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Java多線程實(shí)現(xiàn)TCP網(wǎng)絡(luò)Socket編程(C/S通信)

 更新時(shí)間:2020年10月29日 10:35:34   作者:Charzous  
這篇文章主要介紹了Java多線程實(shí)現(xiàn)TCP網(wǎng)絡(luò)Socket編程(C/S通信),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

開篇必知必會(huì)

在前一篇《基于TCP協(xié)議網(wǎng)絡(luò)socket編程(java實(shí)現(xiàn)C/S通信) 》,實(shí)際存在一個(gè)問題,如果服務(wù)器端在建立連接后發(fā)送多條信息給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在于客戶端為單線程,只接受了第一條信息,剩余信息阻塞等待下一次發(fā)送。所以,這造成了客戶端無法處理消息隊(duì)列,每次只接收并輸出一條服務(wù)器信息,出現(xiàn)信息不同步問題。

本篇將解決這個(gè)問題,詳細(xì)記錄實(shí)現(xiàn)java多線程通信,目標(biāo)是使客戶端可以一次接收服務(wù)器發(fā)送的多條信息,避免阻塞。方法是將客戶端接收信息功能獨(dú)立為一個(gè)線程來完成,進(jìn)一步完善TCP的Socket網(wǎng)絡(luò)通信,C/S軟件架構(gòu)的程序設(shè)計(jì)!

Java實(shí)現(xiàn)socket網(wǎng)絡(luò)編程系列文章:

基于UDP協(xié)議網(wǎng)絡(luò)Socket編程(java實(shí)現(xiàn)C/S通信案例)

基于TCP協(xié)議網(wǎng)絡(luò)socket編程(java實(shí)現(xiàn)C/S通信)

一、多線程技術(shù)

首先,了解多線程技術(shù)。下圖是程序調(diào)用的順序執(zhí)行(左:單線程)與線程調(diào)用的并行執(zhí)行(右:多線程)

多線程程序則是右邊并行執(zhí)行的方法。

在上一篇的TCPClientFX.java程序中,發(fā)送信息是可以通過“發(fā)送”按鈕來實(shí)現(xiàn)主動(dòng)控制,但是接收信息是被動(dòng)的,只能接收一條信息,對于輸入流中有多少信息是不可控制的。為此,我們使用多線程技術(shù),添加一個(gè)線程專門負(fù)責(zé)讀取輸入流中的信息。

在java中,主要有兩種實(shí)現(xiàn)多線程的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類并實(shí)現(xiàn)run()方法。下面我是用Thread類實(shí)現(xiàn),匿名內(nèi)部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔。

readThread = new Thread(()->{
 //匿名內(nèi)部類函數(shù)體

});

二、實(shí)現(xiàn)多線程接收

1、單線程版本

首先,跟之前的單線程通信對比一下,下面代碼只能實(shí)現(xiàn)客戶端接收服務(wù)器單條信息,如果服務(wù)器連續(xù)多條信息發(fā)送,則無法全部正確接收。連接成功后只能接收一條來自服務(wù)器信息。

 //連接按鈕
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程序定義的一個(gè)TCPClient類型的成員變量
    tcpClient = new TCPClient(ip, port);
    //成功連接服務(wù)器,接受服務(wù)器發(fā)來的第一條歡迎信息
    String firstMsg=tcpClient.receive();
    taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
    //連接服務(wù)器之后未結(jié)束服務(wù)前禁用再次連接
    btConn.setDisable(true);
    //重新連接服務(wù)器時(shí)啟用輸入發(fā)送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("服務(wù)器連接失??!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

同樣,在發(fā)送按鈕,每次也只能“發(fā)一條,收一條”,如下代碼:

 //發(fā)送按鈕事件
  btnSend.setOnAction(event -> {
   String msg=tfSend.getText();
   tcpClient.send(msg);//向服務(wù)器發(fā)送一串字符
   taDisplay.appendText("客戶端發(fā)送:"+msg+"\n");
   String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務(wù)器接收一串字符
   taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
   if (msg.equals("bye")){
    btnSend.setDisable(true);//發(fā)送bye后禁用發(fā)送按鈕
    tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發(fā)送信息輸入?yún)^(qū)域
    //結(jié)束服務(wù)后再次啟用連接按鈕
    btConn.setDisable(false);
   }
   tfSend.clear();
  });

2、多線程版本

根據(jù)前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個(gè)線程處理,就能夠達(dá)到目的,不會(huì)因?yàn)榻邮照Z句阻塞使得主進(jìn)程卡住。

