js節(jié)流防抖應(yīng)用場景,以及在vue中節(jié)流防抖的具體實(shí)現(xiàn)操作
故事背景:
項目有個需求是輸入框在輸入的時候進(jìn)行搜索,展示下拉數(shù)據(jù),但是沒必要輸入一個字都進(jìn)行搜索,所以想到了在輸入結(jié)束200毫秒后再進(jìn)行搜索,從而引出來了 js的節(jié)流(throttle),防抖(debounce),在網(wǎng)上想找個現(xiàn)成的用下,但是好多都不對,于是就自己搞了。
先看看概念
函數(shù)防抖(debounce):
在事件被觸發(fā)n秒后再執(zhí)行回調(diào),如果在這n秒內(nèi)又被觸發(fā),則重新計時;典型的案例就是輸入搜索:輸入結(jié)束后n秒才進(jìn)行搜索請求,n秒內(nèi)又輸入的內(nèi)容,就重新計時。
函數(shù)節(jié)流(throttle):
規(guī)定在一個單位時間內(nèi),只能觸發(fā)一次函數(shù),如果這個單位時間內(nèi)觸發(fā)多次函數(shù),只有一次生效; 典型的案例就是鼠標(biāo)不斷點(diǎn)擊觸發(fā),規(guī)定在n秒內(nèi)多次點(diǎn)擊只有一次生效。
setTimeout內(nèi) this失效:
這是由于setTimeout函數(shù)調(diào)用的代碼運(yùn)行在與所在函數(shù)完全分離的執(zhí)行環(huán)境上,這會使得this指向的是window對象,看下圖 :

打了斷點(diǎn),在Console下輸出 this 是Window對象,解決這個問題可以在setTimeout函數(shù)外面定義一個 that = this 就可以了,輸出 that果然就是該組件的對象
看在vue中的實(shí)際代碼:
1.輸入框,輸入最后一個字 2秒后執(zhí)行(防抖:debounce):
html:
<input type="text" class="input" v-model="searchText" @keyup="debounce"/>
js:
debounce: function(){
let that = this
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function () {
console.log('輸入')
timer = undefined;
},2000)
}
timer 不要放在 debounce函數(shù)內(nèi)部,要在文件全局定義,如下所示:

效果演示如下(輸入一次文字2秒后執(zhí)行,多次輸入,還是執(zhí)行一次,成功):

2.在2秒內(nèi)多次點(diǎn)擊,只有一次生效(節(jié)流:throttle):
html:
<div @click="throttle">點(diǎn)我。。</div>
js:
throttle: function(){
let that = this
let now = +new Date();
if(lastTime && lastTime - now < 2000){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function () {
console.log('點(diǎn)擊')
lastTime = +new Date()
},200)
}
lastTime 跟 timer一樣,都要定義在文件的全局,如下:

