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深入分析c# 繼承

 更新時(shí)間:2020年07月18日 17:17:01   作者:菜鳥教程  
這篇文章主要介紹了c# 繼承的相關(guān)資料,文中講解的非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中最重要的概念之一。繼承允許我們根據(jù)一個(gè)類來定義另一個(gè)類,這使得創(chuàng)建和維護(hù)應(yīng)用程序變得更容易。同時(shí)也有利于重用代碼和節(jié)省開發(fā)時(shí)間。

當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)類時(shí),程序員不需要完全重新編寫新的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù),只需要設(shè)計(jì)一個(gè)新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個(gè)已有的類被稱為的基類,這個(gè)新的類被稱為派生類。

繼承的思想實(shí)現(xiàn)了 屬于(IS-A) 關(guān)系。例如,哺乳動物 屬于(IS-A) 動物,狗 屬于(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬于(IS-A) 動物。

基類和派生類

一個(gè)類可以派生自多個(gè)類或接口,這意味著它可以從多個(gè)基類或接口繼承數(shù)據(jù)和函數(shù)。

C# 中創(chuàng)建派生類的語法如下:

<訪問修飾符符> class <基類>
{
 ...
}
class <派生類> : <基類>
{
 ...
}

假設(shè),有一個(gè)基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
  class Shape
  {
   public void setWidth(int w)
   {
     width = w;
   }
   public void setHeight(int h)
   {
     height = h;
   }
   protected int width;
   protected int height;
  }

  // 派生類
  class Rectangle: Shape
  {
   public int getArea()
   {
     return (width * height);
   }
  }
  
  class RectangleTester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Rectangle Rect = new Rectangle();

     Rect.setWidth(5);
     Rect.setHeight(7);

     // 打印對象的面積
     Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

總面積: 35

基類的初始化

派生類繼承了基類的成員變量和成員方法。因此父類對象應(yīng)在子類對象創(chuàng)建之前被創(chuàng)建。您可以在成員初始化列表中進(jìn)行父類的初始化。

下面的程序演示了這點(diǎn):

using System;
namespace RectangleApplication
{
  class Rectangle
  {
   // 成員變量
   protected double length;
   protected double width;
   public Rectangle(double l, double w)
   {
     length = l;
     width = w;
   }
   public double GetArea()
   {
     return length * width;
   }
   public void Display()
   {
     Console.WriteLine("長度: {0}", length);
     Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
     Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
   }
  }//end class Rectangle 
  class Tabletop : Rectangle
  {
   private double cost;
   public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
   { }
   public double GetCost()
   {
     double cost;
     cost = GetArea() * 70;
     return cost;
   }
   public void Display()
   {
     base.Display();
     Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
   }
  }
  class ExecuteRectangle
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
     t.Display();
     Console.ReadLine();
   }
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

長度: 4.5
寬度: 7.5
面積: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重繼承

多重繼承指的是一個(gè)類別可以同時(shí)從多于一個(gè)父類繼承行為與特征的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個(gè)類別只可以繼承自一個(gè)父類。

C# 不支持多重繼承。但是,您可以使用接口來實(shí)現(xiàn)多重繼承。下面的程序演示了這點(diǎn):

using System;
namespace InheritanceApplication
{
  class Shape
  {
   public void setWidth(int w)
   {
     width = w;
   }
   public void setHeight(int h)
   {
     height = h;
   }
   protected int width;
   protected int height;
  }

  // 基類 PaintCost
  public interface PaintCost
  {
   int getCost(int area);

  }
  // 派生類
  class Rectangle : Shape, PaintCost
  {
   public int getArea()
   {
     return (width * height);
   }
   public int getCost(int area)
   {
     return area * 70;
   }
  }
  class RectangleTester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Rectangle Rect = new Rectangle();
     int area;
     Rect.setWidth(5);
     Rect.setHeight(7);
     area = Rect.getArea();
     // 打印對象的面積
     Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
     Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:

總面積: 35
油漆總成本: $2450

以上就是深入分析c# 繼承的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 繼承的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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