深入了解c# 信號(hào)量和互斥體
一、信號(hào)量(Semaphore)
信號(hào)量(Semaphore)是由內(nèi)核對(duì)象維護(hù)的int變量,當(dāng)信號(hào)量為0時(shí),在信號(hào)量上等待的線程會(huì)堵塞,信號(hào)量大于0時(shí),就解除堵塞。當(dāng)在一個(gè)信號(hào)量上等待的線程解除堵塞時(shí),內(nèi)核自動(dòng)會(huì)將信號(hào)量的計(jì)數(shù)減1。在.net 下通過Semaphore類來實(shí)現(xiàn)信號(hào)量同步。
Semaphore類限制可同時(shí)訪問某一資源或資源池的線程數(shù)。WaitOne method, which is inherited from the WaitHandle class, and release the semaphore by calling the Release method.">線程通過調(diào)用 WaitOne方法將信號(hào)量減1,并通過調(diào)用 Release方法把信號(hào)量加1。
先說下構(gòu)造函數(shù):
public Semaphore(int initialCount,int maximumCount);通過兩個(gè)參數(shù)來設(shè)置信號(hào)的初始計(jì)數(shù)和最大計(jì)數(shù)。
下面通過一段代碼來演示信號(hào)量同步的使用:
class Program
{
// 初始信號(hào)量計(jì)數(shù)為0,最大計(jì)數(shù)為10
public static Semaphore semaphore =new Semaphore(0,10);
public static int time = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
// 開始線程,并傳遞參數(shù)
test.Start(i);
}
// 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號(hào)量上
Thread.Sleep(500);
// 信號(hào)量計(jì)數(shù)加4
// 最后可以看到輸出結(jié)果次數(shù)為4次
semaphore.Release(4);
Console.Read();
}
public static void TestMethod(object number)
{
// 設(shè)置一個(gè)時(shí)間間隔讓輸出有順序
int span = Interlocked.Add(ref time, 100);
Thread.Sleep(1000 + span);
//信號(hào)量計(jì)數(shù)減1
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} run ", number);
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

同樣信號(hào)量也可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)程中線程的同步,同樣也是通過對(duì)信號(hào)量命名來實(shí)現(xiàn)的,
通過調(diào)用public Semaphore(int initialCount,int maximumCount,string name);該構(gòu)造函數(shù)多傳入一個(gè)信號(hào)量名來實(shí)現(xiàn)
下面一段實(shí)例代碼來演示下:
using System;
using System.Threading;
namespace SemaphoreSample
{
class Program
{
// 初始信號(hào)量計(jì)數(shù)為4,最大計(jì)數(shù)為10
public static Semaphore semaphore =new Semaphore(4,10,"My");
public static int time = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread test = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
// 開始線程,并傳遞參數(shù)
test.Start(i);
}
// 等待1秒讓所有線程開始并阻塞在信號(hào)量上
Thread.Sleep(1000);
Console.Read();
}
public static void TestMethod(object number)
{
// 設(shè)置一個(gè)時(shí)間間隔讓輸出有順序
int span = Interlocked.Add(ref time, 500);
Thread.Sleep(1000 + span);
//信號(hào)量計(jì)數(shù)減1
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} run ", number);
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

