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C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)三子棋游戲

 更新時(shí)間:2020年11月03日 16:31:04   作者:sum_er  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、基本框架

1、初始界面:這個(gè)界面是讓用戶選擇玩或者不玩。
2、游戲界面:進(jìn)入游戲之后,需要顯示棋盤。

二、游戲的基本邏輯

首先,用戶下一個(gè)X。然后判斷,是用戶贏了,還是電腦贏了,還是平局,還是繼續(xù)下。然后,電腦下一個(gè)O。接著判斷,判斷形式和用戶下完棋之后的判斷形式一樣。只有在一方贏了之后,或者平局才跳出游戲。

三、游戲的基本步驟

(1)畫(huà)棋盤
(2)用戶下棋
(3)判斷
(4)電腦下棋
(5)判斷
(6)畫(huà)棋盤

上面的前五個(gè)步驟是循環(huán),判斷就是判斷誰(shuí)贏了,平局兩種情況下再退出。

四、程序

頭文件game.h:

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
#define P_COLOR 'X'
#define C_COLOR 'O'
#pragma warning (disable:4996)

void Menu();
void Game();
#endif

游戲模塊game.c:

#include "game.h"

void Menu(){
 printf("####################\n");
 printf("###1.Play 2.Exit####\n");
 printf("####################\n");
 printf("please enter#");
}//游戲初始界面
void DrawBoard(char board[][COL], int row, int col){
 printf(" 1 | 2 | 3 |\n");
 printf("--------------\n");
 for (int i = 0; i < row; i++){
 printf("%d|", i+1);
 for (int j = 0; j < col; j++){
 printf(" %c |", board[i][j]);
 }
 printf("\n--------------\n");
 }
}//畫(huà)出一個(gè)棋盤,并且棋盤上有下好的棋子
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col){
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1){
 printf("Please Enter Your pos#");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3){
 printf("Pos Error\n");
 continue;
 }//判斷用戶輸入的位置是否越界
 if (board[x - 1][y - 1]!=' '){
 printf("Chess Exist\n");
 continue;
 }//判斷用戶輸入的位置上是否已經(jīng)有棋子
 board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
 return;//如果沒(méi)有棋子,則在這個(gè)位置放置‘X'
 }
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col){
 for (int i = 0; i < row; i++){
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
 return board[i][0];
 }
 }//判斷每一行,是否已經(jīng)都是一樣的了,如果是,輸出對(duì)應(yīng)的字符,如果是X,就輸出X,如果是O就輸出O。注意:排除掉都是空格的情況。
 for (int j = 0; j < col; j++){
 if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){
 return board[0][j];
 }
 }//判斷每一列,是否已經(jīng)都是一樣的了,如果是,輸出對(duì)應(yīng)的字符,如果是X,就輸出X,如果是O就輸出O。注意:排除掉都是空格的情況。
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' '){
 return board[1][1];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
 return board[1][1];
 }//判斷兩條對(duì)角線,是否已經(jīng)都是一樣的了,如果是,輸出對(duì)應(yīng)的字符,如果是X,就輸出X,如果是O就輸出O。注意:排除掉都是空格的情況。
 for (int i = 0; i < row; i++){
 for (int j = 0; j < col; j++){
 if (board[i][j] != 0){
 return 'N';
 }
 }
 }//判斷是否平均,如果每一個(gè)位置都不是空格,那么就是平局,否則下一個(gè)人接著下。
 return 'P';//輸出平均。
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col){
 while (1){
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % row;
 if (board[x][y] == ' '){
 board[x][y] = C_COLOR;
 break;//如果這個(gè)位置是空格,電腦就在這里下一個(gè)O。
 }
 }
}


void Game(){
 srand((unsigned long)time(NULL));
 char win = '\0';
 char board[ROW][COL];
 memset(board, ' ', sizeof(board));
 do{
 DrawBoard(board,ROW,COL);
 PlayMove(board, ROW, COL);
 win=Judge(board, ROW, COL);//這里判斷程序返回一個(gè)字符。X代表用戶贏了,O代表用戶輸了,P代表平局,N代表繼續(xù)。
 if (win != 'N'){
 break;
 }
 ComputerMove(board, ROW, COL);
 win=Judge(board, ROW, COL);
 if (win != 'N'){
 break;
 }
 } while (1);
 switch (win){
 case P_COLOR:
 printf("you win!\n");
 break;
 case C_COLOR:
 printf("you lose!\n");
 break;
 case 'P':
 printf("平局\n");
 break;
 default:
 break;
 }
 DrawBoard(board, ROW, COL);
}

主程序main.c:

#include "game.h"

int main(){
 int quit = 0;
 while (!quit){
 Menu();//游戲初始界面
 int select = 0;
 scanf("%d", &select);//讓用戶選擇是不是玩
 switch (select){
 case 1:
 Game();
 break;
 case 2:
 printf("quit!");
 quit = 1;
 break;
 default:
 printf("Enter Error!Try Again!\n");
 break;
 }
 }
 printf("Byebye!");
 system("pause");
 return 0;
}

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