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c語(yǔ)言小游戲程序之彈跳小球的實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2020年12月22日 10:10:08   作者:性感博主在線瞎搞  
這篇文章主要介紹了c語(yǔ)言小游戲程序之彈跳小球的實(shí)現(xiàn)代碼,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

現(xiàn)在說(shuō)一下其中一個(gè)最簡(jiǎn)單的小程序:彈跳小球

———————————————LINE————————————————

首先我們知道,在窗口的坐標(biāo)系原點(diǎn)是在窗口左上角的,如圖所示

                      

然后我們?nèi)绻朐谶@個(gè)坐標(biāo)系里面的某個(gè)點(diǎn)上畫出一個(gè)小球,那么它的坐標(biāo)系應(yīng)該就是這樣的

                      

轉(zhuǎn)換到c語(yǔ)言的思維的話:X0既是打印出X0個(gè)“\n”,Y0既是打印出Y0個(gè)空格!!!!

SO

代碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
 
	return 0;
}

↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓

                        

如果想讓小球往上(往下)運(yùn)動(dòng)要怎么辦呢?

我們看前面的那個(gè)圖就可以知道,只要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	for(int z=10;z>=y;y--)
	{
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

從運(yùn)行效果中可以知道,小球會(huì)一直往上運(yùn)動(dòng),沒(méi)有停止

                  

 為什么呢?

因?yàn)槲覀儧](méi)有設(shè)定邊界,所以球碰到邊緣也不會(huì)停止

所以我們?cè)诔绦蛑屑尤雰蓚€(gè)變量:頂部和底部

int TOP = 1;
int Bottom = 10;

 并且規(guī)定當(dāng)小球達(dá)到窗口的頂部和底部時(shí)做反方向運(yùn)動(dòng)

但在做反方向運(yùn)動(dòng)時(shí),需要有個(gè)和正常運(yùn)動(dòng)相反的速度,所以加入一個(gè)變量:速度

int speed = 1;

在正常運(yùn)動(dòng)時(shí),speed變量為正數(shù),當(dāng)觸碰邊緣時(shí),speed變量為負(fù)數(shù),使得小球反方向運(yùn)動(dòng)

int speed =1;
 
if(y > Bottom || y < TOP)
		{
			speed = -speed;
		}
 
		y = y - speed;

根據(jù)效果圖可知,小球在做上下來(lái)回跳動(dòng)

                    

由此可知,如果想上下左右跳動(dòng),只需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時(shí)候小球做相反方向運(yùn)動(dòng),即可完成小程序的初步效果,實(shí)現(xiàn)出小球來(lái)回跳動(dòng)的效果。

源碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	int TOP = 1;
	int Bottom = 10;
 
	int Left = 0;
	int Right = 50;
 
	int speed_x = 1;
	int speed_y = 1;
 
	while(1)
	{
		
		if(y>Bottom || y<TOP)
		{
			speed_y = -speed_y;
		}
 
		if(x<Left || x>Right)
		{
			speed_x = -speed_x;
		}
 
		x = x - speed_x;
		y = y - speed_y;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

PS:如果覺(jué)得小球跳動(dòng)速度太快,可以添加一些延時(shí)代碼令小球速度減緩,具體可自行百度

到此這篇關(guān)于c語(yǔ)言小游戲程序之彈跳小球的實(shí)現(xiàn)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語(yǔ)言彈跳小球內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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