最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C# 引入委托的目的是什么

 更新時(shí)間:2020年07月23日 09:43:54   作者:Learning hard  
這篇文章主要介紹了C# 引入委托的目的是什么,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

引言

對(duì)于一些剛接觸C# 不久的朋友可能會(huì)對(duì)C#中一些基本特性理解的不是很深,然而這些知識(shí)也是面試時(shí)面試官經(jīng)常會(huì)問到的問題,所以我覺得有必要和一些接觸C#不久的朋友分享下關(guān)于C#基礎(chǔ)知識(shí)的文章,所以有了這個(gè)系列,希望通過這個(gè)系列讓朋友對(duì)C#的基礎(chǔ)知識(shí)理解能夠更進(jìn)一步。然而委托又是C#基礎(chǔ)知識(shí)中比較重要的一點(diǎn),基本上后面的特性都和委托有點(diǎn)關(guān)系,所以這里就和大家先說說委托,為什么我們需要委托。

一、C#委托是什么的?

在正式介紹委托之前,我想下看看生活中委托的例子——生活中,如果如果我們需要打官司,在法庭上是由律師為我們辯護(hù)的,然而律師真真執(zhí)行的是當(dāng)事人的陳詞,這時(shí)候律師就是一個(gè)委托對(duì)象,當(dāng)事人委托律師這個(gè)對(duì)象去幫自己辯護(hù)。這就是我們生活中委托的例子的。然而C#中委托的概念也就好比律師對(duì)象(從中可以得出委托是一個(gè)類,,因?yàn)橹挥蓄惒庞袑?duì)象的概念,從而也體現(xiàn)了C#是面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言)。

介紹完生活中委托是個(gè)什么后,現(xiàn)在就看看C#中的委托怎樣和生活中的對(duì)象聯(lián)系起來的,C#中的委托相當(dāng)于C++中的函數(shù)指針(如果之前學(xué)過C++就知道函數(shù)指針是個(gè)什么概念的了),函數(shù)指針是用指針獲取一個(gè)函數(shù)的入口地址,然后通過這個(gè)指針來實(shí)現(xiàn)對(duì)函數(shù)的操作。C#中的委托相當(dāng)于C++中的函數(shù)指針,也就說兩者是有區(qū)別的:委托是面向?qū)ο蟮?,類型安全的,是引用類型(開始就說了委托是個(gè)類),所以在使用委托時(shí)首先要 定義——>聲明——>實(shí)例化——>作為參數(shù)傳遞給方法——>使用委托。下面就具體看下如何使用委托的:

  • 一、定義:delegate void Mydelegate(type1 para1,type2 para2);
  • 二、聲明: Mydelegate d;
  • 三、實(shí)例化:d =new Mydelegate(obj.InstanceMethod);(把一個(gè)方法傳遞給委托的構(gòu)造器),前面三步就好比構(gòu)造一個(gè)律師對(duì)象,方法InstanceMethod好比是當(dāng)事人
  • 四、作為參數(shù)傳遞給方法:MyMethod(d);(委托實(shí)現(xiàn)把方法作為參數(shù)傳入到另一個(gè)方法,委托就是一個(gè)包裝方法的對(duì)象)
  • 五、在方法中使用委托。MyMethod方法好比是法官,MyMethod方法先調(diào)用委托,委托在調(diào)用方法InstanceMethod,這個(gè)過程就如法官向律師問話,然后律師之前肯定向當(dāng)事人了解了案件的情況。C#委托中好比是律師,真真訴說案情的是當(dāng)事人(真真被調(diào)用的是實(shí)例方法InstanceMethod)

MyMethod方法的定義如下:

private void MyMethod(Mydelegate mydelegate)

{
 // 使用委托
 mydelegat(arg1,arg2);

}

二、C#中為什么要使用委托的?

相信經(jīng)過上面的介紹,大家應(yīng)該對(duì)委托不再陌生了吧,然而我們?yōu)槭裁葱枰械?,好好地為什么要?shí)例化中間這個(gè)對(duì)象的,為什么不直接在MyMethod方法里面調(diào)用InstanceMethod方法的,這樣不是自找麻煩的嗎?為了大家可以更好的明白為什么要使用委托,下面通過一個(gè)Window Form的 ”文字抄寫員“ 程序要解釋下為什么。

程序?qū)崿F(xiàn)的功能是:在下方文本框輸入文字,勾選“書寫到”組合框中的“文本區(qū)1”或“文本區(qū)2”復(fù)選框后點(diǎn)擊“開始”按鈕,程序會(huì)自動(dòng)將文本框中的文字”抄寫“到對(duì)應(yīng)的文本區(qū)中去。程序界面如下:

傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)代碼為:

namespace 文字抄寫員
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (checkBox1.Checked == true)
   {
    textBox1.Clear();
    textBox1.Refresh();
    // 調(diào)用方法WriteRichTextBox1向文本區(qū)1寫入文字
    this.WriteTextBox1();
    textBox3.Focus();
    textBox3.SelectAll();
   }
   if (checkBox2.Checked == true)
   {
    textBox2.Clear();
    textBox2.Refresh();
    // 調(diào)用方法WriteRichTextBox2向文本區(qū)2寫入文字
    this.WriteTextBox2();
    textBox3.Focus();
    textBox3.SelectAll();
   }
  }

  private void WriteTextBox1()
  {
   string data = textBox3.Text;
   for (int i = 0; i < data.Length; i++)
   {
    textBox1.AppendText(data[i].ToString());
    //間歇延時(shí)
    DateTime now = DateTime.Now;
    while(now.AddSeconds(1)>DateTime.Now)
    { }
   }
  }

  private void WriteTextBox2()
  {
   string data = textBox3.Text;
   for (int i = 0; i < data.Length; i++)
   {
    textBox2.AppendText(data[i].ToString());
    //間歇延時(shí)
    DateTime now = DateTime.Now;
    while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now)
    { }
   }
  }
 }
}

然而我們從代碼中會(huì)發(fā)現(xiàn)WriteTextBox1()方法和WriteTextBox2()只有一行代碼不一樣的( textBox1.AppendText(data[i].ToString()); 和 textBox2.AppendText(data[i].ToString());),其他都完全一樣,而這條語(yǔ)句的差別就在于向其中寫入文本的控件對(duì)象不一樣,一個(gè)是TextBox1和TextBox2,現(xiàn)在這樣代碼是實(shí)現(xiàn)了功能,帶式我們?cè)囅胂?,如果要?shí)現(xiàn)一個(gè)寫入的文本框不止2個(gè),而是好幾十個(gè)甚至更多,那么不久要寫出同樣多數(shù)量的用于寫入文本區(qū)的方法了嗎?這樣就不得不寫重復(fù)的代碼,導(dǎo)致代碼的可讀性就差,這樣寫代碼也就是面向過程的一個(gè)編程方式,因?yàn)楹瘮?shù)是對(duì)操作過程的一個(gè)封裝,要解決這個(gè)問題,自然我們就想到面向?qū)ο?編程,此時(shí)我們就會(huì)想到把變化的部分封裝起來,然后再把封裝的對(duì)象作為一個(gè)對(duì)象傳遞給方法的參數(shù)的(這個(gè)思想也是一種設(shè)計(jì)模式——策略模式,關(guān)于設(shè)計(jì)模式系列會(huì)在后面也會(huì)給出的),下面就利用委托來重新實(shí)現(xiàn)下這個(gè)程序:

namespace 文字抄寫員
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  // 定義委托
  private delegate void WriteTextBox(char ch);
  // 聲明委托
  private WriteTextBox writeTextBox;

  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (checkBox1.Checked == true)
   {
    textBox1.Clear();
    textBox1.Refresh();
    // 實(shí)例化委托
    writeTextBox = new WriteTextBox(WriteTextBox1);
    // 作為參數(shù)
    WriteText(writeTextBox);

    textBox3.Focus();
    textBox3.SelectAll();
   }
   if (checkBox2.Checked == true)
   {
    textBox2.Clear();
    textBox2.Refresh();
    // 實(shí)例化委托
    writeTextBox = new WriteTextBox(WriteTextBox2);
    // 作為參數(shù)
    WriteText(writeTextBox);

    textBox3.Focus();
    textBox3.SelectAll();
   }
  }


  private void WriteText(WriteTextBox writetextbox)
  {
   string data = textBox3.Text;
   for (int i = 0; i < data.Length; i++)
   {
    // 使用委托
    writetextbox(data[i]);
    DateTime now = DateTime.Now;
    while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now)
    { }
   }
  }

  private void WriteTextBox1(char ch)
  {
   textBox1.AppendText(ch.ToString());
  }
  private void WriteTextBox2(char ch)
  {
   textBox2.AppendText(ch.ToString());
  }
 }
}

引入委托后實(shí)現(xiàn)的代碼中,我們通過WriteText方法來向文本區(qū)寫入內(nèi)容,它所執(zhí)行的只是抽象的”寫文本“操作,至于究竟像那個(gè)文本框?qū)懭胛淖?,?duì)于編寫WriteText方法的程序來說是不知道,委托writeTextBox就像一個(gè)接口一樣(面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則中有一個(gè)很重要的原則就是——針對(duì)接口編程,不針對(duì)實(shí)現(xiàn)編程),屏蔽了操作對(duì)象的差別(方法到底是想向文本區(qū)1寫入文本還是像文本區(qū)2寫入文本,現(xiàn)在我方法里面不需要去關(guān)心,我只需要集中在實(shí)現(xiàn)”書寫文本”這個(gè)操作,而不必糾結(jié)操作對(duì)象的選擇)。

三、委托的作用到底是什么?——委托總結(jié)陳詞

相信通過上面兩部分大家也明白了委托是個(gè)什么東西以及C#中為什么要引入委托這個(gè)概念?,F(xiàn)在就總結(jié)下引入委托后到底作用在那里的? 從上面的委托代碼中可以發(fā)現(xiàn),引入委托后,編程人員可以把方法的引用封裝在委托對(duì)象中(把過程的調(diào)用轉(zhuǎn)化為對(duì)象的調(diào)用,充分體現(xiàn)了委托加強(qiáng)了面向?qū)ο缶幊痰乃枷搿#?,然后把委托?duì)象傳遞給需要引用方法的代碼,這樣在編譯的過程中我們并不知道調(diào)用了哪個(gè)方法,這樣一來,C#引入委托機(jī)制后,使得方法聲明和方法實(shí)現(xiàn)的分離,充分體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿?/p>

