Android使用手勢監(jiān)聽器GestureDetector遇到的不響應(yīng)問題
做了一個項目,首頁是使用ResideMenu實現(xiàn),通過菜單欄里的菜單項創(chuàng)建的Fragment;所以一個Activtiy里就包含多個Fragment,想通過手勢也能側(cè)滑,就不用點擊菜單按鈕打開menu了;
方法如下:
在activity的oncreate()中初始化手勢監(jiān)聽器
mGestureDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new MyGestureListener(getApplicationContext()));
然后寫一個類繼承手勢監(jiān)聽器,當(dāng)然你也可以采用匿名的方法:
/******************************手勢監(jiān)聽器**************************************/
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
Context mContext;
MyGestureListener(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG,"onDown---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onShowPress---DOWN " + e.getAction());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onSingleTapUp---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {
resideMenu.openMenu(ResideMenu.DIRECTION_LEFT);
LogUtils.d(TAG, "onScroll---DOWN " + e2.getAction());
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onLongPress---DOWN " + e.getAction());
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
LogUtils.d(TAG, "onFling---DOWN " + e2.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onDoubleTap---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onDoubleTapEvent---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "DOWN " + e.getAction());
return false;
}
}
/********************************************************************/
在onscroll方法中進(jìn)行你要的滑動監(jiān)聽
注意:這個需要在activity中重寫倆個方法:
/**
* 重寫觸摸事件
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
/**
* 如果觸摸事件下有控件點擊事件,則重寫下面方法
* @param ev
* @return
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(mGestureDetector.onTouchEvent(ev)){
return mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
在單個activity中只需要重寫第一個方法就行
補充知識:Android利用GestureDetector處理不太常用的一些點擊事件
關(guān)于GestureDetector ,在網(wǎng)上有很多資料是描述如下常見情況下的回調(diào):
點擊一下非??斓模ú换瑒樱㏕ouchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
長按:
onDown-->onShowPress-->onLongPress
兩次連續(xù)點擊(第二次點擊之后立即抬起):
(第一次點擊)onDown->onSingleTapUp->(第二次點擊)onDoubleTap->onDoubleTapEvent->onDown->onShowPress->onDoubleTapEvent
點擊之后滑動:
onDown->onShowPress->onScroll->......(->onFling)(視速度快慢)
但是這些并不能完美符合我們的需求,我們還會遇到以下需求:
雙擊之后拖動:
我在每個回調(diào)函數(shù)打上log,雙擊之后拖動的log如下:

(中間若干個都是onTouch: Move)

首先可以看到雙擊(onDoubleTapEvent)被回調(diào)之后的Move事件都被傳遞到了onDoubleTapEvent中。但是當(dāng)你第二次點擊時間達(dá)到一定之后,onLongPress會被回調(diào),而當(dāng)onLongPress被回調(diào)之后,MOVE動作就被GestureDetector無視了,直到UP動作出現(xiàn),顯然這不是我們想要的。
那么我們可以在onDoubleTapEvent中接收到Down動作時,利用setIsLongPressEnabled()使LongPress不會觸發(fā),然后在onDoubleTapEvent中接收到Up動作時再恢復(fù)即可。
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onDoubleTapEvent: ");
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
//action
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//action
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//action
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
break;
}
return true;
}更改之后,再進(jìn)行測試,如下:

(中間若干個onTouch: Move,onDoubleTapEvent)

長按拖動:
在onLongPress被回調(diào)之后,GestureDetector不會對Move動作調(diào)用任何函數(shù),除非直到一個Up動作出現(xiàn),但用戶的習(xí)慣不可能是這樣。因此對于這個需求我們需要在onTouch中對Move動作進(jìn)行識別。
首先修改onLongPress函數(shù),在長按之后更新狀態(tài)為可拖拽,然后對onTouch中的Move動作我們自己調(diào)用onScroll(不一定要onScroll),并且在onScroll中完成動作,因此需要記錄上一次的MotionEvent:
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onLongPress: ");
lastMotionEvent = e;
draggable = true;
}然后在onTouch函數(shù)中:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
boolean result = gestureDetector.onTouchEvent(event);
// 如果gestureDetector不消費動作
if (!result) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 可拖拽狀態(tài)下調(diào)用onScroll,同時更新lastMotionEvent
if (draggable) {
onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
lastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
}
result = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 恢復(fù)為不可拖拽狀態(tài)
if (draggable) {
onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
lastMotionEvent = null;
draggable = false;
}
result = true;
break;
}
}
return result;
}處理點擊-滑動之后的ACTION_UP
滑動的回調(diào)是這樣的
onDown->onShowPress->onScroll->......(->onFling)(視速度快慢)
如果onFling沒有被回調(diào)的話,我們無法對onScroll之后的Up動作響應(yīng),因此對于這個動作,我們也要在onTouch中處理。
首先要明確:
從點A滑動到點B,并且在點B松手的話,在沒有觸發(fā)onFling的情況下,會回調(diào)onScroll(eA, eB, distanceX, distanceY),然后GestureDetector不消費點B的Up事件,此時我們在onTouch中處理這個Up事件。
代碼也很簡單,在長按拖動的基礎(chǔ)上增加一個else即可:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (draggable) {
onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
lastMotionEvent = null;
draggable = false;
} else {
afterScroll(event);
}
result = true;
break;具體需要處理何種點擊事件可根據(jù)實際修改,希望分享的內(nèi)容能給你一點idea。
以上這篇Android使用手勢監(jiān)聽器GestureDetector遇到的不響應(yīng)問題就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Android實戰(zhàn)教程第五篇之一鍵鎖屏應(yīng)用
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實戰(zhàn)教程第五篇之一鍵鎖屏應(yīng)用,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-11-11
Android 中clipToPadding 和 clipChildren區(qū)別和作用
這篇文章主要介紹了Android 中clipToPadding 和 clipChildren區(qū)別和作用的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-06-06
詳解Android Scroller與computeScroll的調(diào)用機制關(guān)系
這篇文章主要介紹了詳解Android Scroller與computeScroll的調(diào)用機制關(guān)系的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-01-01
Android EditText實現(xiàn)輸入金額類型詳解
EditText是Android中一個非常實用的控件,有很多InputType,可以來達(dá)到不同的輸入效果,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android EditText實現(xiàn)輸入金額類型的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-09-09
Android編程實現(xiàn)為ListView創(chuàng)建上下文菜單(ContextMenu)的方法
這篇文章主要介紹了Android編程實現(xiàn)為ListView創(chuàng)建上下文菜單(ContextMenu)的方法,簡單分析了上下文菜單的功能及ListView創(chuàng)建上下文菜單(ContextMenu)的具體步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-02-02
Android中ConstraintLayout約束布局的最全詳細(xì)解析
ConstraintLayout是Google在Google?I/O?2016大會上發(fā)布的一種新的布局容器(ViewGroup),它支持以靈活的方式來放置子控件和調(diào)整子控件的大小,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中ConstraintLayout約束布局詳細(xì)解析的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-08-08
Android判斷應(yīng)用程序退到后臺的方法(示例代碼)
判斷手機是否退到后臺,這是我們在Android開發(fā)中實現(xiàn)一些功能時,經(jīng)常會考慮的問題,這篇文章主要介紹了android判斷應(yīng)用程序退到后臺的方法,需要的朋友可以參考下2023-03-03

