最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

c# 基于任務的異步編程模式(TAP)

 更新時間:2020年11月02日 09:09:18   作者:一只獨行的猿  
這篇文章主要介紹了c# 基于任務的異步編程模式(TAP)的相關資料,幫助大家更好的理解和學習c# 異步編程的相關知識,感興趣的朋友可以了解下

異步編程是C#5.0的一個重要改進,提供兩個關鍵字:async和await。使用異步編程,方法的調(diào)用是在后臺運行(通常在線程或任務的幫助下),但不會阻塞調(diào)用線程。異步模式分為3種:異步模式、基于事件的異步模式和基于任務的異步模式(TAP)。TAP是利用關鍵字async和await實現(xiàn)的,本文將講解TAP模式。async和await關鍵字只是編譯器的功能。編譯器最終會用Task類創(chuàng)建代碼。

1、創(chuàng)建任務

建立一個同步方法Greeting,該方法在等待一段時間后,返回一個字符串。

 private string Greeting(int delay, string name)
 {
  System.Threading.Thread.Sleep(delay);
  return string.Format("Hello, {0}.", name);
 }

定義一個方法GreetingAsync,可以使方法異步化,其傳入的參數(shù)不做強制要求?;谌蝿盏漠惒侥J街付?,并返回一個任務。注意,該方法返回的是Task<string>,定義了一個返回字符串的任務,與同步方法返回值一致。

private Task<string> GreetingAsync(string name, int delay = 3000)
{
 return Task.Run<string>(() =>
 {
  return Greeting(delay, name);
 });
}

2、調(diào)用異步方法

可以使用await關鍵字調(diào)用返回任務的異步方法GreetingAsync。但是,使用await關鍵字的方法必須要用async關鍵字修飾符聲明。在GreetingAsync方法完成前,被async關鍵字修飾的方法內(nèi)await關鍵字后面的代碼不會繼續(xù)執(zhí)行。但是,啟動被async關鍵字修飾的方法的線程可以被重用,而沒有被阻塞。

public async void CallerWithAsync()
{
 string result = await GreetingAsync("Nigel", 2000);
 Console.WriteLine(result);
}

注意:async修飾符修飾只能用于返回Task或void的方法。不能作為程序的入口點,即Main方法不能使用async修飾符。await修飾符只能用于返回Task的方法。

3、延續(xù)任務

GreetingAsync方法返回一個Task<string>對象。該對象包含任務創(chuàng)建的信息,并保存到任務完成。Task類的ContinueWith方法可在任務完成后繼續(xù)調(diào)用的代碼。

public void CallsWithContinuationTask()
 {
  Task<string> task = GreetingAsync("Stephanie", 1000);
  task.ContinueWith(t =>
  {
   Console.WriteLine(t.Result);
  });
 }

實際上,編譯器會把await關鍵字后的所有代碼放進ContinueWith方法內(nèi)。不論是await關鍵字的方法還是任務的ContinueWith方法,在方法的不同生命階段使用了不同的線程。都是當await關鍵字的方法或任務執(zhí)行完畢后,再由另一個線程去執(zhí)行await關鍵字后面的代碼,或給當前線程添加新的任務去執(zhí)行相關代碼。

在具有UI的應用程序中,應用程序的窗體的控件不允許跨線程訪問,需要使用控件的InvokeRequired屬性和Invoke方法,將訪問UI的方法代碼塊以委托的形式傳遞給控件的Invoke,但是在執(zhí)行前需要判斷控件的InvokeRequired。在使用async和await關鍵字,當await完成后,不需要做任何處理,就可以放訪問UI線程(實際上是將控制權又交給了UI線程)。

4、使用多個異步方法

4.1、按順序調(diào)用多個異步方法

使用await關鍵字可以調(diào)用每個異步方法。如果一個異步方法依賴于另一個異步方法,將會起到很大作用。但當異步方法之間沒有相互依賴的時候,不使用await關鍵字將更快返回結果。

public async void MultipleAsyncMethods()
 {
  DateTime start = DateTime.Now;
  string result1 = await GreetingAsync("Jack",2500);//先執(zhí)行完它
  string result2 = await GreetingAsync("Tim",1500);//再執(zhí)行它
  //輸出結果
  Console.WriteLine("Finished both methods: MultipleAsyncMethods.\nResult 1: {0}, Result 2: {1}", result1, result2);
  Console.WriteLine("Use time: {0}", (DateTime.Now - start).TotalMilliseconds);
 }

