最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

vue下拉刷新組件的開發(fā)及slot的使用詳解

 更新時(shí)間:2020年12月23日 10:04:10   作者:行舟客  
這篇文章主要介紹了vue下拉刷新組件的開發(fā)及slot的使用詳解,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

“下拉刷新”和“上滑加載更多”功能在前端、尤其是移動(dòng)端項(xiàng)目中非常重要,這里筆者由曾經(jīng)做過(guò)的vue項(xiàng)目中的“blink”功能和各位探討下【下拉刷新】組件的開發(fā):

正式開篇

在前端項(xiàng)目的 components 文件夾下新建 pullRefreshView 文件夾,在其中新建組件 index.vue:(它代表“整個(gè)屏幕”,通過(guò)slot插入頁(yè)面其他內(nèi)容而不是傳統(tǒng)的設(shè)置遮罩層觸發(fā)下拉刷新)

首先需要編寫下拉刷新組件的 template,這里用到 <slot>,代碼如下:

<template>
	<div class="pullRefreshView" @touchmove="touchmove" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend">
		<div ref="circleIcon" class="circle-icon">
			<div ref="circleIconInner" class="circle-icon-inner"></div>
		</div>
		<slot></slot>
	</div>
</template>

上面代碼中,最外層使用了一個(gè) div 用來(lái)包裹,作為事件綁定的容器,同時(shí)新建一個(gè)圓形 icon 的 div .circleIcon,我們將此 icon 樣式設(shè)置在屏幕外,達(dá)到隱藏的效果,代碼如下:

<style>
	.circle-icon{
		position: absolute;
		left: 0.625rem;
		top: -1.875rem;
	}
	.circle-icon-inner{
		width: 1.5625rem;
		height: 1.5625rem;
		background-image: url('圓圈圖片地址');
		background-size: cover;
	}
	.circle-rotate{
		animation: xuzhuan .8s linear infinite;
	}
	@keyframes xuzhuan{
		0%{}
		25%{}
		50%{}
		75%{}
		100%{}
	}
</style>

下拉刷新組件的 UI 基本編寫完畢,接下來(lái)就要綁定事件了,通過(guò)上述分析,加上我們之前章節(jié)開發(fā)圖片查看器的原理,我們需要用到移動(dòng)端 touchstart,touchmove,touchend 事件,可以實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果。

首先,監(jiān)聽 touchstart 事件:

touchstart(evt){
	this.pullRefresh.dragStart=evt.targetTouches[0].clientY
	this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='none'
},

在 touchstart 事件中,我們主要做的是記錄一些初始值,包括手指第一次接觸屏幕時(shí)的位置,然后將圓形 icon 的動(dòng)畫效果先隱藏。

然后,監(jiān)聽 touchmove 事件:

touchmove(evt){
	if(this.pullRefresh.dragStart===null){
		return
	}
	let target=evt.targetTouches[0]
	// 向上滑為正,向下拉為負(fù)
	this.pullRefresh.percentage=(this.pullRefresh.dragStart-target.clientY)/window.screen.height
	let scrollTop=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
	if(scrollTop===0){
		//this.pullRefresh指data中的pullRefresh對(duì)象(下方有),而evt即事件event參數(shù)
		if(this.pullRefresh.percentage<0 && evt.cancelable){
			evt.preventDefault()
			this.pullRefresh.joinRefreshFlag=true
			let translateY=-this.pullRefresh.percentage*this.pullRefresh.moveCount
			if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)<=this.pullRefresh.dragThreshold){
				let rotate=translateY/30*360
				this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0'+translateY+'px,0) rotate('+rotate+'deg)'
			}
		}else{
			if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){
				this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false
			}
		}
	}else{
		if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){
			this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false
		}
	}
},

在 touchmove 事件里,我們主要做的是根據(jù)手指移動(dòng)的量來(lái)實(shí)時(shí)將圓形 icon 移動(dòng)并旋轉(zhuǎn),這里有幾點(diǎn)確實(shí)要說(shuō)明一下:

