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原生JavaScript實(shí)現(xiàn)彈幕組件的示例代碼

 更新時(shí)間:2020年10月12日 10:52:55   作者:ZZZZZZJJJJJJJ  
這篇文章主要介紹了原生JavaScript實(shí)現(xiàn)彈幕組件的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

如今幾乎所有的視頻網(wǎng)站都有彈幕功能,那么今天我們就自己用原生 JavaScript 封裝一個(gè)彈幕類。這個(gè)類希望有如下屬性和實(shí)例方法:

屬性

  • el容器節(jié)點(diǎn)的選擇器,容器節(jié)點(diǎn)應(yīng)為絕對(duì)定位,設(shè)置好寬高
  • height 每條彈幕的高度
  • mode 彈幕模式,half則為一半容器高度,top為三分之一,full為占滿
  • speed彈幕劃過屏幕的時(shí)間
  • gapWidth后一條彈幕與前一條彈幕的距離

方法

  • pushData 添加彈幕元數(shù)據(jù)
  • addData持續(xù)加入彈幕
  • start開始調(diào)度彈幕
  • stop停止彈幕
  • restart 重新開始彈幕
  • clearData清空彈幕
  • close關(guān)閉
  • open重新顯示彈幕

PS:有一些自封裝的工具函數(shù)就不貼出來了,大概知道意思就好

初始化

引入JavaScript文件之后,我們希望如下使用,先采取默認(rèn)配置。

let barrage = new Barrage({
  el: '#container'
})

參數(shù)初始化:

function Barrage(options) {
  let {
    el,
    height,
    mode,
    speed,
    gapWidth,
  } = options
  this.container = document.querySelector(el)
  this.height = height || 30
  this.speed = speed || 15000 //2000ms
  this.gapWidth = gapWidth || 20
  this.list = []
  this.mode = mode || 'half'
  this.boxSize = getBoxSize(this.container)
  this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)
  this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)
  this.timeoutFuncs = []
  this.indexs = []
  this.idMap = []
}

先接受好參數(shù)然后初始化,下面看看getBoxSize和initRows

function getBoxSize(box) {
  let {
    height,
    width
  } = window.getComputedStyle(box)
  return {
    height: px2num(height),
    width: px2num(width)
  }

  function px2num(str) {
    return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))
  }
}

通過getComputedStyleapi計(jì)算出盒子的寬高,這里用來計(jì)算容器的寬高,之后也會(huì)用到。

function initRows(box, mode, height) {
  let divisor = getDivisor(mode)
  rows = Math.ceil(box.height * divisor / height)
  return rows
}

function getDivisor(mode) {
  let divisor = .5
  switch (mode) {
    case 'half':
      divisor = .5
      break
    case 'top':
      divisor = 1 / 3
      break;
    case 'full':
      divisor = 1;
      break
    default:
      break;
  }
  return divisor
}

根據(jù)高度算出彈幕應(yīng)該有多少行,下面會(huì)有地方用到行數(shù)。

插入數(shù)據(jù)

有兩種插入數(shù)據(jù)的方法,一種是添加源數(shù)據(jù),一種是持續(xù)添加。先來看添加源數(shù)據(jù)的方法:

this.pushData = function (data) {

  this.initDom()
  if (getType(data) == '[object Object]') {
    //插入單條
    this.pushOne(data)
  }
  if (getType(data) == '[object Array]') {
    //插入多條
    this.pushArr(data)
  }
}

this.initDom = function () {
  if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {
    //注冊(cè)dom節(jié)點(diǎn)
    for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
      let div = document.createElement('div')
      div.classList = `barrage-list barrage-list-${i}`
      div.style.height = `${this.boxSize.height*getDivisor(this.mode)/this.rows}px`
      this.container.appendChild(div)
    }
  }
}

this.pushOne = function (data) {
  for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
    if (!this.list[i]) this.list[i] = []

  }

  let leastRow = getLeastRow(this.list) //獲取彈幕列表中最少的那一列,彈幕列表是一個(gè)二維數(shù)組
  this.list[leastRow].push(data)
}
this.pushArr = function (data) {
  let list = sliceRowList(this.rows, data)
  list.forEach((item, index) => {
    if (this.list[index]) {
      this.list[index] = this.list[index].concat(...item)
    } else {
      this.list[index] = item
    }
  })
}
//根據(jù)行數(shù)把一維的彈幕list切分成rows行的二維數(shù)組
function sliceRowList(rows, list) {
  let sliceList = [],
    perNum = Math.round(list.length / rows)
  for (let i = 0; i < rows; i++) {
    let arr = []
    if (i == rows - 1) {
      arr = list.slice(i * perNum)
    } else {
      i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum)
    }
    sliceList.push(arr)
  }
  return sliceList
}

