C#簡(jiǎn)單了解接口(Interface)使用方法
繼承"基類"跟繼承"接口"都能實(shí)現(xiàn)某些相同的功能,但有些接口能夠完成的功能是只用基類無(wú)法實(shí)現(xiàn)的
1.接口用于描述一組類的公共方法/公共屬性. 它不實(shí)現(xiàn)任何的方法或?qū)傩?,只是告訴繼承它的類 《至少》要實(shí)現(xiàn)哪些功能,繼承它的類可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使繼承它的類: 命名統(tǒng)一/規(guī)范,易于維護(hù).比如: 兩個(gè)類 "狗"和"貓",如果它們都繼承了接口"動(dòng)物",其中動(dòng)物里面有個(gè)方法Behavior(),那么狗和貓必須得實(shí)現(xiàn)Behavior()方法,并且都命名為Behavior這樣就不會(huì)出現(xiàn)命名太雜亂的現(xiàn)象.如果命名不是Behavior(),接口會(huì)約束即不按接口約束命名編譯不會(huì)通過(guò).
3.提供永遠(yuǎn)的接口。 當(dāng)類增加時(shí),現(xiàn)有接口方法能夠滿足繼承類中的大多數(shù)方法,沒(méi)必要重新給新類設(shè)計(jì)一組方法,也節(jié)省了代碼,提高了開(kāi)發(fā)效率.
舉個(gè)代碼示例:
//公共接口: "動(dòng)物"
public Interface IAnimal
{
int EyeNumber;
private void Behavior(); //行為方法,描述各種動(dòng)物的特性
}
//類: 狗
public Dog : IAnimal
{
string ActiveTime = "白天";
private void Behavior()
{
Console.Write("我晚上睡覺(jué),白天活動(dòng)");
}
}
//類: 貓
public Cat: IAnimal
{
string ActiveTime = "夜晚";
private void Behavior()
{
Console.Write("我白天睡覺(jué),晚上活動(dòng)");
}
}
//簡(jiǎn)單的應(yīng)用:
public static Main()
{
Dog myDog = new Dog();
myDog.Behavior(); //輸出: "我晚上睡覺(jué),白天活動(dòng)"
Cat myCat = new Cat();
myCat.Behavior(); //輸出: "我白天睡覺(jué),晚上活動(dòng)"
}
以上調(diào)用不同的類的相同名方法,會(huì)輸出不同的東東,也就是說(shuō)每個(gè)類里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更進(jìn)一步,不是用上面Main方法這樣一個(gè)一個(gè)調(diào)用類的方法,用多態(tài)性實(shí)現(xiàn)其調(diào)用.
看一下下面這個(gè)方法:
public Behavior(IAnimal myIanimal)
{
myIanimal.Behavior();
}
其參數(shù)是<<接口類型>>,任何繼承它的類都可以調(diào)用此方法,此方法能根據(jù)類的不同調(diào)用不同的類中的方法. 也即能夠自己根據(jù)不同的類,完成不同的類的功能.
多態(tài)性代碼示例:
Dog myDog = new Dog();
Cat myCat = new Cat();
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”類實(shí)例
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”類實(shí)例
這樣Behavior方法寫一次就能完成所有繼承它的類中的相同名方法的不同功能. 非常方便,
同樣,由于“動(dòng)物軟件”功能需求,需要再增加一個(gè)"龜"類:
//類: 龜
public Tortoise: IAnimal
{
string ActiveTime = "很難說(shuō)";
private void Behavior()
{
Console.Write("我可以不活動(dòng),一睡就睡五千年!");
}
}
那么也可以調(diào)用上面多態(tài)方法,所以說(shuō)接口使方法具有較好擴(kuò)展性.如果繼承它的類很多的話,有多少好處是可想而知的!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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