所以,將線程放到連接按鈕里面為好,在成功連接服務(wù)器之后,程序就啟動(dòng)線程,時(shí)機(jī)正好。代碼修改如下:

 //連接按鈕
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程序定義的一個(gè)TCPClient類型的成員變量
    tcpClient = new TCPClient(ip, port);
    //用于接收服務(wù)器信息的單獨(dú)線程
    readThread = new Thread(()->{
     String receiveMsg=null;//從服務(wù)器接收一串字符
     while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
      //lambda表達(dá)式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個(gè)臨時(shí)變量
      //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時(shí)變量
      String msgTemp = receiveMsg;
      Platform.runLater(()->{
       now = LocalDateTime.now();
       taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
       taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
//       taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
       taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
      });
     }
     Platform.runLater(()->{
      taDisplay.appendText("對話已關(guān)閉!\n");
     });
    });

    readThread.start();
    //連接服務(wù)器之后未結(jié)束服務(wù)前禁用再次連接
    btConn.setDisable(true);
    //重新連接服務(wù)器時(shí)啟用輸入發(fā)送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("服務(wù)器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

三、多線程與進(jìn)程的關(guān)系

做到這里,已經(jīng)完成多線程通信的功能。不過,在不斷調(diào)試時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)閉窗體的時(shí)候,終端會(huì)出現(xiàn)Socket已關(guān)閉,輸入輸出流未正常關(guān)閉、線程異常等問題。如下錯(cuò)誤:

java.net.SocketException: Socket closed

這是為何呢?原因就是多線程與程序的關(guān)系。

由于程序開啟了多線程,這就存在有幾個(gè)線程處理問題。那么,在我們手動(dòng)關(guān)閉窗體的時(shí)候,有的線程處于等待狀態(tài),等待IO操作,并非在關(guān)閉的同時(shí)所有線程立即也關(guān)閉了,所以解決方法就是,設(shè)置一小段間隔時(shí)間保證所有線程已關(guān)閉。

在退出方法里面設(shè)定線程睡眠時(shí)間,保證退出按鈕和關(guān)閉窗體不拋出此類異常。

 private void exit() throws InterruptedException {
  if (tcpClient!=null){
   tcpClient.send("bye");
   readThread.sleep(1000);//多線程等待,關(guān)閉窗口時(shí)還有線程等待IO,設(shè)置1s間隔保證所有線程已關(guān)閉
   tcpClient.close();
  }
  System.exit(0);
 }

四、客戶端界面完整代碼

/*
 * TCPClientThreadFX.java
 * Copyright (c) 2020-10-25
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;



public class TCPClientThreadFX extends Application {

 private Button btnExit=new Button("退出");
 private Button btnSend = new Button("發(fā)送");

 private TextField tfSend=new TextField();//輸入信息區(qū)域

 private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區(qū)域
 private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
 private TextField tfport=new TextField();//填寫端口
 private Button btConn=new Button("連接");
 private TCPClient tcpClient;
 private Thread readThread;

 public static void main(String[] args) {
  launch(args);
 }

 @Override
 public void start(Stage primaryStage) {
  BorderPane mainPane=new BorderPane();

  //連接服務(wù)器區(qū)域
  HBox hBox1=new HBox();
  hBox1.setSpacing(10);
  hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
  hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn);
  mainPane.setTop(hBox1);

  VBox vBox=new VBox();
  vBox.setSpacing(10);

  vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息顯示區(qū)"),taDisplay,new Label("信息輸入?yún)^(qū)"),tfSend);

  VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
  mainPane.setCenter(vBox);



  HBox hBox=new HBox();
  hBox.setSpacing(10);
  hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
  hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
  mainPane.setBottom(hBox);

  Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
  primaryStage.setScene(scene);
  primaryStage.show();
  //連接按鈕
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程序定義的一個(gè)TCPClient類型的成員變量
    tcpClient = new TCPClient(ip, port);
    //用于接收服務(wù)器信息的單獨(dú)線程
    readThread = new Thread(()->{
     String receiveMsg=null;//從服務(wù)器接收一串字符
     while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
      //lambda表達(dá)式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個(gè)臨時(shí)變量
      //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時(shí)變量
      String msgTemp = receiveMsg;
      Platform.runLater(()->{
       taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
      });
     }
     Platform.runLater(()->{
      taDisplay.appendText("對話已關(guān)閉!\n");
     });
    });

    readThread.start();
    //連接服務(wù)器之后未結(jié)束服務(wù)前禁用再次連接
    btConn.setDisable(true);
    //重新連接服務(wù)器時(shí)啟用輸入發(fā)送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("服務(wù)器連接失??!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

