HarmonyOS開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)之Component和ComponentContainer區(qū)別(鴻蒙教程)
實(shí)戰(zhàn)需求
HarmonyOS鴻蒙開發(fā)小知識(shí)之Component和ComponentContainer區(qū)別
Component 是什么?
Component:提供內(nèi)容顯示,是界面中所有組件的基類,開發(fā)者可以給Component設(shè)置事件處理回調(diào)來創(chuàng)建一個(gè)可交互的組件。Java UI框架提供了一些常用的界面元素,也可稱之為組件,組件一般直接繼承Component或它的子類,如Text、Image等。
ComponentContainer 是什么?
ComponentContainer:作為容器容納Component或ComponentContainer對象,并對它們進(jìn)行布局。Java UI框架提供了一些標(biāo)準(zhǔn)布局功能的容器,它們繼承自ComponentContainer,一般以“Layout”結(jié)尾,如DirectionalLayout、DependentLayout等。
Component和ComponentContainer 關(guān)系
用戶界面元素統(tǒng)稱為組件,組件根據(jù)一定的層級(jí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合形成布局。組件在未被添加到布局中時(shí),既無法顯示也無法交互,因此一個(gè)用戶界面至少包含一個(gè)布局。在UI框架中,具體的布局類通常以XXLayout命名,完整的用戶界面是一個(gè)布局,用戶界面中的一部分也可以是一個(gè)布局。布局中容納Component與ComponentContainer對象。

ps:下面看下鴻蒙開發(fā)之創(chuàng)建Button按鈕的方法(HarmonyOS鴻蒙開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí))
Button 是什么
按鈕(Button)是一種常見的組件,點(diǎn)擊可以觸發(fā)對應(yīng)的操作,通常由文本或圖標(biāo)組成,也可以由圖標(biāo)和文本共同組成。
創(chuàng)建Button
使用Button組件,可以生成形狀、顏色豐富的按鈕。
<Button ohos:id="$+id:button_sample" ohos:width="match_content" ohos:height="match_content" ohos:text_size="27fp" ohos:text="button" ohos:background_element="$graphic:button_element" ohos:left_margin="15vp" ohos:bottom_margin="15vp" ohos:right_padding="8vp" ohos:left_padding="8vp" ohos:element_left="$graphic:ic_btn_reload" />
總結(jié)
到此這篇關(guān)于HarmonyOS開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)之Component和ComponentContainer區(qū)別(鴻蒙教程)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HarmonyOS開發(fā)Component和ComponentContainer區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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