AndroidStudio接入U(xiǎn)nity工程并實(shí)現(xiàn)相互跳轉(zhuǎn)的示例代碼
前提說明
之前公司有一個(gè)項(xiàng)目是由androidstudio接入高德地圖實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航,定位等功能,然后還有一部分登陸頁面和其他邏輯都放在Unity方來實(shí)現(xiàn)。項(xiàng)目本身并不復(fù)雜,都放在一端也完全可以實(shí)現(xiàn),不過之前本人接觸過的都只是通過unity接入android的aar包,這次正好通過項(xiàng)目來實(shí)驗(yàn)一下Android內(nèi)嵌入unity工程(項(xiàng)目本身并不著急,重要性也不高,所以就這么愉快的決定了~),也因此有了這篇文章,由于公司代碼不方便提供給大家,所以只好再重新實(shí)現(xiàn)一下,文章結(jié)尾有Demo示例代碼地址。
工具版本說明
Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1
先上效果圖

首先創(chuàng)建Unity項(xiàng)目
1.在空?qǐng)鼍爸惺褂肬GUI創(chuàng)建一個(gè)用于跳轉(zhuǎn)的Button,再創(chuàng)建一個(gè)空物體,取名為UnityGO,然后在該物體上添加一個(gè)腳本,代碼如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Button btnTurn;
private void Start() {
btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid);
}
/// <summary>
/// 點(diǎn)擊按鈕,跳轉(zhuǎn)到Android
/// </summary>
public void TurnAndroid() {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("openMainActivity");
}
}
2.然后打開BuildSetting,將平臺(tái)切換到Android。如下圖:

3.再打開PlayerSetting,設(shè)置PackageName與Min API Level,如下圖

這里的PackageName可以與Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必須與Android中的一致,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)!
TargetAPILevel選擇Automatic(highest installed)就行
4.點(diǎn)擊Export導(dǎo)出Android項(xiàng)目,下圖

5.進(jìn)入到Unitytest文件夾,找到build.gradle文件,右鍵打開(我這里使用的是Notepad++)
找到apply plugin: 'com.android.application',將其改成apply plugin: 'com.android.library'。
然后再找到defaultConfig中的applicationId 'com.test.unity.sample',將applicationId刪掉
,然后保存,退出

6.再進(jìn)入到src/main下找到AndroidMainfest.xml文件,打開,找到
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter>
這句話,將其刪掉。至此unity方面已經(jīng)差不多了,下面開始Android部分的開發(fā)
創(chuàng)建Android項(xiàng)目
我這里設(shè)置的PackageName與Unity中不一致,但結(jié)果并不影響。

這里的API Level必須與Unity中設(shè)置的MinAPILevel保持一致!

點(diǎn)擊Next創(chuàng)建工程,再點(diǎn)擊finish

創(chuàng)建完成后保證Gradle后項(xiàng)目是正常的

下面是我的dependencies信息:
dependencies {
androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
force = true
}
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}
1.接下來將unity工程作為Moudle導(dǎo)入到android項(xiàng)目中:

我這里導(dǎo)入后沒有報(bào)錯(cuò),如果有小伙伴出現(xiàn)錯(cuò)誤,可以自行百度。
2.首先新建UnityActivity,繼承自UnityAtivityPlayer
package com.dreamdeck.test.sample;
import android.os.Bundle;
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
此時(shí)UnityPlayerActivity是報(bào)紅的,是因?yàn)槲覀冞€沒有在app中引入U(xiǎn)nityTest模塊
點(diǎn)擊File,點(diǎn)擊Project Structure,打開app的Dependencies,將UnityTest引入到app模塊的依賴中


構(gòu)建完成后,將光標(biāo)移動(dòng)至報(bào)紅處,按住Alt+Enter會(huì)出現(xiàn)import class的標(biāo)志

請(qǐng)選擇com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,錯(cuò)誤解決~
3.再添加一個(gè)由unity調(diào)用的方法,此方法為了跳轉(zhuǎn)到Android界面,UnityActivity的完整代碼如下:
package com.dreamdeck.test.sample;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//跳轉(zhuǎn)到android界面
public void openMainActivity(){
Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
4,然后找到app下的MainActivty,然后打開他的layout文件

這里按住ctrl再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,可直接進(jìn)入activity_main文件(方便快捷)
新建一個(gè)button按鈕,(這里主要是實(shí)現(xiàn)功能,場(chǎng)景布局就隨意啦~)

3.再回到MainActivity,為按鈕綁定點(diǎn)擊事件,完整代碼如下:
package com.dreamdeck.test.sample;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn=findViewById(R.id.turnBtn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//跳轉(zhuǎn)到Unity界面
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
4.然后我們打開app下的AndroidMainfest.xml文件,做如下修改:

5.到這一步就差不多了,我們先運(yùn)行,我這里使用的公司的測(cè)試機(jī),(api 24 比較老的機(jī)型)

6.成功!撒花~
補(bǔ)充說明
在我做公司項(xiàng)目時(shí)遇到過因?yàn)閟o庫的問題造成Your hardware not support 的錯(cuò)誤,通過另一篇文章得到解決:感謝大佬
項(xiàng)目地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git
如遇其他問題請(qǐng)留言,感謝大家~
到此這篇關(guān)于AndroidStudio接入U(xiǎn)nity工程并實(shí)現(xiàn)相互跳轉(zhuǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)AndroidStudio實(shí)現(xiàn)相互跳轉(zhuǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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