//  btConn.defaultButtonProperty();

  //發(fā)送按鈕事件
  btnSend.setOnAction(event -> {
   String msg=tfSend.getText();
   tcpClient.send(msg);//向服務(wù)器發(fā)送一串字符
   taDisplay.appendText("客戶端發(fā)送:"+msg+"\n");
   if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
    btnSend.setDisable(true);//發(fā)送bye后禁用發(fā)送按鈕
    tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發(fā)送信息輸入?yún)^(qū)域
    //結(jié)束服務(wù)后再次啟用連接按鈕
    btConn.setDisable(false);
   }
   tfSend.clear();
  });
  //對輸入?yún)^(qū)域綁定鍵盤事件
  tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
   @Override
   public void handle(KeyEvent event) {
    if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
     String msg=tfSend.getText();
     tcpClient.send(msg);//向服務(wù)器發(fā)送一串字符
     taDisplay.appendText("客戶端發(fā)送:"+msg+"\n");

     if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
      tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發(fā)送信息輸入?yún)^(qū)域
      btnSend.setDisable(true);//發(fā)送bye后禁用發(fā)送按鈕
      //結(jié)束服務(wù)后再次啟用連接按鈕
      btConn.setDisable(false);
     }
     tfSend.clear();
    }
   }
  });

  btnExit.setOnAction(event -> {
   try {
    exit();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  });
  //窗體關(guān)閉響應(yīng)的事件,點(diǎn)擊右上角的×關(guān)閉,客戶端也關(guān)閉
  primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
   try {
    exit();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  });
 }

 private void exit() throws InterruptedException {
  if (tcpClient!=null){
   tcpClient.send("bye");
   readThread.sleep(1000);//多線程等待,關(guān)閉窗口時(shí)還有線程等待IO,設(shè)置1s間隔保證所有線程已關(guān)閉
   tcpClient.close();
  }
  System.exit(0);
 }
}

 服務(wù)端和客戶端的程序可以沿用上一篇的內(nèi)容,這里不再貼出代碼,詳見這篇:基于TCP協(xié)議網(wǎng)絡(luò)socket編程(java實(shí)現(xiàn)C/S通信)

五、多線程通信對比

那到底可以看出有什么不同呢,現(xiàn)在來驗(yàn)證一下,我們修改一下服務(wù)端返回信息的代碼,在增加一行使服務(wù)器連續(xù)發(fā)送重復(fù)信息。

pw.println("來自服務(wù)器消息:"+msg);
pw.println("來自服務(wù)器,重復(fù)消息:"+msg);

之前單線程程序效果這樣,當(dāng)服務(wù)端也是“一發(fā)一收”狀態(tài),客戶端“一發(fā)一收”,這沒有問題

服務(wù)端增加一行使服務(wù)器連續(xù)發(fā)送重復(fù)信息,結(jié)果變成這樣,明顯出現(xiàn)錯(cuò)誤,可以自行分析單線程與多消息的執(zhí)行情況:

客戶端界面實(shí)現(xiàn)多線程之后,解決問題!

最后

本篇詳細(xì)記錄實(shí)現(xiàn)java多線程通信,目標(biāo)達(dá)到客戶端可以一次接收服務(wù)器發(fā)送的多條信息,避免阻塞。將客戶端接收信息功能獨(dú)立為一個(gè)線程來完成,進(jìn)一步完善TCP的Socket網(wǎng)絡(luò)通信,解決單線程存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個(gè)問題。

另外一個(gè)問題是什么呢?這里停留思考3秒!

……

……

……

就是:現(xiàn)在只能單用戶與服務(wù)器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個(gè)客戶端界面連接服務(wù)器,存在一個(gè)很大問題,服務(wù)器端只實(shí)現(xiàn)了單用戶功能,那么,馬上想到,舉一反三,使用本篇多線程技術(shù)應(yīng)用到服務(wù)器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個(gè)問題,等待更新下一篇!

Java實(shí)現(xiàn)socket網(wǎng)絡(luò)編程系列文章:

基于UDP協(xié)議網(wǎng)絡(luò)Socket編程(java實(shí)現(xiàn)C/S通信案例)

基于TCP協(xié)議網(wǎng)絡(luò)socket編程(java實(shí)現(xiàn)C/S通信)

到此這篇關(guān)于Java多線程實(shí)現(xiàn)TCP網(wǎng)絡(luò)Socket編程(C/S通信)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java多線程TCP網(wǎng)絡(luò)Socket內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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