Android 將本地資源圖片轉(zhuǎn)換成Drawable,進行設(shè)置大小操作
前言:
因為項目中顯示圖片是用Picasso,設(shè)置placeholder和error圖片的時候發(fā)現(xiàn),本地圖片的大小無法滿足我的需求,需要先對圖片大小改變再顯示。
Picasso的placeholder和error的參數(shù)也只有int resId和Drawable drawable
于是打算將改變過大小的Drawable傳進入顯示,咦,效果很滿意!
整個過程的思路:
將本地圖片(R.drawable.image)變成Drawable對象
將Drawable對象轉(zhuǎn)換成Bitmap對象
將Bitmap對象根據(jù)指定大小創(chuàng)建一個新的Bitmap對象
將Bitmap對象轉(zhuǎn)換成Drawable對象
代碼:
1. 將本地圖片(R.drawable.image)變成Drawable對象
Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.image);
2. 將Drawable對象轉(zhuǎn)換成Bitmap對象
/**
* 將Drawable轉(zhuǎn)換為Bitmap
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
//取drawable的寬高
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
//取drawable的顏色格式
Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE
? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565;
//創(chuàng)建對應(yīng)的bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
//創(chuàng)建對應(yīng)的bitmap的畫布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
//把drawable內(nèi)容畫到畫布中
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
3. 整個流程的執(zhí)行
后來發(fā)現(xiàn)一個更簡潔的方法
/**
* 將本地資源圖片大小縮放
* @param resId
* @param w
* @param h
* @return
*/
public Drawable zoomImage(int resId, int w, int h){
Resources res = mContext.getResources();
Bitmap oldBmp = BitmapFactory.decodeResource(res, resId);
Bitmap newBmp = Bitmap.createScaledBitmap(oldBmp,w, h, true);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(res, newBmp);
return drawable;
}
原來復(fù)雜的思路
/**
* 縮放Drawable
*@drawable 原來的Drawable
*@w 指定的寬
*@h 指定的高
*/
public Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h){
//獲取原來Drawable的寬高
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
//將Drawable轉(zhuǎn)換成Bitmap
Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable);
//計算scale
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = ((float)w/width);
float scaleHeight = ((float)h/height);
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
//生成新的Bitmap
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, matrix, true);
//設(shè)置bitmap轉(zhuǎn)成drawable后尺寸不變
//這個很關(guān)鍵后面解釋??!
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null);
return new BitmapDrawable(resources, newbmp);
}
學(xué)習(xí)中遇到的問題
看網(wǎng)上的教程是沒有下面
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null);
這段代碼的。
假如我指定的寬高是200,生成的Drawable的寬高卻只有100。
原來Bitmap轉(zhuǎn)換成Drawable的尺寸是會變小的。
那段代碼就能解決尺寸變小的問題。
如果路過的大神有更好的方法,希望能指點一下小白。
補充知識:Android中如何將res里的圖片轉(zhuǎn)換成Bitmap.
1.復(fù)制代碼即可:
Resources res = MainActivity.this.getResources();
Bitmap bmp= BitmapFactory.decodeResource(res, R.mipmap.flower);
以上這篇Android 將本地資源圖片轉(zhuǎn)換成Drawable,進行設(shè)置大小操作就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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