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Qt模仿IOS滑動(dòng)按鈕效果

 更新時(shí)間:2020年08月20日 11:14:20   作者:番茄炒蛋不要蛋  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Qt模仿IOS滑動(dòng)按鈕效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

上一篇文章里我介紹了在Android中如何實(shí)現(xiàn)IOS形式的滑動(dòng)按鈕,在這篇文章中我將介紹如何用Qt實(shí)現(xiàn)IOS形式的滑動(dòng)按鈕。其實(shí)在Android中實(shí)現(xiàn)這個(gè)和在Qt中實(shí)現(xiàn)是一樣的道理的,只是使用的工具有所不同罷了。在Qt里面我們使用的是C++,而Android中則是Java。語言并不是決定的因素,而實(shí)現(xiàn)的思路才是最終決定勝負(fù)的利器。

1)、在Android中的繪制主要是在OnDraw這個(gè)函數(shù)里面進(jìn)行的,且可以在OnDraw外部寫函數(shù)進(jìn)行繪制,只需把Cavas傳入即可。而在Qt里面的繪制主要是在painEvent里面進(jìn)行的,且不能再外部寫函數(shù)實(shí)現(xiàn)它的繪制。

2)、在Android中承擔(dān)繪制的主要是Canvas這個(gè)對象,Painter主要是來進(jìn)行畫筆的定義和修改。而在Qt里面主要承擔(dān)繪制任務(wù)的是Painter對象,它既要充當(dāng)畫筆的角色,還要做為畫板來存在。

3)、在Android里面我們可以使用ValueAnimation來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫刷新,而在Qt里面并沒用提供這樣的一個(gè)函數(shù),所以我們只能通過QTimer來主動(dòng)刷新,具體代碼在下方。

4)、在兩份代碼里面懂提供了外部接口來訪問和讀寫它的狀態(tài)。

代碼如下

1、switchButton的頭文件

#ifndef SWITCHBUTTON_H
#define SWITCHBUTTON_H
 
#include <QWidget>
#include<QTimer>
 
class switchButton : public QWidget
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit switchButton(QWidget *parent = 0);
  void writeSwitchButtonState(bool ison);
  bool readSwitchButtonState();
private:
  bool ison=false;
  float currentValue;
  float widthSize,heightSize;
  QTimer *timer;
  void paintEvent(QPaintEvent *event);//繪制事件
  void mousePressEvent(QMouseEvent *event);//點(diǎn)擊事件
signals:
 
public slots:
private slots:
  void begainAnimation();
};
 
#endif // SWITCHBUTTON_H

2、switchButton的源文件

#include "switchbutton.h"
#include <QPaintEvent>
#include<QPainter>
#include<QRectF>
#include<QRect>
/**
 * @brief switchButton::switchButton
 * @param parent
 * 創(chuàng)建的這個(gè)switchbutton只是提供固定的大小,展示實(shí)現(xiàn)的過程。
 */
 
switchButton::switchButton(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
  setMaximumSize(200,130);
  setMinimumSize(200,130);
  widthSize=(float)width();
  heightSize=(float)height();
  timer=new QTimer(this);
  timer->setInterval(50);
  if(ison){
    currentValue=widthSize-0.95*heightSize;
  }else{
    currentValue=0.05*heightSize;
  }
  connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation()));
 
}
void switchButton::paintEvent(QPaintEvent *event){
  Q_UNUSED(event)
  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
  painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
  painter.setPen(Qt::NoPen);
  if(ison){
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::green);
    QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
    painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
    painter.restore();
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::white);
    painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
    painter.restore();
  }else{
    painter.save();
    QColor grayColor(199,199,199);
    painter.setBrush(grayColor);
    QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
    painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
    painter.restore();
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::red);
    QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9);
    painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize);
    painter.restore();
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::white);
    painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
    painter.restore();
  }
}
void switchButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
  Q_UNUSED(event)
  ison=!ison;
  timer->start(10);
  this->update();
}
void switchButton::begainAnimation(){
  int i=0.05*heightSize;
  int n=widthSize-0.95*heightSize;
  if(ison){
    currentValue+=1;
    if(currentValue>n-i){
      timer->stop();
    }
  }else{
    currentValue-=1;
    if(currentValue<i){
      timer->stop();
    }
  }
  update();
}
 
void switchButton::writeSwitchButtonState(bool ison)
{
  this->ison=ison;
  this->update();
}
bool switchButton::readSwitchButtonState()
{
  return this->ison;
}

鑒于QTimer的復(fù)雜,本例里面沒有對透明度進(jìn)行動(dòng)畫過渡。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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