Vue3為什么這么快
總所周知,程序員追求的就是一個(gè)字:快?。ó?dāng)然不是什么都追求快的,有些事情快起來是不行滴)
昨天Vue3.0正式發(fā)布了,激動(dòng)的心,顫抖的手,摸了摸我的頭發(fā),嗯~還好。
據(jù)說Vue3.0相比Vue2.x在性能上提升了1.2~2倍,為啥他就這么快呢?
vue3.0做了以下事情
- diff算法優(yōu)化
- 靜態(tài)提升(hoistStatic)
- 事件偵聽器緩存(cacheHandlers)
- SSR優(yōu)化(看心情更新)
diff算法優(yōu)化
Vue2.x的diff算法
vue2.x的diff算法叫做全量比較,顧名思義,就是當(dāng)數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,會(huì)從頭到尾的進(jìn)行vDom對(duì)比,即使有些內(nèi)容是永恒固定不變的。

Vue3.0的diff算法
vue3.0的diff算法有個(gè)叫靜態(tài)標(biāo)記(PatchFlag)的小玩意,啥是靜態(tài)標(biāo)記呢?
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是如果你的內(nèi)容會(huì)變,我會(huì)給你一個(gè)flag,下次數(shù)據(jù)更新的時(shí)候我直接來對(duì)比你,我就不對(duì)比那些沒有標(biāo)記的了

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
//上面這個(gè)1就是靜態(tài)標(biāo)記
]))
}
那么肯定有人又會(huì)問了,為啥是個(gè)1呢?
TEXT = 1 // 動(dòng)態(tài)文本節(jié)點(diǎn) CLASS=1<<1,1 // 2//動(dòng)態(tài)class STYLE=1<<2,// 4 //動(dòng)態(tài)style PROPS=1<<3,// 8 //動(dòng)態(tài)屬性,但不包含類名和樣式 FULLPR0PS=1<<4,// 16 //具有動(dòng)態(tài)key屬性,當(dāng)key改變時(shí),需要進(jìn)行完整的diff比較。 HYDRATE_ EVENTS = 1 << 5,// 32 //帶有監(jiān)聽事件的節(jié)點(diǎn) STABLE FRAGMENT = 1 << 6, // 64 //一個(gè)不會(huì)改變子節(jié)點(diǎn)順序的fragment KEYED_ FRAGMENT = 1 << 7, // 128 //帶有key屬性的fragment 或部分子字節(jié)有key UNKEYED FRAGMENT = 1<< 8, // 256 //子節(jié)點(diǎn)沒有key 的fragment NEED PATCH = 1 << 9, // 512 //一個(gè)節(jié)點(diǎn)只會(huì)進(jìn)行非props比較 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10 // 1024 // 動(dòng)態(tài)slot HOISTED = -1 // 靜態(tài)節(jié)點(diǎn) // 指示在diff算法中退出優(yōu)化模式 BALL = -2
靜態(tài)提升(hoistStatic)
Vue2.x中無(wú)論元素是否參與更新,每次都會(huì)重新創(chuàng)建然后渲染
Vue3.0中對(duì)不參與更新的元素,會(huì)做靜態(tài)提升,只會(huì)被創(chuàng)建一次,在渲染時(shí)直接復(fù)用即可
還是這段熟悉的代碼,開啟靜態(tài)提升前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
_createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
開啟靜態(tài)提升后編譯結(jié)果
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_hoisted_2,
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
可以看到開啟了靜態(tài)提升后,直接將那兩個(gè)內(nèi)容為helloworld的p標(biāo)簽聲明在外面了,直接就拿來用了,這么搞的話那肯定會(huì)快啊
事件偵聽器緩存
默認(rèn)情況下onClick會(huì)被視為動(dòng)態(tài)綁定,所以每次都會(huì)去追蹤它的變化
但是因?yàn)槭峭粋€(gè)函數(shù),所以沒有追蹤變化,直接緩存起來復(fù)用即可
dom結(jié)構(gòu)
<div> <button @click = 'onClick'>點(diǎn)我</button> </div>
開啟事件偵聽器緩存之前:
export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "點(diǎn)我", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
// PROPS=1<<3,// 8 //動(dòng)態(tài)屬性,但不包含類名和樣式
]))
})
這里有一個(gè)8,表示著這個(gè)節(jié)點(diǎn)有了靜態(tài)標(biāo)記,有靜態(tài)標(biāo)記就會(huì)進(jìn)行diff算法對(duì)比差異,所以會(huì)浪費(fèi)時(shí)間
開啟事件偵聽器緩存之后:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
}, "點(diǎn)我")
]))
}
可以發(fā)現(xiàn),開啟事件偵聽器緩存后,沒有靜態(tài)標(biāo)記了,這就快了好多嘛
到此這篇關(guān)于Vue3為什么這么快的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 快內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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