持續(xù)加入數(shù)據(jù)的方法只是調(diào)用了添加源數(shù)據(jù)的方法,并且開始了調(diào)度而已

this.addData = function (data) {
  this.pushData(data)
  this.start()
}

發(fā)射彈幕

下面來看看發(fā)射彈幕的邏輯

this.start = function () {
  //開始調(diào)度list
  this.dispatchList(this.list)
}

this.dispatchList = function (list) {
  for (let i = 0; i < list.length; i++) {
    this.dispatchRow(list[i], i)
  }
}

this.dispatchRow = function (row, i) {
  if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) {
    this.indexs[i] = 0
  }
  //真正的調(diào)度從這里開始,用一個(gè)實(shí)例變量存儲(chǔ)好當(dāng)前調(diào)度的下標(biāo)。
  if (row[this.indexs[i]]) {
    this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i])
  }
}

this.dispatchItem = function (item, i) {
  //調(diào)度過一次的某條彈幕下一次在調(diào)度就不需要了
  if (!item || this.idMap[item.id]) {
    return
  }
  let index = this.indexs[i]
  this.idMap[item.id] = item.id
  let div = document.createElement('div'),
    parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),
    width,
    pastTime
  div.innerHTML = item.content
  div.className = 'barrage-item'
  parent.appendChild(div)
  width = getBoxSize(div).width
  div.style = `width:${width}px;display:none`
  pastTime = this.computeTime(width) //計(jì)算出下一條彈幕應(yīng)該出現(xiàn)的時(shí)間
  //彈幕飛一會(huì)~
  this.run(div)
  if (index > this.list[i].length - 1) {
    return
  }
  let len = this.timeoutFuncs.length
  //記錄好定時(shí)器,后面清空
  this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {
    this.indexs[i] = index + 1
    //遞歸調(diào)用下一條
    this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)
  }, pastTime);
}

//用css動(dòng)畫,整體還是比較流暢的
this.run = function (item) {
  item.classList += ' running'
  item.style.left = "left:100%"
  item.style.display = ''
  item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`
  //已完成的打一個(gè)標(biāo)記
  setTimeout(() => {
    item.classList+=' done'
  }, this.speed);
}

//根據(jù)彈幕的寬度和gapWth,算出下一條彈幕應(yīng)該出現(xiàn)的時(shí)間
this.computeTime = function (width) {
  let length = width + this.gapWidth
  let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)
  return time
}

動(dòng)畫css具體如下

@keyframes run {
  0% {
    left: 100%;
  }

  50% {
    left: 0
  }

  100% {
    left: -100%;
  }
}
.run {
  animation-name: run;
}

其余方法

停止

利用動(dòng)畫的paused屬性停止

this.stop = function () {
  let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
  [...items].forEach(item => {
    item.className += ' pause'
  })
}
.pause {
  animation-play-state: paused !important;
}

重新開始

移除pause類即可

this.restart = function () {
  let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
  [...items].forEach(item => {
    removeClassName(item, 'pause')
  })
}

打開關(guān)閉

做一個(gè)顯示隱藏的邏輯即可

this.close = function () {
  this.container.style.display = 'none'
}
this.open = function () {
  this.container.style.display = ''
}

清理彈幕

this.clearData = function () {
  //清除list
  this.list = []
  //清除dom
  document.querySelector(`${el}`).innerHTML = ''
  //清除timeout
  this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun))
}

最后用一個(gè)定時(shí)器定時(shí)清理過期的彈幕:

setInterval(() => {
  let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);
  [...items].forEach(item=>{
    item.parentNode.removeChild(item)
  })
}, this.speed*5);

最后

感覺這個(gè)的實(shí)現(xiàn)還是有缺陷的,如果是你設(shè)計(jì)這么一個(gè)類,你會(huì)怎么設(shè)計(jì)呢?

到此這篇關(guān)于原生JavaScript實(shí)現(xiàn)彈幕組件的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript 彈幕組件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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