Android Fragment監(jiān)聽返回鍵的一種合理方式
開場
以下場景為杜撰:
產(chǎn)品經(jīng)理:“小羅,這個信息發(fā)送界面,如果用戶輸入了內(nèi)容,點擊返回鍵的時候,要先詢問用戶是否保存草稿箱哈”。
小羅:“收到,這問題簡單?!?/p>
說完小羅就準(zhǔn)備著手處理,然后卻發(fā)現(xiàn)信息編輯界面是一個Fragment,然而Fragment并沒有提供返回鍵點擊的直接處理;小羅雖菜,但是摸魚也摸了些年頭了,這問題難不倒小羅。
小羅心想,反正Activity提供了onBackPressed方法,再不濟(jì)的情況把這個操作分發(fā)到Fragment中去就好,可是對于處女座的小羅來說,在解決問題的基礎(chǔ)上,起碼代碼要寫的漂亮一點,寫的漂亮一點心里就舒服一點,心里舒服一點就...(此處內(nèi)容很長)。
小羅堅信“條條大路通羅馬”,我們不僅要到羅馬,還要風(fēng)風(fēng)光光的去,所以對于“Fragment如何監(jiān)聽返回鍵的點擊”,小羅決定下點功夫;
為什么關(guān)注的點是Fragment去監(jiān)聽返回鍵,而不是其他?其實在現(xiàn)在的開發(fā)過程中,F(xiàn)ragment的使用比重是非常大的,對于個人而言,幾乎整個工程的界面實現(xiàn)都是基于Fragment而非Activity。
一、最lowB的方式(不推薦)
這就是小羅心里的預(yù)備方案,在實在沒有辦法的時候會采用此方法,也就是前面提到的,我們可以在Activity執(zhí)行onBackPressed時,分發(fā)到Fragment中去;那我們用什么來分發(fā)呢?這個分發(fā)就好比是連接Activity和Fragment之間的一個紐帶,雙方均能夠訪問到這個對象就可以了,所以一個可以的選擇之一是使用ViewModel,當(dāng)然還可以有其他選擇,在此就不細(xì)聊了。
二、使用OnKeyListener(不推薦)
這種方式可能不常用,不容易想到這方面,所以這種方式也不推薦,簡單做個了解;
通過設(shè)置View的OnKeyListener來監(jiān)聽返回鍵的處理,此方法也沒什么大的弊端,只是要注意以下兩點:
1、如果把這個功能封裝在Fragment基類中的話,可能存在被覆蓋的問題;比如在基類中設(shè)置了OnKeyListener,而子類也需要設(shè)置OnKeyListener,此時設(shè)置的監(jiān)聽則會替換默認(rèn)設(shè)置的監(jiān)聽,從而導(dǎo)致意想不到的可能,不過此問題幾乎不太可能發(fā)生。
2、需要注意這種方式將會改變返回鍵處理的順序,也就是會先處理OnKeyListener的回調(diào),再處理Activity的onBackPressed,所以要注意這個關(guān)系。
三、Jetpack提供的方式
其實對于返回鍵的分發(fā),官方已經(jīng)做了支持,在Activity中提供了一個用于分發(fā)返回鍵事件的對象,通過調(diào)用Activity的getOnBackPressedDispatcher()方法得到這個對象,由于這個對象是在比較底層的androidx.activity.ComponentActivity中提供的(AppCompatActivity->FragmentAcitivty->androidx.activity.ComponentActivity),所以在Fragment中可以直接拿到這個對象添加回調(diào);
//官方使用示例
public class FormEntryFragment extends Fragment {
@Override
public void onAttach(@NonNull Context context) {
super.onAttach(context);
//定義回調(diào)
OnBackPressedCallback callback = new OnBackPressedCallback(
true // default to enabled
) {
@Override
public void handleOnBackPressed() {
showAreYouSureDialog();
}
};
//獲取Activity的返回鍵分發(fā)器添加回調(diào)
requireActivity().getOnBackPressedDispatcher().addCallback(
this, // LifecycleOwner
callback);
}
}
簡單明了,這個事情好像到此為止了~~
但隨著深入了解,事情似乎沒有這么簡單,經(jīng)過源碼分析和資料收集,發(fā)現(xiàn)如果直接使用會存在以下弊端:
1、Fragment回調(diào)處理時,無法向上傳遞
2、回調(diào)是否可用需要主動標(biāo)記,而非運(yùn)行時確定
簡單說一下OnBackPressedDispatcher分發(fā)返回鍵的流程:
//官方源碼
@MainThread
public void onBackPressed() {
Iterator<OnBackPressedCallback> iterator =
mOnBackPressedCallbacks.descendingIterator();
while (iterator.hasNext()) {
OnBackPressedCallback callback = iterator.next();
if (callback.isEnabled()) {
callback.handleOnBackPressed();
return;
}
}
if (mFallbackOnBackPressed != null) {
mFallbackOnBackPressed.run();
}
}
當(dāng)分發(fā)返回鍵事件時,會倒序循環(huán)遍歷已經(jīng)注冊的回調(diào),如果回調(diào)isEnabled設(shè)置為true,則執(zhí)行回調(diào)的方法,分發(fā)結(jié)束;
那前面提到的弊端是怎么產(chǎn)生的呢?假如一個Activity有兩個Fragment A和B,均注冊了返回鍵點擊事件(有童鞋會說了,這種場景不太可能存在,確實,這種場景是不多,但不代表沒有,做一些了解也不是壞事),并且兩個回調(diào)的isEnabled均設(shè)置為true,那么當(dāng)分發(fā)事件時,會將事件分發(fā)給B,但是B此時并不需要處理返回鍵事件,但是B又沒有辦法再繼續(xù)將事件傳遞給A了;
“你傻啊,你B不執(zhí)行返回鍵事件,就設(shè)置isEnable為false啊”
“是啊,B不執(zhí)行事件是該設(shè)置為false,可是我怎么知道什么時候去把它設(shè)置成false?難道動態(tài)綁定判斷條件的值進(jìn)行設(shè)置么?”
