇雙人游戲

 更新時間:2021年01月10日 11:00:39   作者:TianXiaobie  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java swing實現(xiàn)貪吃蛇雙人小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java swing實現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲截圖

代碼 Java14寫的哦低版本會報錯

文件列表

package Sys;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainFame extends JFrame implements Runnable {
 private Snake snake;//蛇
 private Snake snake1;//蛇
 private JPanel jpanel;//游戲棋盤
 private Node[] food;//食物
 private int signSnake = 1;//標記蛇
 final Object cluck = 2;
 private boolean moveBoolean = true;
// private boolean firstTime = true;

 public MainFame() {
// 初始化框體
 initFrame();
// 初始化網(wǎng)格
 initGamePanel();
// 初始化蛇
 initSnake();
// 初始化食物
 initFood();
 setVisible(true);
 try {
  Thread.sleep(500);
 } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
 }
// 初始化定時器
// initTimer();
// 鍵盤監(jiān)聽
 setKyeListener();
// 啟動多線程
// Runnable R = this;-----
// new Thread(R).start();
// new Thread(R).start();
 }

 private void initFood() {
 food = new Node[3];
 for (int i = 0; i < food.length; i++) {
  food[i] = new Node();
  food[i].random();
 }
 }

 //鍵盤監(jiān)聽
 private void setKyeListener() {

  addKeyListener(new KeyAdapter() {
  //  按下鍵盤
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
   if(moveBoolean){
   switch (e.getKeyCode()) {
    case KeyEvent.VK_UP -> snake.setDirection(Direction.UP);
    case KeyEvent.VK_DOWN -> snake.setDirection(Direction.DOWN);
    case KeyEvent.VK_LEFT -> snake.setDirection(Direction.LEFT);
    case KeyEvent.VK_RIGHT -> snake.setDirection(Direction.RIGHT);
    case KeyEvent.VK_W -> snake1.setDirection(Direction.UP);
    case KeyEvent.VK_S -> snake1.setDirection(Direction.DOWN);
    case KeyEvent.VK_A -> snake1.setDirection(Direction.LEFT);
    case KeyEvent.VK_D -> snake1.setDirection(Direction.RIGHT);
   }
   }
   moveBoolean = true;
  }
  });
 }

 // 多線程船艦蛇
 @Override
 public void run() {
 if (signSnake == 1) {
  signSnake++;
  Thread.currentThread().setName("->紅色方<-");
  initTimer(snake, snake1, Thread.currentThread().getName());
 } else if (signSnake == 2) {
  Thread.currentThread().setName("->綠色方<-");
  initTimer(snake1, snake, Thread.currentThread().getName());
 }
 }

 // 初始化定時器
 private void initTimer(Snake snake, Snake snake1, String name) {
// 創(chuàng)建定時器對象
 //定時器
 Timer timer = new Timer();

// 初始化定時任務(wù)
 TimerTask timerTask = new TimerTask() {
  @Override
  public void run() {
  if (snake.getIslive()) {
   synchronized (cluck) {
   snake.move(snake1);//1,
   moveBoolean = true;
   }
//  吃食物,臨界區(qū)處理
   Node head = snake.getBody().getFirst();
   for (Node node : food) {
   if (head.getX() == node.getX() && head.getY() == node.getY()) {
    snake.eat();
    node.random();
   }
   }

//  更新棋盤
   jpanel.repaint();
  } else {
   timer.cancel();
   System.out.println("蛇線程" + name + "結(jié)束?。?!");
   System.out.println("蛇線程" + name + "得分:" + snake.scor);
  }
  }
 };
// 每100毫秒執(zhí)行一次定時任務(wù)
 timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 100);
 }

 private void initSnake() {
 this.snake = new Snake(18);
 this.snake1 = new Snake(22);
 }

 // 初始化網(wǎng)格
 private void initGamePanel() {
 jpanel = new JPanel() {
  @Override
  public void paint(Graphics g) {
  super.paint(g);
//  清空棋盤
  g.clearRect(0, 0, 600, 600);
//  畫線
  for (int i = 0; i < 40; i++) {
   g.drawLine(0, 15 * i, 600, 15 * i);
   g.drawLine(15 * i, 0, 15 * i, 600);
  }
//  繪制蛇
  g.setColor(Color.blue);
  LinkedList<Node> body = snake.getBody();
  for (int i = 1; i <= body.size(); i++) {
   if(i == body.size()){
   g.setColor(Color.RED);
   }
   g.fillRect(body.get(body.size() - i).getX() * 15, body.get(body.size() - i).getY() * 15, 15, 15);
  }
//  for (Node node : body) {
//   if(p == 1){
//   g.setColor(Color.MAGENTA);
//   p++;
//   }else{
//   g.setColor(Color.RED);
//   }
//   g.fillRect(node.getX() * 15, node.getY() * 15, 15, 15);
//  }
  g.setColor(Color.PINK);
  LinkedList<Node> body1 = snake1.getBody();
  for (int i = 1; i <= body1.size(); i++) {
   if(i == body1.size()){
   g.setColor(Color.GREEN);
   }
   g.fillRect(body1.get(body1.size() - i).getX() * 15, body1.get(body1.size() - i).getY() * 15, 15, 15);
  }
//  for (Node node : body1) {
//   if(p == 1){
//   g.setColor(Color.PINK);
//   p++;
//   }else{
//   g.setColor(Color.GREEN);
//   }
//   g.fillRect(node.getX() * 15, node.getY() * 15, 15, 15);
//  }
//  繪制食物
  g.setColor(Color.BLACK);
  for (Node node : food) {
   g.fillRect(node.getX() * 15, node.getY() * 15, 15, 15);
  }
  }
 };
// 添加網(wǎng)格到框體中
 add(jpanel);
 }