從運(yùn)行結(jié)果中可以看出, 第二個(gè)進(jìn)程值運(yùn)行了一行語句, 因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的初始信號(hào)計(jì)數(shù)為4,每運(yùn)行一個(gè)線程,信號(hào)計(jì)數(shù)通過調(diào)用WaitOne方法減1,所以第二個(gè)進(jìn)行一開始信號(hào)計(jì)數(shù)為1而不是進(jìn)程一中的4,如果我們把信號(hào)計(jì)數(shù)后面的name參數(shù)去除的話,此時(shí)第二個(gè)進(jìn)程和第一個(gè)進(jìn)程中的結(jié)果應(yīng)該是一樣的(因?yàn)榇藭r(shí)沒有進(jìn)行不同進(jìn)程中線程的同步)。
二、互斥體(Mutex)
同樣互斥體也是同樣可以實(shí)現(xiàn)線程之間的同步和不同進(jìn)程中線程的同步的
先看看線程之間的同步的例子吧(在這里我也不多做解釋了,因?yàn)樗麄冎g的使用很類似,直接貼出代碼):
class Program
{
public static Mutex mutex = new Mutex();
public static int count;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread test = new Thread(TestMethod);
// 開始線程,并傳遞參數(shù)
test.Start();
}
Console.Read();
}
public static void TestMethod()
{
mutex.WaitOne();
Thread.Sleep(500);
count++;
Console.WriteLine("Current Cout Number is {0}", count);
mutex.ReleaseMutex();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間同步:
class Program
{
public static Mutex mutex = new Mutex(false,"My");
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(TestMethod);
t.Start();
Console.Read();
}
public static void TestMethod()
{
mutex.WaitOne();
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Method start at : " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
mutex.ReleaseMutex();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

從運(yùn)行結(jié)果看出兩個(gè)進(jìn)程之間的時(shí)間間隔為5秒,當(dāng)我們把構(gòu)造函數(shù)中命名參數(shù)去掉時(shí)就可以看出差別了。
到這里多線程處理基本上講完,這個(gè)系列也只是一個(gè)入門,真真要好好掌握多線程,還是要在項(xiàng)目中多去實(shí)戰(zhàn)的。接下來我可能會(huì)做一個(gè)小的例子的,大概的思路是實(shí)現(xiàn)一個(gè)文件的下載的這樣的例子。如果大家有什么好的例子來運(yùn)用多線程的知識(shí)的話,可以留言給我,我也會(huì)盡量去實(shí)現(xiàn)(如果不會(huì)的話,這樣也可以促使我去學(xué)習(xí)),實(shí)現(xiàn)后也會(huì)和大家分享的。
以上就是深入了解c# 信號(hào)量和互斥體的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 信號(hào)量和互斥體的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Unity中的RegisterPlugins實(shí)用案例深入解析
這篇文章主要為大家介紹了Unity中的RegisterPlugins實(shí)用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-05-05
C#?wpf?通過HwndHost渲染視頻的實(shí)現(xiàn)方法
日常開發(fā)中,特別是音視頻開發(fā),需要在界面上渲染視頻,比如制作一個(gè)播放器、或者視頻編輯工具、以及視頻會(huì)議客戶端。通常拿到的是像素格式數(shù)據(jù),此時(shí)需要渲染到wpf窗口上就需要一定的方法,本文介紹一種通過hwnd渲染的方法,控件既能提供hwnd又能嵌入wpf窗口里2021-11-11
DevExpress實(shí)現(xiàn)TreeList向上遞歸獲取公共父節(jié)點(diǎn)的方法
這篇文章主要介紹了DevExpress實(shí)現(xiàn)TreeList向上遞歸獲取公共父節(jié)點(diǎn)的方法,需要的朋友可以參考下2014-08-08
基于AForge實(shí)現(xiàn)C#攝像頭視頻錄制功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于AForge實(shí)現(xiàn)C#攝像頭視頻錄制功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-10-10
C#實(shí)現(xiàn)把指定數(shù)據(jù)寫入串口
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)把指定數(shù)據(jù)寫入串口,直接給出示例代碼,需要的朋友可以參考下2015-06-06
C#定時(shí)每天00點(diǎn)00分00秒自動(dòng)重啟軟件
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#定時(shí)每天00點(diǎn)00分00秒自動(dòng)重啟軟件,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-08-08
使用XmlSerializer序列化List對(duì)象成XML格式(list對(duì)象序列化)
這篇文章主要介紹了使用XmlSerializer序列化List對(duì)象成XML格式(list對(duì)象序列化),需要的朋友可以參考下2014-03-03