效果圖如下:第一次點(diǎn)擊一下輸出一次,第二次雙擊選中,又輸出一次,成功。

補(bǔ)充知識:VUE防抖與節(jié)流的最佳解決方案——函數(shù)式組件
前言
有echarts使用經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)可能遇到過這樣的場景,在window.onresize事件回調(diào)里觸發(fā)echartsBox.resize()方法來達(dá)到重繪的目的,resize事件是連續(xù)觸發(fā)的這意味著echarts實(shí)例會連續(xù)的重繪這是非常耗性能的。還有一個常見的場景在input標(biāo)簽的input事件里請求后端接口,input事件也是連續(xù)觸發(fā)的,假設(shè)我輸入了“12”就會請求兩次接口參數(shù)分別是“1”和“12”,比浪費(fèi)網(wǎng)絡(luò)資源更要命的是如果參數(shù)為“1”的請求返回數(shù)據(jù)的時間晚于參數(shù)為“12”的接口,那么我們得到的數(shù)據(jù)是和期望不符的。當(dāng)然基于axios可以做很多封裝可以取消上一個請求或者通過攔截做處理,但還是從防抖入手比較簡單。
防抖和節(jié)流到底是啥
函數(shù)防抖(debounce)
解釋:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)某事件時,一定時間間隔內(nèi)沒有再觸發(fā)事件時,事件處理函數(shù)才會執(zhí)行一次,如果設(shè)定的時間間隔到來之前,又一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時,并不立即執(zhí)行handle函數(shù),當(dāng)1000毫秒內(nèi)沒有觸發(fā)scroll事件時,才會延時觸發(fā)一次handle函數(shù)。
function debounce(fn, wait) {
let timeout = null
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
addEventListener的第二個參數(shù)實(shí)際上是debounce函數(shù)里return回的方法,let timeout = null 這行代碼只在addEventListener的時候執(zhí)行了一次 觸發(fā)事件的時候不會執(zhí)行,那么每次觸發(fā)scroll事件的時候都會清除上次的延時器同時記錄一個新的延時器,當(dāng)scroll事件停止觸發(fā)后最后一次記錄的延時器不會被清除可以延時執(zhí)行,這是debounce函數(shù)的原理
函數(shù)節(jié)流(throttle)
解釋:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時,有規(guī)律的每隔一個時間間隔執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時,并不立即執(zhí)行handle函數(shù),每隔1000毫秒才會執(zhí)行一次handle函數(shù)。
function throttle(fn, delay) {
var prev = Date.now()
return function() {
var now = Date.now()
if (now - prev > delay) {
fn()
prev = Date.now()
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
原理和防抖類似,每次執(zhí)行fn函數(shù)都會更新prev用來記錄本次執(zhí)行的時間,下一次事件觸發(fā)時判斷時間間隔是否到達(dá)預(yù)先的設(shè)定,重復(fù)上述操作。
防抖和節(jié)流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區(qū)別在于防抖只會在連續(xù)的事件周期結(jié)束時執(zhí)行一次,而節(jié)流會在事件周期內(nèi)按間隔時間有規(guī)律的執(zhí)行多次。
在vue中的實(shí)踐
在vue中實(shí)現(xiàn)防抖無非下面這兩種方法
封裝utils工具
封裝組件
封裝utils工具
把上面的案例改造一下就能封裝一個簡單的utils工具
utils.js
let timeout = null
function debounce(fn, wait) {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait)
}
export default debounce
app.js
<input type="text" @input="debounceInput($event)">
import debounce from './utils'
export default {
methods: {
debounceInput(E){
debounce(() => {
console.log(E.target.value)
}, 1000)
}
}
}
封裝組件
至于組件的封裝我們要用到$listeners、$attrs這兩個屬性,他倆都是vue2.4新增的內(nèi)容,官網(wǎng)的介紹比較晦澀,我們來看他倆到底是干啥的:
$listeners: 父組件在綁定子組件的時候會在子組件上綁定很多屬性,然后在子組件里通過props注冊使用,那么沒有被props注冊的就會放在$listeners里,當(dāng)然不包括class和style,并且可以通過 v-bind="$attrs" 傳入子組件的內(nèi)部組件。
$listeners: 父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會放在$listeners里,它可以通過 v-on="$listeners" 傳入內(nèi)部組件。
簡單來說$listeners、$attrs他倆是做屬性和事件的承接,這在對組件做二次封裝的時候非常有用。
我們以element-ui的el-input組件為例封裝一個帶防抖的debounce-input組件
debounce-input.vue
<template>
<el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
timeout: null
}
},
methods: {
debounceInput(value){
if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout)
this.timeout = setTimeout(() => {
this.$emit('input', value)
}, 1000)
}
}
}
</script>
app.vue
<template>
<debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input>
</template>
<script>
import debounceInput from './debounce-input'
export default {
methods: {
inputEve(value){
console.log(value)
}
},
components: {
debounceInput
}
}
</script>
上面組件的封裝用了$attrs,雖然不需要開發(fā)者關(guān)注屬性的傳遞,但是在使用上還是不方便的,因?yàn)榘裡l-input封裝在了內(nèi)部這樣對樣式的限定也比較局限。有接觸過react高階組件的同學(xué)可能有了解,react高階組件本質(zhì)上是一個函數(shù)通過包裹被傳入的React組件,經(jīng)過一系列處理,最終返回一個相對增強(qiáng)的React組件。那么在vue中可以借鑒這種思路嗎,我們來了解一下vue的函數(shù)式組件。
關(guān)于vue函數(shù)式組件
什么是函數(shù)式組件?
函數(shù)式組件是指用一個Function來渲染一個vue組件,這個組件只接受一些 prop,我們可以將這類組件標(biāo)記為 functional,這意味著它無狀態(tài) (沒有響應(yīng)式數(shù)據(jù)),也沒有實(shí)例 (沒有this上下文)。
一個函數(shù)式組件大概向下面這樣:
export default () => {
functional: true,
props: {
// Props 是可選的
},
// 為了彌補(bǔ)缺少的實(shí)例, 提供第二個參數(shù)作為上下文
render: function (createElement, context) {