 // 初始化框體
 public void initFrame() {
// 標題
 setTitle("胡柯洋的貪吃蛇");
// 大小
 setSize(616, 639);
// 不可調(diào)節(jié)大小
 setResizable(false);
// 設(shè)置位置
 setLocation(0, 200);
// 點x關(guān)閉
 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }

 public static void start(){
 JFrame jFrame = new JFrame();
 JButton jButton = new JButton("點擊開始單人游戲");
 JButton jButton1 = new JButton("點擊開始雙人游戲");
 jButton.addActionListener(e -> {
  Runnable R = new MainFame();
  new Thread(R).start();
 });
 jButton1.addActionListener(e -> {
  Runnable R = new MainFame();
  new Thread(R).start();
  new Thread(R).start();
 });
 jFrame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 20, 20));
 jFrame.add(jButton1);
 jFrame.add(jButton);
 jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 jFrame.pack();
 jFrame.setVisible(true);
 jFrame.setLocation(900, 200);
 }

 public static void main(String[] args) {
 start();
 System.out.println("主線程結(jié)束?。?!");
 }
}
package Sys;

import java.util.LinkedList;

public class Snake {
 //方向
 private Direction direction = Direction.LEFT;
 //蛇身體
 private LinkedList<Node> body;
 //蛇生命
 private boolean islive = true;
 //分數(shù)
 int scor = 0;
// int sign;
// Snake snake1;

 public Snake(int y) {
 initSnake(y);
 }

 // 有移動蛇
 public void move(Snake snake1) {//int sign,
 if (islive) {//&& sign == 1
  // 獲取蛇頭
  Node head = body.getFirst();
  Node newHead;
  body.removeLast();//去掉蛇尾
  switch (direction) {
  case UP -> {
   newHead = new Node(head.getX() % 40, (head.getY() - 1 + 40) % 40);
   body.addFirst(newHead);
  }
  case LEFT -> {
   newHead = new Node((head.getX() - 1 + 40) % 40, head.getY() % 40);
   body.addFirst(newHead);
  }
  case DOWN -> {
   newHead = new Node(head.getX() % 40, (head.getY() + 1) % 40);
   body.addFirst(newHead);
  }
  case RIGHT -> {
   newHead = new Node((head.getX() + 1) % 40, head.getY() % 40);
   body.addFirst(newHead);
  }
  }
  head = body.getFirst();
  if (head.getX() < 0 || head.getY() < 0 || head.getX() >= 40 || head.getY() >= 40) {
  this.islive = false;
  }
//  for (int i = 1; i < body.size(); i++) {
//  Node node = body.get(i);
//  if (node.getX() == head.getX() && node.getY() == head.getY()) {
//   this.islive = false;
//  }
//  }
  int t = snake1.getBody().size();
  for (int i = 0; i < t; i++) {
  Node node = snake1.getBody().get(i);//error
  if (node.getX() == head.getX() && node.getY() == head.getY()) {
   this.islive = false;
   break;
  }
  }
 }
 }

 // 初始化蛇
 private void initSnake(int y) {
// 初始化蛇的實例
 body = new LinkedList<>();
// 添加節(jié)點
 body.add(new Node(16, y));
 body.add(new Node(17, y));
 body.add(new Node(18, y));
// body.add(new Node(19, 20));
// body.add(new Node(20, 20));
// body.add(new Node(21, 20));
// body.add(new Node(22, 20));
 }

 public LinkedList<Node> getBody() {
 return body;
 }

 public void setDirection(Direction direction) {
 this.direction = direction;
 }

 public Direction getDirection() {
 return direction;
 }

 // 吃食物
 public void eat() {
 scor ++;
 // 獲取蛇頭
 Node head = body.getFirst();
 Node newHead;
 switch (direction) {
  case UP -> {
  newHead = new Node(head.getX(), head.getY() - 1);
  body.addFirst(newHead);
  }
  case LEFT -> {
  newHead = new Node(head.getX() - 1, head.getY());
  body.addFirst(newHead);
  }
  case DOWN -> {
  newHead = new Node(head.getX(), head.getY() + 1);
  body.addFirst(newHead);
  }
  case RIGHT -> {
  newHead = new Node(head.getX() + 1, head.getY());
  body.addFirst(newHead);
  }
 }
 }

