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如何利用JavaScript編寫一個(gè)格斗小游戲

 更新時(shí)間:2021年01月06日 09:14:34   作者:隱冬  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用JavaScript編寫一個(gè)格斗小游戲,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

拖延癥晚期的我原本計(jì)劃趁著周末寫個(gè)年終總結(jié),但是一直沒有什么思路,想來想去也沒想到要寫啥就胡亂寫了這么一個(gè)小東西。

一直比較癡迷游戲行業(yè),可能我不太適合做前端,應(yīng)該去學(xué)C++....

首先當(dāng)然是選擇一張背景圖,作為整個(gè)場景中的地圖,而且要大要高清。布局到頁面中。

然后通過可視區(qū)值展示這張圖片的一小部分。我這里用的是寬600,高420的,超出直接隱藏掉。

width: 600px;
height: 420px;

這樣一個(gè)簡單的場景就寫好了,接著我們需要在這個(gè)場景中加入我們的人物。也就是游戲中的角色。不過游戲貼圖實(shí)在是太難了,我也沒有時(shí)間自己去設(shè)計(jì),所以直接在網(wǎng)上找了火柴人的gif好像是DNF的技能圖,通過PS的處理,截取其中的幾個(gè)重要?jiǎng)幼?,加入的到頁面中?/p>

現(xiàn)在角色有了,地圖也有了,我們應(yīng)該讓人物動(dòng)起來了,我的做法是讓人物固定在窗口的中心位置,當(dāng)人物移動(dòng)的時(shí)候通過移動(dòng)背景來讓人物看起來有動(dòng)的效果。

所以我這里在監(jiān)聽鍵盤事件的時(shí)候做了兩件事,第一是更換人物的貼圖,讓人物有動(dòng)起來的姿勢,第二是改變背景圖的位置,看起來確實(shí)就是在跑。

import Scene from './components/Scene';
import Games from './components/Games';
import Person from './components/Person';

const direct = { // 有效按鍵
 87: 'up',
 65: 'left',
 83: 'down',
 68: 'right',
 74: 'j',
 75: 'k',
 76: 'l',
 13: 'enter',
 27: 'esc'
}

const keys = []; // 當(dāng)前按鍵

// 初始化窗口
const App = new Games();
const client = App.getEle();
// 初始化場景, 場景要放在窗口中
const scene = new Scene(bgi, client);
// 初始化人物,人物也要放在窗口中
const person = new Person({
 name: '隱冬',
 level: 1,
}, client)

// 監(jiān)聽按鍵
window.addEventListener('keydown', (e) => {
 const key = direct[e.keyCode];
 if (!keys.includes(key) && key) { // 有效按鍵
 keys.push(key);
 scene.move(keys); // 執(zhí)行場景變換
 person.action(keys); // 切換人物動(dòng)作
 }
})
// 監(jiān)聽按鍵
window.addEventListener('keyup', (e) => {
 const key = direct[e.keyCode];
 const idx = keys.indexOf(key);
 if (idx >= 0 && key) { // 有效按鍵
 keys.splice(idx, 1);
 scene.move(keys); // 執(zhí)行場景變換
 person.action(keys); // 切換人物動(dòng)作
 }
})

然后這里加入血槽等級(jí),人物名稱,血量值。

人物這里是一個(gè)class類,可以通過實(shí)例化的方式創(chuàng)建很多個(gè)人物,然后讓他們滿屏幕的亂跑,我這里通過實(shí)例化的時(shí)候判斷人物是否是機(jī)器人,通過隨機(jī)數(shù)的方式定義人物自己的動(dòng)作。

技能就比較難看了,也是網(wǎng)上隨便找的效果圖,看淡了,有就行要求別那么高。

打斗也很簡單,就是角色在放技能的時(shí)候計(jì)算周邊其他的角色的距離,從而判定是否擊中,然后讓血量降低。公告系統(tǒng),這些都有寫,不過定時(shí)器太多造成了內(nèi)存泄露我還得想想怎么優(yōu)化一下。

github地址分享給大家,感興趣的同學(xué)可以自己寫寫,還挺有意思的,真的是越寫越停不下來,我這是什么毛病。

自取鏈接

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