想學(xué)畫畫?python滿足你!
python中的繪圖工具有不少,比如Matplotlib等等,但這些只能用來畫表格,今天我們來介紹一款可以用來畫畫的庫——turtle。
一、繪圖原理
我們通過控制初始位置為(0,0)的海龜進(jìn)行移動(dòng),根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
二、開始繪圖
turtle是python自帶的庫,我們直接import導(dǎo)入即可
import turtle
設(shè)置繪圖區(qū)域?qū)傩?/h3>
繪圖區(qū)域背景色的設(shè)置
turtle.bgcolor('blue')

選擇想要的顏色即可
繪圖區(qū)域大小設(shè)置
turtle.setup(width=200,height=100)
參數(shù):
width, height:
輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素;
為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例。
畫筆繪制圖形
讓我們先簡單的畫一條直線
turtle.forward(100)

forward()是turtle的內(nèi)置函數(shù),表示從原點(diǎn)向前進(jìn)多少距離。我們還可以控制畫筆的角度讓他轉(zhuǎn)彎。與之對(duì)應(yīng)的是backward(),后退多少距離
turtle.backward(100) turtle.left(60) turtle.forward(100)
這里的left()就表示畫筆的轉(zhuǎn)彎方向和角度了,相應(yīng)的right則為向右轉(zhuǎn)。

如圖我們后退了100的距離然后向左偏轉(zhuǎn)60°又前進(jìn)了100距離。其他常用參數(shù)請(qǐng)參考下面的表格
畫筆運(yùn)動(dòng)函數(shù)
| 函數(shù) | 描述 |
|---|---|
| turtle.forward(distance) | 向當(dāng)前畫筆方向移動(dòng)distance像素長 |
| turtle.backward(distance) | 向當(dāng)前畫筆相反方向移動(dòng)distance像素長度 |
| turtle.right(degree) | 順時(shí)針移動(dòng)degree° |
| turtle.left(degree) | 逆時(shí)針移動(dòng)degree° |
| turtle.pendown() | 移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制 |
| turtle.goto(x,y) | 將畫筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置 |
| turtle.penup() | 移動(dòng)時(shí)不繪制圖形,提起筆,用于另起一個(gè)地方繪制時(shí)用 |
| turtle.speed(speed) | 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù) |
| turtle.circle() | 畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
畫筆參數(shù)
| 命令 | 說明 |
|---|---|
| turtle.pensize(width) | 繪制圖形時(shí)的寬度 |
| turtle.pencolor() | 畫筆顏色 |
| turtle.fillcolor(colorstring) | 繪制圖形的填充顏色 |
| turtle.color(color1, color2) | 同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
| turtle.filling() | 返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài) |
| turtle.begin_fill() | 準(zhǔn)備開始填充圖形 |
| turtle.end_fill() | 填充完成; |
| turtle.hideturtle() | 隱藏箭頭顯示; |
| turtle.showturtle() | 與hideturtle()函數(shù)對(duì)應(yīng) |
全局控制命令
| 命令 | 說明 |
|---|---|
| turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變 |
| turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài) |
| turtle.undo() | 撤銷上一個(gè)turtle動(dòng)作 |
| turtle.isvisible() | 返回當(dāng)前turtle是否可見 |
| stamp() | 復(fù)制當(dāng)前圖形 |
| turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項(xiàng), font的參數(shù)也是可選項(xiàng) |
三、for循環(huán)語句
如果我們要畫一個(gè)正方形按照上邊的方法代碼為
import turtle turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90)
一個(gè)簡單的四邊形就要如此重復(fù),繪制更復(fù)雜的圖形還這樣做的話就顯得不科學(xué)了,這時(shí)候我們就要用到for循環(huán)了。使用for循環(huán)的語句優(yōu)化過的代碼為
totalTimes=4 for times in range(totalTimes): turtle.forward(100) turtle.left(90)

四、簡單示例
繪制五角星
import turtle t=turtle.Pen() #獲得畫筆 t.hideturtle() #隱藏箭頭 t.begin_fill() #填充圖形 for x in range(1, 6): t.forward(100) t.left(216) #在這里先向右直行,然后左轉(zhuǎn)216°(左下,正五角星度數(shù)180/5=36°) t.end_fill() #填充完成

繪制櫻花樹
import turtle as T
import random
import time
# 畫櫻花的軀干(60,t)
def Tree(branch, t):
time.sleep(0.0005)
if branch > 3:
if 8 <= branch <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0:
t.color('snow') # 白
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 3)
elif branch < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
t.color('snow')
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branch / 10) # 6
t.forward(branch)
a = 1.5 * random.random()
t.right(20 * a)
b = 1.5 * random.random()
Tree(branch - 10 * b, t)
t.left(40 * a)
Tree(branch - 10 * b, t)
t.right(20 * a)
t.up()
t.backward(branch)
t.down()
# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
for i in range(m):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.circle(1)
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
# 繪圖區(qū)域
t = T.Turtle()
# 畫布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle() # 隱藏畫筆
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麥
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
# 畫櫻花的軀干
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()

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