 public boolean getIslive() {
 return islive;
 }
}
package Sys;

import java.util.Random;

public class Node {
 private int x;
 private int y;
// public boolean isEat = false;

 public Node() {
 }

 public Node(int x, int y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 }

 public int getX() {
 return x;
 }

 public void setX(int x) {
 this.x = x;
 }

 public int getY() {
 return y;
 }

 public void setY(int y) {
 this.y = y;
 }

 public void random() {
 Random r = new Random();
 this.x = r.nextInt(34) + 3;
 this.y = r.nextInt(34) + 3;
 }
}
package Sys;

public enum Direction{
 UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Java將時間戳轉(zhuǎn)換為Date對象的方法小結(jié)

    Java將時間戳轉(zhuǎn)換為Date對象的方法小結(jié)

    在?Java?編程中,處理日期和時間是一個常見需求,特別是在處理網(wǎng)絡(luò)通信或者數(shù)據(jù)庫操作時,本文主要為大家整理了Java中將時間戳轉(zhuǎn)換為Date對象的方法,希望對大家有所幫助
    2024-12-12
  • 一篇文章帶你入門java算術(shù)運算符(加減乘除余,字符連接)

    一篇文章帶你入門java算術(shù)運算符(加減乘除余,字符連接)

    這篇文章主要介紹了Java基本數(shù)據(jù)類型和運算符,結(jié)合實例形式詳細分析了java基本數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、算術(shù)運算符、邏輯運算符等相關(guān)原理與操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • Java之jpa入門教程講解

    Java之jpa入門教程講解

    這篇文章主要介紹了Java之jpa入門教程講解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • Java中操作Word修訂功能的示例詳解

    Java中操作Word修訂功能的示例詳解

    Word的修訂功能是一種在文檔中進行編輯和審閱的功能,它允許多個用戶對同一文檔進行修改并跟蹤這些修改,以便進行審查和接受或拒絕修改,下面我們就來學習一下Java中操作Word修訂功能的方法,需要的可以參考下
    2023-12-12
  • Elasticsearch常用DSL語法巧記

    Elasticsearch常用DSL語法巧記

    這篇文章主要為大家介紹了Elasticsearch常用DSL語法巧記,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2024-01-01
  • 如何用java編寫微信小程序消息提醒推送

    如何用java編寫微信小程序消息提醒推送

    最近參與開發(fā)的項目有用到微信模板消息推送,在這離記錄一下,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何用java編寫微信小程序消息提醒推送的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2023-11-11
  • Springboot結(jié)合JDBC實現(xiàn)雙數(shù)據(jù)源實例

    Springboot結(jié)合JDBC實現(xiàn)雙數(shù)據(jù)源實例

    這篇文章主要為大家介紹了Springboot結(jié)合JDBC實現(xiàn)雙數(shù)據(jù)源實例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-12-12
  • java 基本算法之歸并排序?qū)嵗a

    java 基本算法之歸并排序?qū)嵗a

    這篇文章主要介紹了java 基本算法之歸并排序?qū)嵗a的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-05-05
  • 使用springboot訪問圖片本地路徑并映射成url

    使用springboot訪問圖片本地路徑并映射成url

    這篇文章主要介紹了使用springboot訪問圖片本地路徑并映射成url的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-08-08
  • 深入理解Java8新特性之Stream API的終止操作步驟

    深入理解Java8新特性之Stream API的終止操作步驟

    Stream是Java8的一大亮點,是對容器對象功能的增強,它專注于對容器對象進行各種非常便利、高效的 聚合操作(aggregate operation)或者大批量數(shù)據(jù)操作。Stream API借助于同樣新出現(xiàn)的Lambda表達式,極大的提高編程效率和程序可讀性,感興趣的朋友快來看看吧
    2021-11-11

最新評論

民权县| 萨迦县| 拉萨市| 登封市| 中宁县| 太仓市| 上饶市| 镇远县| 黔东| 阜新市| 灵宝市| 文山县| 高陵县| 临泽县| 旬阳县| 惠安县| 高邮市| 河津市| 桦南县| 兴城市| 芮城县| 全州县| 萨迦县| 来凤县| 泗水县| 绥棱县| 双流县| 开平市| 宁化县| 左权县| 英吉沙县| 辽宁省| 石楼县| 灵武市| 古蔺县| 客服| 沙雅县| 禹州市| 科技| 潼南县| 上林县|