  • 我們的下拉刷新觸發(fā)的時(shí)機(jī)是在頁(yè)面處于屏幕頂部并且手指向下拖動(dòng),這兩個(gè)條件,缺一不可,在代碼中,我們利用 scrollTop == 0this.pullRefresh.percentage < 0 來(lái)判斷。
  • 在進(jìn)入下拉刷新狀態(tài)時(shí),此時(shí)手指不斷向下拖動(dòng),首先圓形 icon.circleIcon 會(huì)向下滾動(dòng)并旋轉(zhuǎn),當(dāng)滾動(dòng)到臨界值時(shí)就只原地旋轉(zhuǎn)。
  • 如果手指在向上拖動(dòng),圓形 icon.circleIcon 就會(huì)向上滾動(dòng)并旋轉(zhuǎn)。
  • 直到手指離開屏幕前,都不會(huì)觸發(fā)下拉刷新,只是圓形 icon.circleIcon 在不停的上下移動(dòng)。

監(jiān)聽 touchend 事件:

touchend(evt){
	if(this.pullRefresh.percentage===0){
		return
	}
	if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)>this.pullRefresh.dragThreshold && this.pullRefresh.joinRefreshFlag){
		this.$emit('onRefresh')
		this.$refs.circleIconInner.classList.add('circle-rotate')
		setTimeout(()=>{
			this.$refs.circleIconInner.classList.remove('circle-rotate')
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms'
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)'
		},700)
	}else{
		if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag){
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms'
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)'
		}
	}
	this.pullRefresh.joinRefreshFlag=null
	this.pullRefresh.dragStart=null
	this.pullRefresh.percentage=0
}

在 touchend 事件中,我們主要是做一些動(dòng)畫執(zhí)行的操作,大家可以看看代碼中的注釋,這里說(shuō)明一下:

  1. 此時(shí)手指離開屏幕,位移量達(dá)到臨界值時(shí),并且也有進(jìn)入下拉刷新的標(biāo)志位,就表明要觸發(fā)正在刷新。此時(shí)圓形 icon原地旋轉(zhuǎn),并觸發(fā)下拉刷新回調(diào)方法,延遲 700ms 后向上收起。
  2. 我們?cè)趯?shí)現(xiàn)圓形 icon 時(shí)的旋轉(zhuǎn)和位移動(dòng)畫時(shí),用了兩個(gè) div,在 touchmove 時(shí),我們主要對(duì)外層的 div 也就是 ref=circleIcon,來(lái)實(shí)現(xiàn)位移和旋轉(zhuǎn)。
  3. 在 touchend 時(shí),我們主要給內(nèi)層的 div 也就是 ref=circleIconInner 來(lái)加 animation 動(dòng)畫,因?yàn)闊o(wú)法給一個(gè) div 同時(shí)使用位移旋轉(zhuǎn)和 animation 動(dòng)畫,所以這里一個(gè)技巧就是給父元素設(shè)置位移和旋轉(zhuǎn),它的子元素在不設(shè)置任何 CSS 動(dòng)畫樣式時(shí),是會(huì)隨著父元素而生效的。

最后,我們看下【data】中都有什么:

data(){
	return{
		pullRefresh:{
			dragStart:null, //開始抓取標(biāo)志位
			percentage:0, //拖動(dòng)量(百分比)
			dragThreshold:0.3, //臨界值
			moveCount:200, //位移系數(shù),可以調(diào)節(jié)圓形圖片icon的運(yùn)動(dòng)速率
			joinRefreshFlag:null, //進(jìn)入刷新狀態(tài)的標(biāo)志位(true)
		}
	}
},

補(bǔ)充:slot

<template>中為什么有<slot>?

slot有三種形式:

  1. 普通插槽
  2. 具名插槽
  3. 作用域插槽

可能我們一般用具名slot的時(shí)候比較多,但是第一種也格外好用——正因?yàn)樗鼪](méi)有名字,所以引用這個(gè)組件的另一個(gè)組件中包裹其中的所有內(nèi)容都?xì)w這個(gè)slot所有:

假定my-component組件中有如下模板:

<div>
	<h2>我是子組件</h2>
	<slot>只有在沒(méi)有內(nèi)容分發(fā)的情況下這句話才會(huì)出現(xiàn)</slot>
</div>

父組件模板:

<div>
	<h1>這是父組件地盤</h1>
	<my-component>
		<p>這是一些初始內(nèi)容</p>
		<p>這是更多的內(nèi)容</p>
	</my-component>
</div>

最后就會(huì)被渲染成這樣:

<div> 
	<h1>這是父組件地盤</h1>
	<div> 
		<h2>我是子組件</h2>
		<p>這是一些初始內(nèi)容</p>
		<p>這是更多的內(nèi)容</p>
	</div> 
</div>

所以這里這樣做,就是為了在“父組件”中調(diào)用時(shí)讓“下拉的動(dòng)畫”更自然,但又不會(huì)增加一個(gè)文件的負(fù)擔(dān)。

到此這篇關(guān)于vue下拉刷新組件的開發(fā)及slot的使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue下拉刷新組件slot使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 前端(VUE)打包上線去除console.log解決方案

    前端(VUE)打包上線去除console.log解決方案

    這篇文章主要介紹了如何在前端項(xiàng)目中使用terser-webpack-plugin插件來(lái)刪除代碼中的console.log語(yǔ)句,以避免在正式環(huán)境中輸出調(diào)試信息,文中通過(guò)代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2025-02-02
  • vue如何根據(jù)不同的環(huán)境使用不同的接口地址

    vue如何根據(jù)不同的環(huán)境使用不同的接口地址

    這篇文章主要介紹了vue如何根據(jù)不同的環(huán)境使用不同的接口地址問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-04-04
  • vue如何優(yōu)雅的使用全局WebSocket

    vue如何優(yōu)雅的使用全局WebSocket

    這篇文章主要介紹了vue如何優(yōu)雅的使用全局WebSocket問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-08-08
  • vue實(shí)現(xiàn)在頁(yè)面上添加水印的示例代碼

    vue實(shí)現(xiàn)在頁(yè)面上添加水印的示例代碼

    這篇文章主要給大家介紹一下vue實(shí)現(xiàn)在頁(yè)面上添加水印的實(shí)例,文中有詳細(xì)的代碼示例供大家參考,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴跟著小編一起來(lái)看看吧
    2023-12-12
  • Vue3中使用vuex4的實(shí)現(xiàn)示例

    Vue3中使用vuex4的實(shí)現(xiàn)示例

    本文主要介紹了Vue3中使用vuex4的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-06-06
  • 如何使用Webstorm和Chrome來(lái)調(diào)試Vue項(xiàng)目

    如何使用Webstorm和Chrome來(lái)調(diào)試Vue項(xiàng)目

    這篇文章主要介紹了如何使用Webstorm和Chrome來(lái)調(diào)試Vue項(xiàng)目,對(duì)Vue感興趣的同學(xué),一定要看一下
    2021-05-05
  • Vite結(jié)合whistle實(shí)現(xiàn)一勞永逸開發(fā)環(huán)境代理方案

    Vite結(jié)合whistle實(shí)現(xiàn)一勞永逸開發(fā)環(huán)境代理方案

    這篇文章主要為大家介紹了Vite結(jié)合whistle實(shí)現(xiàn)一勞永逸開發(fā)環(huán)境代理方案,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-07-07
  • VueJS全面解析

    VueJS全面解析

    Vue.js(讀音 /vju&#720;/, 類似于 view) 是一套構(gòu)建用戶界面的漸進(jìn)式框架。與其他重量級(jí)框架不同的是,Vue 采用自底向上增量開發(fā)的設(shè)計(jì)。這篇文章主要介紹了VueJS全面解析的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-11-11
  • vue中的ref和$refs的使用

    vue中的ref和$refs的使用

    這篇文章主要介紹了vue中的ref和$refs的使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-11-11
  • vue-mounted中如何處理data數(shù)據(jù)

    vue-mounted中如何處理data數(shù)據(jù)

    這篇文章主要介紹了vue-mounted中如何處理data數(shù)據(jù)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-03-03

最新評(píng)論

衡阳县| 宁德市| 洪江市| 台中市| 鄂州市| 锡林郭勒盟| 磴口县| 宜黄县| 鹤壁市| 汝南县| 谢通门县| 仪陇县| 大方县| 阜城县| 崇左市| 沾益县| 子长县| 三江| 铜鼓县| 龙泉市| 孝义市| 武山县| 神木县| 佛山市| 高尔夫| 新化县| 宁蒗| 双流县| 霍邱县| 宁德市| 临西县| 南丹县| 清水河县| 兴义市| 东丰县| 琼海市| 广平县| 焦作市| 渝北区| 九龙城区| 大庆市|