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js實(shí)現(xiàn)三角形粒子運(yùn)動(dòng)

 更新時(shí)間:2020年09月22日 14:27:23   作者:barbed  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)三角形粒子運(yùn)動(dòng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)三角形粒子運(yùn)動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果(這里只是截了一個(gè)靜態(tài)圖,實(shí)際上里面的粒子是運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>粒子</title>
 <style>
  * {
   margin: 0;
   padding: 0;
  }

  body {
   overflow: hidden;
  }
 </style>
 <script>
  //隨機(jī)數(shù)獲取 3 10 *7+3
  function random(min, max) {
   return Math.random() * (max - min) + min;

  }
  //亮色系
  // colors = ['#7cb5ec', '#434348', '#90ed7d', '#f7a35c', '#8085e9', '#f15c80', '#e4d354', '#8085e8', '#8d4653', '#91e8e1'];
  //暗色系
  colors = ['#c23531', '#2f4554', '#61a0a8', '#d48265', '#91c7ae', '#749f83', '#ca8622', '#bda29a', '#6e7074', '#546570', '#c4ccd3']
  //獲取窗口寬高
  var width = window.innerWidth;
  var height = window.innerHeight;
  function Bubble() {
   this.r = random(5, 100);
   this.x1 = random(this.r, this.r * 2);
   this.y1 = random(this.r, this.r * 2);
   this.x2 = random(this.r, this.r * 2);
   this.y2 = random(this.r, this.r * 2);
   this.x3 = random(this.r, this.r * 2);
   this.y3 = random(this.r, this.r * 2);
   //隨機(jī)獲取colors數(shù)組里的顏色
   this.color = colors[Math.floor(random(0, colors.length))];
   //偏移步長(zhǎng)
   this.xr = random(-5, 5);
   this.yr = random(-5, 5);
  }
  Bubble.prototype = {
   //繪制
   draw: function (context) {
    //開始路徑
    context.beginPath();
    context.moveTo(this.x1, this.y1);
    context.lineTo(this.x2, this.y2);
    context.lineTo(this.x3, this.y3);
    context.lineTo(this.x1, this.y1);
    context.fillStyle = this.color;
    context.fill();
   },
   //移動(dòng)
   move: function (context) {
    this.x1 += this.xr;
    this.y1 += this.yr;
    this.x2 += this.xr;
    this.y2 += this.yr;
    this.x3 += this.xr;
    this.y3 += this.yr;
    //邊緣檢測(cè)
    (this.x1 > width || this.x1 < 0) ? this.xr = -this.xr : null;
    (this.y1 > height || this.y1 < 0) ? this.yr = -this.yr : null;
    (this.x2 > width || this.x2 < 0) ? this.xr = -this.xr : null;
    (this.y2 > height || this.y2 < 0) ? this.yr = -this.yr : null;
    (this.x3 > width || this.x3 < 0) ? this.xr = -this.xr : null;
    (this.y3 > height || this.y3 < 0) ? this.yr = -this.yr : null;
    this.draw(context);
   }
  }

  window.onload = function () {
   //獲取畫布dom
   var canvas = document.querySelector('canvas');
   //設(shè)置canvas的寬高
   canvas.width = width;
   canvas.height = height;
   //獲取畫布上下文對(duì)象
   var context = canvas.getContext('2d');
   //數(shù)組存儲(chǔ)bubble
   var arr = [];
   //生成粒子
   var total = 100;
   //生成例子
   for (var i = 0; i < total; i++) {
    var bubble = new Bubble();
    bubble.draw(context);
    arr.push(bubble);
   }
   var id = setInterval(function () {
    //清除
    context.clearRect(0, 0, width, height);
    //開始移動(dòng)
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
     arr[i].move(context);
    }
   }, 1000 / 60)
   //點(diǎn)擊次數(shù)
   var count = 0;
   canvas.onclick = function () {
    if (count++ % 2 == 0) {
     //停止
     clearInterval(id);
    } else {
     //運(yùn)行
     id = setInterval(function () {
      //清除
      context.clearRect(0, 0, width, height);
      //開始移動(dòng)
      for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
       arr[i].move(context);
      }
     }, 1000 / 60)
    }
   }
  }
 </script>
</head>

<body>
 <canvas title="點(diǎn)擊停止,再次點(diǎn)擊活動(dòng)"></canvas>
</body>

</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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