return vNode
}
}
注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個函數(shù)式組件想要接收 prop,則 props 選項是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項,所有組件上的特性都會被自動隱式解析為 prop。但是你一旦注冊了 prop 那么只有被注冊的 prop 會出現(xiàn)在 context.prop 里。
render函數(shù)的第二個參數(shù)context用來代替上下文this他是一個包含如下字段的對象:
props:提供所有 prop 的對象
children: VNode 子節(jié)點(diǎn)的數(shù)組
slots: 一個函數(shù),返回了包含所有插槽的對象
scopedSlots: (2.6.0+) 一個暴露傳入的作用域插槽的對象。也以函數(shù)形式暴露普通插槽。
data:傳遞給組件的整個數(shù)據(jù)對象,作為 createElement 的第二個參數(shù)傳入組件
parent:對父組件的引用
listeners: (2.3.0+) 一個包含了所有父組件為當(dāng)前組件注冊的事件監(jiān)聽器的對象。這是 data.on 的一個別名。
injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項,則該對象包含了應(yīng)當(dāng)被注入的屬性。
vm.$slots API 里面是什么
slots用來訪問被插槽分發(fā)的內(nèi)容。每個具名插槽 有其相應(yīng)的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內(nèi)容將會在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了所有沒有被包含在具名插槽中的節(jié)點(diǎn),或 v-slot:default 的內(nèi)容。
slots() 和 children 對比
你可能想知道為什么同時需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 類似的嗎?在一些場景中,是這樣——但如果是如下的帶有子節(jié)點(diǎn)的函數(shù)式組件呢?
<my-functional-component> <p v-slot:foo> first </p> <p>second</p> </my-functional-component>
對于這個組件,children 會給你兩個段落標(biāo)簽,而 slots().default 只會傳遞第二個匿名段落標(biāo)簽,slots().foo 會傳遞第一個具名段落標(biāo)簽。同時擁有 children 和 slots(),因此你可以選擇讓組件感知某個插槽機(jī)制,還是簡單地通過傳遞 children,移交給其它組件去處理。
一個函數(shù)式組件的使用場景
假設(shè)有一個a組件,引入了 a1,a2,a3 三個組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個type屬性根據(jù)type的值a組件來決定顯示 a1,a2,a3 中的那個組件。這樣的場景a組件用函數(shù)式組件是非常方便的。那么為什么要用函數(shù)式組件呢?一句話:渲染開銷低,因?yàn)楹瘮?shù)式組件只是函數(shù)。
用函數(shù)式組件的方式來實(shí)現(xiàn)防抖
因?yàn)闃I(yè)務(wù)關(guān)系該防抖組件的封裝同時支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input類組件對input事件做防抖處理,如果是button類組件對click事件做防抖處理。
const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
let timer = null
return (params) => {
timer && window.clearTimeout(timer)
before && before(params)
timer = window.setTimeout(() => {
// click事件fun是Function input事件fun是Array
if (!Array.isArray(fun)) {
fun = [fun]
}
for (let i in fun) {
fun[i](params)
}
timer = null
}, parseInt(delay))
}
}
export default {
name: 'Debounce',
functional: true, // 靜態(tài)組件 當(dāng)不聲明functional時該組件同樣擁有上下文以及生命周期函數(shù)
render(createElement, context) {
const before = context.props.before
const time = context.props.time
const vnodeList = context.slots().default
if (vnodeList === undefined){
console.warn('<debounce> 組件必須要有子元素')
return null
}
const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom
if (vnode.tag === 'input') {
const defaultFun = vnode.data.on.input
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.data.on.input = debounceFun
} else if (vnode.tag === 'button') {
const defaultFun = vnode.data.on.click
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.data.on.click = debounceFun
} else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') {
const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
} else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') {
const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
} else {
console.warn('<debounce> 組件內(nèi)只能出現(xiàn)下面組件的任意一個且唯一 el-button、el-input、button、input')
return vnode
}
return vnode
}
}
<template>
<debounce time="300" :before="beforeFun">
<input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/>
</debounce>
</template>
<script>
import debounce from './debounce'
export default {
data() {
return {
inpModel: 1
}
},
methods: {
inputChange(e){
console.log(e.target.value, '防抖')
},
beforeFun(e){
console.log(e.target.value, '不防抖')
}
},
components: {
debounce
}
}
</script>
原理也很簡單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件做防抖處理,這樣在使用上就非常簡單了。
自定義指令 directive
我們來思考一個問題,函數(shù)式組件封裝防抖的關(guān)節(jié)是獲取vNode,那么我們通過自定義指令同樣可以拿到vNode,甚至還可以得到原生的Dom,這樣用自定義指令來處理會更加方便。。。。。。
以上這篇js節(jié)流防抖應(yīng)用場景,以及在vue中節(jié)流防抖的具體實(shí)現(xiàn)操作就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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