js實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲 canvas繪制地圖
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路
400px * 400px的地圖,每20px*20px分成單元格繪制蛇身
每次移動(dòng)即更換尾 部 頭部的顏色

全部代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
html,
body {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="400" height="400" style="background-color: #362E3D;">給我換chromium</canvas>
<script>
const map = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d'); // 數(shù)組存蛇身位置 一行 1-20 二行21-40 總共20*20
var snake = [23, 22, 21]; // 數(shù)組頭部蛇頭 后部蛇尾
var direction = 1; // 1右 -1左 -20上 20下
var flag = 1; // 解決快速鍵盤(pán)bug
var food = 50; // 食物位置
function draw(x, color) {
map.fillStyle = color;
//用1-400標(biāo)識(shí)沒(méi)找到通用像素?fù)Q算公式 最后一列分開(kāi)計(jì)算
if (x % 20 == 0) { // 最后一列
map.fillRect(380 + 2, Math.floor(x / 21) * 20 + 2, 18, 18); // 使1-400的塊標(biāo)志對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)
} else { // 其余列
map.fillRect((x % 20 - 1) * 20 + 2, Math.floor(x / 20) * 20 + 2, 18, 18);
}
flag = 1; // draw()完后才能改變direction
}
let len = snake.length;
for (let i = 0; i < len; i++)
draw(snake[i], "#FDE5C5");
(function () {
let head = snake[0] + direction;
if (head % 20 == 1 && direction == 1 || head % 20 == 0 && direction == -1 || head < 1 || head > 400 ||
snake.includes(head))
return alert('GG');
snake.unshift(head);
draw(head, "#FDE5C5");
if (head == food) {
while (snake.includes(food = Math.floor(Math.random() * 400 + 1)));
// arr.includes 有的話返回true 否則false
} else { //正常移動(dòng) 沒(méi)吃到才改變尾部顏色
draw(snake.pop(), "#362E3D");
}
draw(food, "#EB1A4B");
setTimeout(arguments.callee, 100); // arguments.callee 代表函數(shù)名 調(diào)用匿名函數(shù)自己
})();
document.onkeydown = function (event) {
event = event || window.event; // ie中是windo.event
if (flag) { // draw執(zhí)行后(蛇移動(dòng)后)才可以改變direction
switch (event.keyCode) {
case 37:
direction != 1 ? direction = -1 : 0;
break;
case 38:
direction != 20 ? direction = -20 : 0;
break;
case 39:
direction != -1 ? direction = 1 : 0;
break;
case 40:
direction != -20 ? direction = 20 : 0;
break;
}
}
flag = 0; // 等待下一次draw執(zhí)行
}
</script>
</body>
</html>
解決 連續(xù)快速鍵盤(pán)bug
方向鍵上下左右實(shí)際改變 direction 的值,如果再蛇下一次移動(dòng)之前連續(xù)改變,有可能會(huì)產(chǎn)生反向吃自己的bug
所以加入flag 詳情看源碼
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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