基于java實現(xiàn)人機猜拳游戲
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)人機猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
完成人機猜拳互動游戲的開發(fā),用戶通過控制臺輸入實現(xiàn)出拳,電腦通過程序中的隨機數(shù)實現(xiàn)出拳,每一局結(jié)束后都要輸出結(jié)果。當(dāng)用戶輸入n時停止游戲,并輸出總結(jié)果。效果如圖1-1所示。

圖1-1人機猜拳游戲
實現(xiàn)思路

圖1-2該項目的類圖
(1) 創(chuàng)建出用戶類。
定義用戶類Customer,定義類的屬性(name、score)和類的方法showFist()。
請思考getFist()中的switch語句該如何書寫。
(2) 創(chuàng)建計算機類Computer,實現(xiàn)計算機出拳。
計算機出拳是根據(jù)產(chǎn)生的隨機數(shù)來決定出拳的具體內(nèi)容。這點的實現(xiàn)和用戶類出拳類似,請自己完成。
(3) 創(chuàng)建游戲類,實現(xiàn)選擇對戰(zhàn)對手
Ø 創(chuàng)建游戲類Game,編寫其屬性。屬性有:甲方玩家、乙方玩家和對戰(zhàn)次數(shù)以及平手次數(shù)。
Ø 編寫游戲類的開始游戲方法startGame(),實現(xiàn)的效果如下圖1-3所示。

圖1.3對戰(zhàn)選手的選擇
(4) 分別調(diào)用用戶類和計算機類的出拳方法showFist(),接收返回值并比較,給出勝負結(jié)果,運行結(jié)果如下圖1-4所示。

圖1-4用戶和電腦出拳對戰(zhàn)
(5) 實現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),效果如下圖1-5所示。

圖1-5實現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn)
(6) 完善游戲類,顯示對戰(zhàn)結(jié)果,效果如下圖1-6所示。

圖1-6顯示對戰(zhàn)結(jié)果
(7) 建立測試類RunGame,調(diào)用Game類的startGame()方法。
代碼實現(xiàn)
Your 類代碼(用以表示你出的招式)
package chaiquan;
public class your {
public static int quan(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石頭");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
default:
System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入");
break;
}
return i;
}
}
Customer 類(實現(xiàn)計算機隨機出拳以及對勝負結(jié)果的判斷)
package chaiquan;
public class Customer {
static int scor=0;
static int scor1=0;
static int scor2=0;
static int chuzhao;
public static int showFist()
{
chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
return chuzhao;
}
public static int getFist()
{
switch(chuzhao)
{
case 1:
System.out.println("剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("石頭");
break;
case 3:
System.out.println("布");
break;
}
return chuzhao;
}
public static int play(int i)
{
if(i==chuzhao)
{
System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等著瞧吧!");
scor++;
}
else if(i==1&&chuzhao==2)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==1&&chuzhao==3){
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==3)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==2){
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
return i;
}
}
Game 類(開始游戲)
package chaiquan;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
GameGame.startGame();
}
}
GameGame類(游戲真正的執(zhí)行進程)
package chaiquan;
import java.util.Scanner;
public class GameGame {
public static void startGame(){
int iii=1;
System.out.println("---------------歡迎進入游戲世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,開始****\n\t\t********************");
System.out.print("請選擇你想和誰對戰(zhàn)(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操):");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();
while(true){
System.out.print("要開始嗎?(y/n):");
String b=sc.next();
if(b.equals("n")){
System.out.println("結(jié)束");
return;
}
else if(b.equals("y")){
while(true)
{
System.out.print("請出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(輸入相應(yīng)數(shù)字):");
int c=sc.nextInt();
Computer.quan(c);
System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
Customer.showFist();
Customer.getFist();
Customer.play(c);
System.out.print("是否開始下一輪(y/n):");
String m=sc.next();
if(m.equals("y"))
{
iii++;
}
else if(m.equals("n"))
{
System.out.println("------------------------------------------");
System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");
System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):"+iii+"出拳一樣的情況有"+Customer.scor+"次");
if(Customer.scor1<Customer.scor2)
{
System.out.println("結(jié)果:恭喜恭喜,你贏了");
break;
}
else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
System.out.println("平局!");
break;
}
else
{
System.out.println("很遺憾你輸了!");
break;
}
}
else
{
System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入;");
break;
}
}
}
else{
System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入");
continue;
}
}
}}
User 類(選擇游戲玩家)
package chaiquan;
public class user {
static String name;
public static String getName1(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
name="劉備";
break;
case 2:
name="孫權(quán)";
break;
case 3:
name="曹操";
break;
}
return name;
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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