C# 9.0新特性——擴(kuò)展方法GetEnumerator支持foreach循環(huán)
1.介紹
我們知道,我們要使一個(gè)類型支持foreach循環(huán),就需要這個(gè)類型滿足下面條件之一:
該類型實(shí)例如果實(shí)現(xiàn)了下列接口中的其中之一:
- System.Collections.IEnumerable
- System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
- System.Collections.Generic.IAsyncEnumerable<T>
該類型中有公開的無(wú)參GetEnumerator()方法,且其返回值類型必須是類,結(jié)構(gòu)或者接口,同時(shí)返回值類型具有公共 Current 屬性和公共無(wú)參數(shù)且返回類型為 Boolean的MoveNext 方法。
上面的第一個(gè)條件,歸根結(jié)底還是第二個(gè)條件的要求,因?yàn)檫@幾個(gè)接口,里面要求實(shí)現(xiàn)的還是GetEnumerator方法,同時(shí),接口中GetEnumerator的返回值類型IEnumerator接口中要實(shí)現(xiàn)的成員和第二條中返回值類型的成員相同。
C#9.0之前,是不支持采取擴(kuò)展方法的方式給類型注入GetEnumerator方法,以支持foreach循環(huán)的。從C#9.0之后,這種情況得到了支持。
2. 應(yīng)用與示例
在這里,我們定義一個(gè)People類,它可以枚舉其所有組員Person,并且在其中定義了MoveNext方法和Current屬性。同時(shí),我們也通過擴(kuò)展方法給People注入了GetEnumerator方法。這樣,我們就可以使用foreach來(lái)枚舉People對(duì)象了。
首先,我們來(lái)定義一個(gè)Person記錄:
public record Person(string FirstName, string LastName);
下來(lái),我們來(lái)創(chuàng)建People類型,用來(lái)描述多個(gè)Person對(duì)象,并提供GetEnumerator返回值類型中所需的Current屬性和MoveNext方法。在此,我們沒有實(shí)現(xiàn)任何接口:
public class People:IDisposable//: IEnumerator<Person>
{
int position = -1;
private Person[] _people { get; init; }
public People(Person[] people)
{
_people = people;
}
public bool MoveNext()
{
position++;
return (position < _people.Length);
}
public Person Current
{
get
{
try
{
return _people[position];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
public void Reset()
{
position = -1;
}
public void Dispose()
{
Reset();
}
}
需要注意的是People中,由于沒有通過使用前面的接口來(lái)實(shí)現(xiàn)支持foreach功能,這樣就存在一個(gè)問題,就是第一次foreach循環(huán)完成后,狀態(tài)還沒有恢復(fù)到初始狀態(tài),第二次使用foreach進(jìn)行枚舉就沒有可用項(xiàng)。因此我們添加了Reset方法用于手工恢復(fù)回初始狀態(tài),如果想讓foreach能自動(dòng)恢復(fù)狀態(tài),就讓People實(shí)現(xiàn)接口IDisposable,并在其實(shí)現(xiàn)中,調(diào)用Reset方法。
然后,我們定義擴(kuò)展方法,給People注入GetEnumerator方法
static class PeopleExtensions
{
//public static IEnumerator<T> GetEnumerator<T>(this IEnumerator<T> people) => people;
public static People GetEnumerator(this People people) => people;
}
最后,只要引用了擴(kuò)展方法所在的命名空間,foreach循環(huán)就可以使用了。
var PersonList = new Person[3]
{
new ("John", "Smith"),
new ("Jim", "Johnson"),
new ("Sue", "Rabon"),
};
var people = new People(PersonList);
foreach (var person in people)
{
Console.WriteLine(person);
}
到這里,我們就完成了利用擴(kuò)展方法來(lái)實(shí)現(xiàn)foreach循環(huán)的示例,為了方便拷貝測(cè)試,我們所有的代碼放在一起就如下所示:
var PersonList = new Person[3]
{
new ("John", "Smith"),
new ("Jim", "Johnson"),
new ("Sue", "Rabon"),
};
var people = new People(PersonList);
foreach (var person in people)
{
Console.WriteLine(person);
}
public record Person(string FirstName, string LastName);
public class People:IDisposable//: IEnumerator<Person>
{
int position = -1;
private Person[] _people { get; init; }
public People(Person[] people)
{
_people = people;
}
public bool MoveNext()
{
position++;
return (position < _people.Length);
}
public Person Current
{
get
{
try
{
return _people[position];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
public void Reset()
{
position = -1;
}
public void Dispose()
{
Reset();
}
}
static class PeopleExtensions
{
//public static IEnumerator<T> GetEnumerator<T>(this IEnumerator<T> people) => people;
public static People GetEnumerator(this People people) => people;
}
結(jié)束語(yǔ)
解除原有的限制,擴(kuò)展方法GetEnumerator支持foreach循環(huán),為特殊的需要提供了一種可能。
作者:MarkKang
出處:https://www.cnblogs.com/markkang/
以上就是C# 9.0新特性——擴(kuò)展方法GetEnumerator支持foreach循環(huán)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# 9.0新特性的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C#中async await異步關(guān)鍵字用法和異步的底層原理全解析
這篇文章主要介紹了C#中async await異步關(guān)鍵字用法和異步的底層原理全解析,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧2025-04-04
Python設(shè)計(jì)模式編程中的備忘錄模式與對(duì)象池模式示例
這篇文章主要介紹了Python設(shè)計(jì)模式編程中的備忘錄模式與對(duì)象池模式,文中分別舉了表單和線程的相關(guān)示例,需要的朋友可以參考下2016-02-02
Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)流光效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)流光效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04

