C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解
一、問(wèn)題描述
用c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋。
二、基本流程
在寫三子棋的代碼之前,我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的邏輯:
1.菜單界面選擇開(kāi)始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'x'表示玩家落子。
5.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,和棋),'q'表示和棋。
6.電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'o'表示電腦落子。
7.判定勝負(fù)關(guān)系。
8.回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。
三、步驟
1.菜單界面
1.開(kāi)始游戲 0.退出游戲
int menu(){
printf("--------------------------\n");
printf("--------1.開(kāi)始游戲--------\n");
printf("--------0.退出游戲--------\n");
printf("--------------------------\n");
int choice = 0;
printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
2.創(chuàng)建棋盤
棋盤:使用3行3列的二維數(shù)組來(lái)表示,元素類型是char。
使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴(kuò)展性,如果將來(lái)要修改棋盤尺寸,代碼修改會(huì)很方便。
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
3.棋盤初始化
' '表示棋盤上的空白區(qū)域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盤
(1)簡(jiǎn)陋方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
}
printf("\n");
}
}
結(jié)果:

注意:
這里不是棋盤沒(méi)打印出來(lái),而是我們使用' '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤是一片黑色。
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。
(2)美觀方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
結(jié)果:

5.玩家落子
玩家輸入行列坐標(biāo)表示落子,使用'x'表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標(biāo)不滿足要重新輸入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' '){
printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
6.電腦落子
電腦隨機(jī)產(chǎn)生行列坐標(biāo),'o'表示電腦落子。
注意:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(0))
將時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)種子,確保得到的行列坐標(biāo)是真隨機(jī)。
2.要在棋盤上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
7.判斷勝負(fù)
此處約定返回結(jié)果的含義:
(1)‘x' 表示玩家獲勝
(2)‘o' 表示電腦獲勝
(3)' ' 表示勝負(fù)未分
(4) ‘q' 表示和棋
1.判定是否和棋
(1)調(diào)用isFull函數(shù)。
(2)如果數(shù)組中有元素為' ‘,那么沒(méi)滿,返回0。如果全不為' ',滿了,返回1。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負(fù),和棋。
2.判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對(duì)角線
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
四、結(jié)果演示
1.玩家勝利

2.電腦勝利

3.和棋

五、代碼實(shí)現(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' '){
printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
void game(){
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1){
system("cls");
print_chessBoard(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
}
print_chessBoard(chessBoard);
if (winner == 'x') {
printf("恭喜您, 您贏了!\n");
}
else if (winner == 'o') {
printf("哈哈,您連人工智障都下不過(guò)!\n");
}
else {
printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
}
}
int menu(){
printf("--------------------------\n");
printf("--------1.開(kāi)始游戲--------\n");
printf("--------0.退出游戲--------\n");
printf("--------------------------\n");
int choice = 0;
printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
int choice = menu();
if (choice == 1){
game();
}
else if (choice == 0){
printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n");
break;
}
else{
printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
}
system("pause");
return 0;
}
修改:
97行
增加system("cls");清屏后讓界面更簡(jiǎn)潔。
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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