委托對(duì)自己的總結(jié):

我是一個(gè)特殊的類,我定義了方法的類型,(就像int定義了數(shù)字類型一樣,當(dāng)用一個(gè)方法實(shí)例化委托對(duì)象時(shí),這個(gè)委托就代表一個(gè)方法,這個(gè)方法的類型就是委托類型),我可以將方法當(dāng)做另一個(gè)方法的參數(shù)來進(jìn)行傳遞,使得程序更容易擴(kuò)展

四、小結(jié)

寫到這里本專題介紹的內(nèi)容也結(jié)束了,在本專題中有些地方提到了一些設(shè)計(jì)模式的知識(shí)的,如果有朋友對(duì)設(shè)計(jì)模式還沒有開始學(xué)習(xí)的話,建議大家都去學(xué)習(xí)下的,并且我也會(huì)在后面的系列中向大家分享下我的理解的。對(duì)于本系列的下一專題將和大家分享下我理解的事件到底是個(gè)什么樣的概念。最后希望本專題可以讓大家進(jìn)一步理解委托。

以上就是C# 引入委托的目的是什么的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 委托的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C#模擬實(shí)現(xiàn)QQ窗體功能

    C#模擬實(shí)現(xiàn)QQ窗體功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何通過C#實(shí)現(xiàn)類似QQ窗體的功能,當(dāng)窗體放置到屏幕的邊緣,可以將窗體隱藏,當(dāng)鼠標(biāo)再次放置到屏幕邊緣時(shí),窗體可再次顯示,需要的可以參考一下
    2022-12-12
  • C#中累加器函數(shù)Aggregate用法實(shí)例

    C#中累加器函數(shù)Aggregate用法實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#中累加器函數(shù)Aggregate用法,實(shí)例分析了C#中累加器的實(shí)現(xiàn)與使用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • Unity使用LineRender斷筆寫字

    Unity使用LineRender斷筆寫字

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity使用LineRender斷筆寫字效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-07-07
  • C#中字符串的加密的源碼

    C#中字符串的加密的源碼

    C#中字符串的加密的源碼...
    2007-03-03
  • 淺談C# 字段和屬性

    淺談C# 字段和屬性

    這篇文章主要介紹了C# 字段和屬性的的相關(guān)資料,文中示例代碼非常詳細(xì),供大家參考和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • C#中HttpWebRequest、WebClient、HttpClient的使用詳解

    C#中HttpWebRequest、WebClient、HttpClient的使用詳解

    這篇文章主要介紹了C#中HttpWebRequest、WebClient、HttpClient的使用詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-12-12
  • 驗(yàn)證本機(jī)的excel版本的C#代碼

    驗(yàn)證本機(jī)的excel版本的C#代碼

    安裝的excel的版本,0為沒有安裝,大于1說明安裝了多個(gè). 需要的朋友可以參考下。
    2011-08-08
  • C#日歷樣式的下拉式計(jì)算器實(shí)例講解

    C#日歷樣式的下拉式計(jì)算器實(shí)例講解

    如果我們正在做一個(gè)類似于庫(kù)存控制和計(jì)費(fèi)系統(tǒng)的項(xiàng)目,有些部分可能必須手動(dòng)計(jì)算數(shù)值。因此,用戶就不得不使用計(jì)算器得到結(jié)果,再填入到輸入字段中,或者在工作窗口上單獨(dú)打開一個(gè)計(jì)算器窗口。總之,各種不便和麻煩。
    2015-09-09
  • C#復(fù)雜XML反序列化為實(shí)體對(duì)象兩種方式小結(jié)

    C#復(fù)雜XML反序列化為實(shí)體對(duì)象兩種方式小結(jié)

    本文主要介紹了C#復(fù)雜XML反序列化為實(shí)體對(duì)象兩種方式,主要介紹如何把通過接口獲取到的Xml數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成(反序列化)我們想要的實(shí)體對(duì)象,感興趣的可以一起來了解一下
    2022-04-04
  • C#操作目錄與文件的方法步驟

    C#操作目錄與文件的方法步驟

    本篇文章是對(duì)C#操作目錄與文件的方法步驟進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05

最新評(píng)論

宽甸| 六枝特区| 夏河县| 左权县| 南投县| 荔浦县| 肥东县| 澄迈县| 杭锦后旗| 珲春市| 怀宁县| 津南区| 德安县| 东兰县| 图木舒克市| 福贡县| 久治县| 吐鲁番市| 彰武县| 夹江县| 平定县| 大荔县| 安化县| 房产| 淳化县| 锡林郭勒盟| 霞浦县| 沾化县| 米易县| 黔南| 和田县| 辽源市| 泸溪县| 中西区| 咸宁市| 太仓市| 阳春市| 黄大仙区| 原阳县| 十堰市| 南澳县|