轉(zhuǎn)頭一想“咦,好像確實可以動態(tài)修改回調(diào)的isEnabled值呢,將回調(diào)的值跟一個LiveData綁定不就可以了么!”
理是這個理,但是我不愿意做額外的工作,我不愿這么干,誰知道動態(tài)判斷條件到底有多復(fù)雜呢,難道我不可以在返回鍵點擊的時候去判斷么?
四、靈機(jī)一動,官方升級版(推薦方式)
官方的方式不是存在上面兩個弊端么,解決這兩個問題不就好了;所以結(jié)合官方OnBackPressedDispatcher和OnKeyListener兩者的優(yōu)點,創(chuàng)建了andme.arch.activity.AMBackPressedDispatcher,在保留官方原有的功能的同時,更改事件分發(fā)流程,并將返回鍵持有者一并傳入,用于解決一些更復(fù)雜一點的需求;
@MainThread
fun onBackPressed(): Boolean {
if (!hasRegisteredCallbacks())
return false
val iterator = mOnBackPressedCallbacks.descendingIterator()
while (iterator.hasNext()) {
val callback = iterator.next()
//判斷回調(diào)是否需要消耗事件在決定是否繼續(xù)傳遞
if (callback.handleOnBackPressed(owner)) {
return true
}
}
return false
}
五、官方使用技巧版
這種方法其實是我在發(fā)布文章之后,群友提供的一種思路,說實話,非常有技巧,剛開始看到的時候眼前一亮;其核心原理是默認(rèn)注冊的回調(diào)是可用的,在回調(diào)執(zhí)行中,先判斷自己是否需要執(zhí)行回調(diào),如果不需要執(zhí)行回調(diào),則將自己的isEnabled設(shè)置為false,然后再調(diào)用OnBackPressedDispatcher重新分發(fā)返回鍵事件(由于此時已將自己設(shè)置為false,此時便不會響應(yīng)回調(diào)),調(diào)用方法之后再將isEnabled設(shè)置為true,巧用了遞歸,該方式不錯的;
最開始群友提供的代碼有一丟丟瑕疵,以下為修正之后的代碼,在Fragment中定義這兩個方法,在需要綁定返回鍵監(jiān)聽的時候調(diào)用這個兩個方法之一即可(推薦調(diào)用與生命周期相關(guān)的方法);
fun addOnBackPressed(onBackPressed: () -> Boolean): OnBackPressedCallback {
val callback = object : OnBackPressedCallback(true) {
override fun handleOnBackPressed() {
if (!onBackPressed()) {
isEnabled = false
requireActivity().onBackPressedDispatcher.onBackPressed()
isEnabled = true
}
}
}
requireActivity().onBackPressedDispatcher.addCallback(callback)
return callback
}
fun addOnBackPressed(owner: LifecycleOwner, onBackPressed: () -> Boolean): OnBackPressedCallback {
val callback = object : OnBackPressedCallback(true) {
override fun handleOnBackPressed() {
if (!onBackPressed()) {
isEnabled = false
requireActivity().onBackPressedDispatcher.onBackPressed()
isEnabled = true
}
}
}
requireActivity().onBackPressedDispatcher.addCallback(owner,callback)
return callback
}
但是經(jīng)過慎重思考,最終我還是沒有用這種方法,雖然這種方法在幾乎百分之八九十的情況下是沒有問題的,但是我認(rèn)為可能還是有場景無法滿足;
舉個例子,一個Activity添加了一個Fragment,這個Fragment又順序添加了A和B兩個ChildFragment,那在B執(zhí)行返回處理的時候,是想回到A還是finish呢?或者是其他呢,也是就是說我們無法確定,在Fragment執(zhí)行返回鍵處理時,是否需要直接調(diào)用Activity.super.onBackPressed方法的可能。
我們永遠(yuǎn)無法預(yù)估用戶的場景到底有多復(fù)雜,需求有多變態(tài),所以盡可能的考慮把。
總結(jié)
綜上所述,我目前還是會繼續(xù)使用第四種我寫的方案,第五種方案也推薦,畢竟在絕大部分場景中都是沒有問題的
那么我們考慮第四種方案到底是否可行?
1、功能性
滿足了功能需求,并且至少目前是沒有想到有任何可能出現(xiàn)問題的場景
2、侵入性
幾乎對用戶場景沒什么影響吧,只是對用戶提供了一個可見的處理返回鍵事件的方法而已
3、替換性
如果采用第四種方案,要更換成第五種方案,容易么?一兩句代碼的事情而已
或者更換成其他方案容易么?也是一兩句代碼的的事情而已
并且即便替換成其他方案,也不會對現(xiàn)有系統(tǒng)造成任何影響,因為對于Fragment監(jiān)聽返回鍵這個需求來講,這個需求的核心就是需要一個在Fragment中處理返回鍵事件的方法而已,其他東西對用戶來講都是無感的
所以總體覺得沒什么毛病;
如果你有更好的思路,歡迎溝通,不勝感激;
另外,上述功能其實并不僅僅支持在Fragment中處理返回鍵事件,理論上來說任何想要監(jiān)聽返回鍵處理的都可以通過Activity獲取AMBackPressedDispatcher對象添加回調(diào)即可。
到此這篇關(guān)于Android Fragment監(jiān)聽返回鍵的一種合理方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Fragment監(jiān)聽返回鍵內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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