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C++制作《游戲內(nèi)存外掛》詳解

 更新時間:2020年07月27日 17:24:49   作者:碼農(nóng)大咖  
這篇文章主要介紹了C++制作《游戲內(nèi)存外掛》詳解,文中通過示例代碼和圖片介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

通過C/C++編程語言編寫一個簡單的外掛,通過 API 函數(shù)修改游戲數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)作弊功能

對象分析要用的 API 函數(shù)簡單介紹編寫測試效果

一、【對象分析】

本次游戲?qū)ο鬄?Super Mario XP

沒有更新所以可用任意版本 試玩發(fā)現(xiàn)人物血量最大為 10,心最大為 99,命最大為 99

要用的 API 函數(shù)簡單介紹

HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通過類名或窗口名查找,返回窗口句柄

DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通過 GetWindowThreadProcessId 這個函數(shù)來獲得窗口所屬進程 ID 和線程 ID

HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打開一個已存在的進程對象,并返回進程的句柄

bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能寫入某一進程的內(nèi)存區(qū)域。入口區(qū)必須可以訪問,否則操作將失敗

二、【編寫測試效果】

三、【打開游戲】

四、【運行外掛】

五、【成功執(zhí)行】

到此這篇關(guān)于C++制作《游戲內(nèi)存外掛》詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 游戲內(nèi)存外掛 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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