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VSCode調(diào)試C#程序及附缺失.dll文件的解決辦法

 更新時(shí)間:2020年09月23日 09:34:13   作者:khq溪風(fēng)  
這篇文章主要介紹了VSCode調(diào)試C#程序及附缺失.dll文件的解決辦法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

剛開始使用VScode,經(jīng)過兩天的折騰,初步解決了調(diào)試C#無法生成.dll文件的問題,現(xiàn)將我的過程敘述如下(使用到.Net Core+VScode+C#插件)。

1.首先在D盤建立一個(gè)新的文件夾,我的文件名是C# file,如下:

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2.然后打開VS code,通過file -> Add Folder to Workspace選項(xiàng)將剛才建立的新的文件夾加入到工作空間中,如下:

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3.通過命令Ctrl+shift+y打開調(diào)試控制臺(tái)(DEBUG CONSOLE),然后選擇終端(TERMINAL),會(huì)看到當(dāng)前的工作路徑,如下:

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4.在當(dāng)前工作目錄,通過鍵入 dotnet new console,會(huì)為我們創(chuàng)建一個(gè)新的模板。如果當(dāng)前的工作空間有多個(gè)文件夾,可以選擇powershell更換為當(dāng)前的工作目錄,如下:

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5.接著,鍵入dotnet run,會(huì)運(yùn)行剛才創(chuàng)建的新模板,控制臺(tái)打印出"Hello World!".說明模板創(chuàng)建成功,可以在模板的基礎(chǔ)上編寫自己的代碼了。

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6.上述過程可以類比成在Visual studio中創(chuàng)建一個(gè)控制臺(tái)程序,需要進(jìn)行一些必要的準(zhǔn)備工作,創(chuàng)建一個(gè)新的模板后,在C# file文件夾中多出來一些文件,可以看作是一些初始化的文件。

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7.模板給出的程序,在主函數(shù)中只有一句代碼:Console.WriteLine("Hello World!");,這就是控制臺(tái)顯示"Hello World!"的原因。

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8.由于模板給出的代碼,包含的命名空間少,需要自己動(dòng)手補(bǔ)充,using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;**

9.開始編寫代碼,本示例的代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C__file
{
  class Program
  {
    //定義一個(gè)Player類
      class Player
      {
        public int id;
        public int life;

        public Player(int iId,int iLife)
        {
          this.id = iId;
          this.life = iLife;
        }
      }
      //比較函數(shù)
      public class PlayerCompare : IComparer<Player>
      {
        //比較Player的id大小
        int IComparer<Player>.Compare(Player a,Player b)
        {
          return a.id.CompareTo(b.id);
        }
      }
    static void Main(string[] args)
    {
      //創(chuàng)建一個(gè)列表List
      List<Player> player_list = new List<Player>();
      Random rand = new Random();
      for(int i = 0;i<10;i++)
      {
        int n =rand.Next(100); //隨機(jī)生成100以內(nèi)的數(shù)
        int n1 = rand.Next(100);
        Player p = new Player(n,n1);
        //在List中添加創(chuàng)建的Player的實(shí)例
        player_list.Add(p);

      }
      //對(duì)List進(jìn)行排序
      player_list.Sort(new PlayerCompare());
      foreach(Player p in player_list)
      {
        Console.WriteLine("player id:" + p.id);
      }
    }
  }
}

10.然后按F5鍵進(jìn)行調(diào)試,選擇.NET Core,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)launch.json和tasks.json兩個(gè)文件。如果在VScode的工作目錄C# file沒有.vscode文件夾,就將其加入到C# file文件夾中。

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11.重新按F5鍵調(diào)試程序,結(jié)果成功顯示如下:

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問題總結(jié):

整個(gè)過程經(jīng)歷了兩天才成功,困擾最大的是在調(diào)試過程中,終端(TERMINAL)明明已經(jīng)沒有問題了,生成了.dll文件,但是調(diào)試控制臺(tái)(DEBUG CONSOLE)還是出現(xiàn)錯(cuò)誤,提示某路徑下沒有.dll文件,讓你查看launch.json文件,這時(shí)要特別注意launch.json文件中的program中的路徑與提示的路徑是否相符,如果不一樣,就會(huì)出現(xiàn)問題,不行的話,可以將生成的.dll的路徑直接復(fù)制到program中。

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如上,需要保證launch.json文件中program的路徑與生成的.dll路徑一致?!?{workspaceFolder}”表示當(dāng)前的文件夾路徑,就是一開始的C# file路徑“D:\Program Files (x86)\C# file”,而我生成的.dll路徑與launch.json是一致的,就沒有出現(xiàn)問題。之前一直有問題就是沒有將其保持一致所致。

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2.生成的.cs文件,文件名修改后會(huì)提示出現(xiàn)二義性的problem,這時(shí)重啟VS code即可。注意在創(chuàng)建新的文件時(shí),文件名不能與關(guān)鍵字相同,否則會(huì)出現(xiàn)還原成功但編譯失敗的情況。

3.按F5鍵時(shí),如果提示沒有生成task build文件(你的文件夾.vscode里也沒有tasks.json文件),如下所示:

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則生成該文件的步驟如下:

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這樣tasks.json文件已經(jīng)在.vscode文件夾中生成了,如下所示:

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到此這篇關(guān)于VSCode調(diào)試C#程序及附缺失.dll文件的解決辦法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VSCode調(diào)試C#缺失.dll內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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