深入分析c# 繼承
繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中最重要的概念之一。繼承允許我們根據(jù)一個(gè)類來定義另一個(gè)類,這使得創(chuàng)建和維護(hù)應(yīng)用程序變得更容易。同時(shí)也有利于重用代碼和節(jié)省開發(fā)時(shí)間。
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)類時(shí),程序員不需要完全重新編寫新的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù),只需要設(shè)計(jì)一個(gè)新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個(gè)已有的類被稱為的基類,這個(gè)新的類被稱為派生類。
繼承的思想實(shí)現(xiàn)了 屬于(IS-A) 關(guān)系。例如,哺乳動物 屬于(IS-A) 動物,狗 屬于(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬于(IS-A) 動物。
基類和派生類
一個(gè)類可以派生自多個(gè)類或接口,這意味著它可以從多個(gè)基類或接口繼承數(shù)據(jù)和函數(shù)。
C# 中創(chuàng)建派生類的語法如下:
<訪問修飾符符> class <基類>
{
...
}
class <派生類> : <基類>
{
...
}
假設(shè),有一個(gè)基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:
using System;
namespace InheritanceApplication
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 派生類
class Rectangle: Shape
{
public int getArea()
{
return (width * height);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 打印對象的面積
Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
總面積: 35
基類的初始化
派生類繼承了基類的成員變量和成員方法。因此父類對象應(yīng)在子類對象創(chuàng)建之前被創(chuàng)建。您可以在成員初始化列表中進(jìn)行父類的初始化。
下面的程序演示了這點(diǎn):
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成員變量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("長度: {0}", length);
Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle
{
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
{ }
public double GetCost()
{
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display()
{
base.Display();
Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
長度: 4.5
寬度: 7.5
面積: 33.75
成本: 2362.5
C# 多重繼承
多重繼承指的是一個(gè)類別可以同時(shí)從多于一個(gè)父類繼承行為與特征的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個(gè)類別只可以繼承自一個(gè)父類。
C# 不支持多重繼承。但是,您可以使用接口來實(shí)現(xiàn)多重繼承。下面的程序演示了這點(diǎn):
using System;
namespace InheritanceApplication
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 基類 PaintCost
public interface PaintCost
{
int getCost(int area);
}
// 派生類
class Rectangle : Shape, PaintCost
{
public int getArea()
{
return (width * height);
}
public int getCost(int area)
{
return area * 70;
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle Rect = new Rectangle();
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 打印對象的面積
Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
Console.ReadKey();
}
}
}
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
總面積: 35
油漆總成本: $2450
以上就是深入分析c# 繼承的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 繼承的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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