4.2、使用組合器

如果任務之間并不依賴于另一個任務,每個異步方法都不需要使用await,而是把每個異步方法的返回結果賦值給Task變量,使用組合器讓這些任務并行運行。當組合器內(nèi)的所有任務都完成后,才會執(zhí)行后面的代碼。

public async void MultipleAsyncMethodsWithCombinators1()
{
 DateTime start = DateTime.Now;
 Task<string> t1= GreetingAsync("Jack", 2500);
 Task<string> t2= GreetingAsync("Tim", 1500);
 await Task.WhenAll(t1, t2);
 //輸出結果
 Console.WriteLine("Finished both methods: MultipleAsyncMethodsWithCombinators1.\nResult 1: {0}, Result 2: {1}", t1.Result, t2.Result);
 Console.WriteLine("Use time: {0}", (DateTime.Now - start).TotalMilliseconds);
}

如果所有任務類型都返回相同的類型,則可用該類型的數(shù)組作為await返回的結果

public async void MultipleAsyncMethodsWithCombinators2()
{
 DateTime start = DateTime.Now;
 Task<string> t1 = GreetingAsync("Jack", 2500);
 Task<string> t2 = GreetingAsync("Tim", 1500);
 string[] results= await Task.WhenAll(t1, t2);
 //輸出結果
 Console.WriteLine("Finished both methods: MultipleAsyncMethodsWithCombinators2.\nResult 1: {0}, Result 2: {1}", results[0], results[1]);
 Console.WriteLine("Use time: {0}", (DateTime.Now - start).TotalMilliseconds);
}

5、異步方法的異常處理

如果調(diào)用異步方法,但是沒有等待,那么調(diào)用異步方法的線程中使用傳統(tǒng)的try/catch塊是不能捕獲到異步方法中的異常。因為在異步方法執(zhí)行出現(xiàn)異常之前,已經(jīng)執(zhí)行完畢。

如何捕獲異常見《基于任務的異步編程模式(TAP)的錯誤處理》

以上就是c# 基于任務的異步編程模式(TAP)的詳細內(nèi)容,更多關于c# 異步編程的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • C#實現(xiàn)圖像銳化的方法

    C#實現(xiàn)圖像銳化的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)圖像銳化的方法,涉及C#操作圖像的相關技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • Unity3D撤回命令開發(fā)詳解

    Unity3D撤回命令開發(fā)詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D撤回命令開發(fā),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-03-03
  • Unity3D基于OnGUI實時顯示FPS

    Unity3D基于OnGUI實時顯示FPS

    這篇文章主要介紹了Unity3D基于OnGUI實時顯示FPS,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-11-11
  • c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的解決方法

    c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的解決方法

    這篇文章主要介紹了c# 多線程環(huán)境下控制對共享資源訪問的解決方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2024-07-07
  • C# NullReferenceException解決案例講解

    C# NullReferenceException解決案例講解

    這篇文章主要介紹了C# NullReferenceException解決案例講解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • WinForm實現(xiàn)的圖片拖拽與縮放功能示例

    WinForm實現(xiàn)的圖片拖拽與縮放功能示例

    這篇文章主要介紹了WinForm實現(xiàn)的圖片拖拽與縮放功能,結合具體實例形式分析了WinForm鼠標事件響應及圖片元素動態(tài)操作相關實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-05-05
  • C# 如何使用ajax請求

    C# 如何使用ajax請求

    這篇文章主要介紹了C# 如何使用ajax請求,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學習,感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • C#手工雙緩沖技術用法實例分析

    C#手工雙緩沖技術用法實例分析

    這篇文章主要介紹了C#手工雙緩沖技術用法,實例分析了手工雙緩沖技術的實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • C#日期時間格式化小結

    C#日期時間格式化小結

    這篇文章主要介紹了C#中的時間與日期的格式化方法,需要的朋友可以參考下
    2013-09-09
  • 解決C#運行程序修改數(shù)據(jù)后數(shù)據(jù)表不做更新的問題

    解決C#運行程序修改數(shù)據(jù)后數(shù)據(jù)表不做更新的問題

    近日,在使用C#連接數(shù)據(jù)庫的時候,對數(shù)據(jù)庫中的表做更新后,在當前啟動項目中去顯示表數(shù)據(jù)時雖然會發(fā)生一個更新,但是在結束程序運行后再去觀察數(shù)據(jù)表中的記錄時發(fā)現(xiàn)并沒有發(fā)生一個變化,所以本文給大家解決一下這個問題,需要的朋友可以參考下
    2023-08-08

最新評論

兴安盟| 洪洞县| 横山县| 上杭县| 武鸣县| 长沙县| 永昌县| 双峰县| 禄劝| 山东省| 郑州市| 新巴尔虎右旗| 鹿泉市| 平南县| 延庆县| 射阳县| 武夷山市| 那曲县| 黔南| 蛟河市| 福鼎市| 古交市| 含山县| 夏邑县| 威海市| 武陟县| 武穴市| 英吉沙县| 镇宁| 东安县| 平舆县| 鄂伦春自治旗| 浮梁县| 富川| 石棉县| 鄂州市| 潼关县| 琼海市| 通榆县| 阿克| 宝应县|