最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳細(xì)代碼

 更新時(shí)間:2020年11月30日 16:53:18   作者:CYQAQ  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體步驟和詳細(xì)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的詳細(xì)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、思想實(shí)現(xiàn)

本文的掃雷游戲主要實(shí)現(xiàn)以下的功能:

1.顯示雷和其信息
2.輸入一個(gè)坐標(biāo)可觀測其周圍九格內(nèi)的地雷數(shù)
3.點(diǎn)擊到地雷則游戲結(jié)束

用到的IDE為VS2013

二、源代碼

創(chuàng)建一個(gè)頭文件saolei.h
存放關(guān)于所有自定義函數(shù)的聲明

#define COL 9
char** creatMat(int row, int col);
void intMat(char** Mat, int row, int col, char ch);
void setMine(char** Mat, int row, int col);
void showMat(char** Mat, int row, int col);
int getMineNum(char** Mat, int row, int col, int x, int y);
void game(char** mineMat, char** mineInfo, int row, int col);

創(chuàng)建一個(gè)源文件SaoLei.c
來存放具體的游戲?qū)崿F(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "saolei.h"
#include <Windows.h>

char** creatMat(int row,int col)
{
 //創(chuàng)建一個(gè)指針數(shù)組
 char** Mat = (char**)malloc(sizeof(char *)*(row+2));//多創(chuàng)建2行2列方便計(jì)算邊界角落的數(shù)值
 //開辟每一行元素的空間
 for (int i = 0; i < row+2; ++i)
 {
 Mat[i] = (char*)malloc(sizeof(char)*(col+2));
 }
 return Mat;
}

void intMat(char** Mat, int row, int col, char ch)
{
 for (int i = 0; i < row+2; ++i)
 {
 for (int j = 0; j < col+2; ++j)
 {
 Mat[i][j] = ch;
 }
 }
}

void setMine(char** Mat, int row, int col)//雷的位置
{
 int count = MINE_NUM;//布置雷的個(gè)數(shù)
 while (count)
 {
 //x:1`row,y:1~col
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (Mat[x][y] != '*')
 {
 Mat[x][y] = '*';
 --count;
 }
 }
}

void showMat(char** Mat, int row, int col)
{
 printf("------------------------------\n");
 //顯示列
 for (int i = 0; i <= col; ++i)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 //顯示行
 for (int i = 1; i <= row; ++i)
 {
 printf("%d ", i);
 for (int j = 1; j <= col; ++j)
 {
 printf("%c ", Mat[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("------------------------------\n");
}

int getMineNum(char** Mat, int row, int col, int x, int y)
{//旋轉(zhuǎn)矩陣
 static int posOffset[8][2] = { { -1, -1 }, { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, -1 }, { 0, 1 }, { 1, -1 }, { 1, 0 }, { 1, 1 } };
 int count = 0;
 for (int i = 0; i < 8; ++i)
 {
 int nx = x + posOffset[i][0];
 int ny = y + posOffset[i][1];
 if (Mat[nx][ny] == '*')
 {
 ++count;
 }
 }
 return 0;
}

void game(char** mineMat, char** mineInfo, int row, int col)
{
 int step = 0;
 while (step < row * col - MINE_NUM)
 {
 int x, y;
 printf("請輸入一個(gè)坐標(biāo):\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (mineMat[x][y] == '*')
 {
 printf("game over!\n");
 showMat(mineMat, row, col);
 break;
 }
 //獲取x,y周圍雷的個(gè)數(shù)
 int num = getMineNum(mineMat, row, col, x, y);
 mineInfo[x][y] = num + '0';
 showMat(mineInfo, row, col);
 ++step;//成功走了一步
 }
 if (step == row * col - MINE_NUM)
 {
 printf("win!\n");
 }
}

void test()
{
 char** mineMat = creatMat(ROW, COL);
 char** mineInfo = creatMat(ROW, COL);

 intMat(mineMat, ROW, COL, '0');
 intMat(mineInfo, ROW, COL, '*');
 setMine(mineMat, ROW, COL);
 printf("雷:");
 showMat(mineMat, ROW, COL);
 printf("雷的信息:");
 showMat(mineInfo, ROW, COL);

 game(mineMat, mineInfo, ROW, COL);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

三、游戲結(jié)果

END

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • VS2019如何創(chuàng)建C++項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)示例

    VS2019如何創(chuàng)建C++項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)示例

    這篇文章主要介紹了VS2019如何創(chuàng)建C++項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-08-08
  • C語言詳解Z字形變換排列的實(shí)現(xiàn)

    C語言詳解Z字形變換排列的實(shí)現(xiàn)

    Z字形變換排列就是指將一個(gè)給定字符串根據(jù)給定的行數(shù),以從上往下、從左到右進(jìn)行 Z 字形排列,下面讓我們用C語言來實(shí)現(xiàn)
    2022-04-04
  • VC++實(shí)現(xiàn)模擬漢諾塔效果

    VC++實(shí)現(xiàn)模擬漢諾塔效果

    本文給大家分享的是一則使用vc++實(shí)現(xiàn)模擬漢諾塔效果的代碼,代碼實(shí)現(xiàn)起來很簡單,主要是漢諾塔算法的思路要正確,正在練習(xí)漢諾塔的小伙伴也可以來看看,希望大家能夠喜歡。
    2015-03-03
  • 史上最強(qiáng)C語言分支和循環(huán)教程詳解

    史上最強(qiáng)C語言分支和循環(huán)教程詳解

    這篇文章主要介紹了史上最強(qiáng)C語言分支和循環(huán)教程詳解,本文通過代碼演示給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-11-11
  • C語言 超詳細(xì)介紹與實(shí)現(xiàn)線性表中的帶頭雙向循環(huán)鏈表

    C語言 超詳細(xì)介紹與實(shí)現(xiàn)線性表中的帶頭雙向循環(huán)鏈表

    帶頭雙向循環(huán)鏈表:結(jié)構(gòu)最復(fù)雜,一般用在單獨(dú)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。實(shí)際中使用的鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),都是帶頭雙向循環(huán)鏈表。另外這個(gè)結(jié)構(gòu)雖然結(jié)構(gòu)復(fù)雜,但是使用代碼實(shí)現(xiàn)以后會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)會(huì)帶來很多優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)反而簡單
    2022-03-03
  • 利用OpenCV實(shí)現(xiàn)局部動(dòng)態(tài)閾值分割

    利用OpenCV實(shí)現(xiàn)局部動(dòng)態(tài)閾值分割

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了利用OpenCV實(shí)現(xiàn)局部動(dòng)態(tài)閾值分割,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-01-01
  • Linux/C++多線程實(shí)例學(xué)習(xí)十字路口車輛調(diào)度

    Linux/C++多線程實(shí)例學(xué)習(xí)十字路口車輛調(diào)度

    這篇文章主要為大家介紹了Linux/C++多線程實(shí)例學(xué)習(xí)十字路口車輛調(diào)度示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-05-05
  • 使用OpenGL創(chuàng)建窗口的示例詳解

    使用OpenGL創(chuàng)建窗口的示例詳解

    OpenGL,也就是Open?Graphics?Library。其主要就是用于我們?nèi)ヤ秩?D、3D矢量圖形的一種跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口,這篇文章主要介紹了使用OpenGL創(chuàng)建窗口,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C++中抽象類和接口的區(qū)別介紹

    C++中抽象類和接口的區(qū)別介紹

    抽象類(abstract class)和接口(interface)的概念是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中常用的概念, 也是比較容易混淆的概念. 在這里, 我提出一種區(qū)分它們的思路
    2013-04-04
  • 利用C++實(shí)現(xiàn)最長公共子序列與最長公共子串

    利用C++實(shí)現(xiàn)最長公共子序列與最長公共子串

    這篇文章主要給大家介紹了如何利用C++實(shí)現(xiàn)最長公共子序列與最長公共子串,文章一開始就給大家簡單的介紹了什么是子序列,子串應(yīng)該比較好理解就不用多介紹了,人后通過算法及示例代碼詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)的方法,有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
    2016-12-12

最新評論

精河县| 定结县| 岫岩| 报价| 无为县| 甘德县| 宁化县| 大冶市| 曲水县| 沙湾县| 吕梁市| 凉城县| 哈尔滨市| 团风县| 普兰县| 拜城县| 古丈县| 屏南县| 厦门市| 阿克陶县| 阿图什市| 巫山县| 南召县| 于都县| 杭州市| 嵩明县| 台前县| 温宿县| 河津市| 义乌市| 武威市| 佛冈县| 临江市| 望城县| 青铜峡市| 鄢陵县| 临夏县| 彩票| 逊克县| 双峰县| 云梦县|