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C語言實現(xiàn)簡易版掃雷小游戲

 更新時間:2020年07月17日 11:46:55   作者:浪漫不死  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡易版掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡易版掃雷的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

聲明

本次掃雷小游戲用多文件來編寫。首先,要自定義的一個頭文件 mine.h,里面有掃雷程序里面所需要的頭文件、常量和所有函數(shù)的聲明。其次,創(chuàng)建主函數(shù) test.c,用自己喜歡的方式構建一個游戲的框架,最后,創(chuàng)建自定義函數(shù) mine.c,編寫各項功能。

設計思路

1、先寫主函數(shù),理清整個游戲流程。

int main()
{
 int quit = 0;
 do{
 int select = 0;
 Menu();
 scanf("%d", &select);
 switch (select){
 case 1:
 Game();
 printf("Game Over ... Again?\n");
 break;
 case 2:
 quit = 1;
 printf("Bye ... \n");
 break;
 default:
 printf("Error ... Please Select Again!\n");
 break;
 }
 } while (!quit);
 system("pause");
 return 0;
}

2、根據(jù)主函數(shù)的需要,先寫菜單函數(shù) Menu(),這個函數(shù)很簡單,只需要 printf 就好,菜單的樣子也是自主設計。

static void Menu()
{
 printf("===========================\n");
 printf("|   掃雷   |\n");
 printf("|   1.Play   |\n");
 printf("|   2.Exit   |\n");
 printf("===========================\n");
 printf(" Please Select:");
}

3、編寫Game()函數(shù),在這個函數(shù)里我們將要實現(xiàn)掃雷游戲的全部內(nèi)容。也是一樣的,在這個函數(shù)里先寫一個大的框架,構建需要的函數(shù),然后再根據(jù)我們的需求在 mine.c 里設計所有我們需要的自定義函數(shù)。

void Game()
{
 srand((unsigned long)time(NULL));

 char board[ROW][COL];
 char mine[ROW][COL];

 InitBoard(board, ROW, COL, ' '); //' '
 InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //'0'

 SetMine(mine, ROW, COL);
 //ShowBoard(board, ROW, COL);
 //ShowBoard(mine, ROW, COL);

 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
 do{
 system("cls");
 int x = 0;
 int y = 0;
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 printf("請輸入你要掃的位置-> ");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10){//[1,10]
 printf("你輸入的位置是錯誤的,請重新輸入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (board[x][y] != ' '){
 printf("你輸入的位置已經(jīng)被掃過,請重新輸入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (mine[x][y] == '0'){
 count--;
 char num = GetNum(mine, x, y);
 board[x][y] = num;
 }
 else{
 printf("你輸入的位置(%d, %d),有雷!\n", x, y);
 break;
 }
 } while (count > 0);

 char *result = NULL;
 if (count > 0){
 result = "** 掃雷結(jié)束, 你被炸死了! **\n";
 }
 else{
 result = "**掃雷結(jié)束,恭喜你,成功啦! **\n";
 }

 printf("-------------------------------\n");
 printf("%s", result);
 printf("-------------------------------\n");
 ShowBoard(mine, ROW, COL);
}

4、創(chuàng)建雷盤,還需要記錄掃描雷盤。掃雷的面板是通過定義的宏來自定義大小。需要注意的是在算某個坐標的周圍有多少個地雷的時候需要掃描他周圍8個格子,所以給二維數(shù)組多定義一圈,讓它們初始化跟內(nèi)圈一樣為‘0',這樣掃描的時候就不算那些格子了。

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem)
{
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 int j = 0;
 for (; j < col; j++){
 board[i][j] = elem;
 }
 }
}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 1;
 printf(" ");
 for (; i <= col - 2; i++){
 printf(" %-2d|", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= col - 2; i++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");

 for (i = 1; i <= row - 2; i++){
 printf("%2d|", i);
 int j = 1;
 for (; j <= col - 2; j++){
 printf(" %-2c|", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 for (j = 1; j <= col - 2; j++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");
 }
}

char GetNum(char mine[][COL], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
 mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
 mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';
}

5、最后我們要一個函數(shù)來隨機擺放地雷的位置,那么就有了SetMine函數(shù)。

void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
 int n = NUM;
 while (n){
 int x = rand() % (row - 2) + 1;
 int y = rand() % (col - 2) + 1;
 if (mine[x][y] == '1'){
 continue;
 }

 mine[x][y] = '1';
 n--;
 }
}

這里說一下,因為隨機所以需要 rand()庫函數(shù),但是調(diào)用rand之前,要在 Game()中寫一句

srand((unsigned long)time(NULL));

源代碼

mine.h

#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10

#define NUM 10

void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem);
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y); 

#endif

mine.c

#include "mine.h"

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem)
{
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 int j = 0;
 for (; j < col; j++){
 board[i][j] = elem;
 }
 }
}
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
 int n = NUM;
 while (n){
 int x = rand() % (row - 2) + 1;
 int y = rand() % (col - 2) + 1;
 if (mine[x][y] == '1'){
 continue;
 }

 mine[x][y] = '1';
 n--;
 }
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 1;
 printf(" ");
 for (; i <= col - 2; i++){
 printf(" %-2d|", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= col - 2; i++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");

 for (i = 1; i <= row - 2; i++){
 printf("%2d|", i);
 int j = 1;
 for (; j <= col - 2; j++){
 printf(" %-2c|", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 for (j = 1; j <= col - 2; j++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");
 }
}
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
 mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
 mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';
}

void Game()
{
 srand((unsigned long)time(NULL));

 char board[ROW][COL];
 char mine[ROW][COL];

 InitBoard(board, ROW, COL, ' '); //' '
 InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //'0'

 SetMine(mine, ROW, COL);
 //ShowBoard(board, ROW, COL);
 //ShowBoard(mine, ROW, COL);

 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
 do{
 system("cls");
 int x = 0;
 int y = 0;
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 printf("請輸入你要掃的位置-> ");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10){//[1,10]
 printf("你輸入的位置是錯誤的,請重新輸入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (board[x][y] != ' '){
 printf("你輸入的位置已經(jīng)被掃過,請重新輸入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (mine[x][y] == '0'){
 count--;
 char num = GetNum(mine, x, y);
 board[x][y] = num;
 }
 else{
 printf("你輸入的位置(%d, %d),有雷!\n", x, y);
 break;
 }
 } while (count > 0);

 char *result = NULL;
 if (count > 0){
 result = "** 掃雷結(jié)束, 你被炸死了! **\n";
 }
 else{
 result = "**掃雷結(jié)束,恭喜你,成功啦! **\n";
 }

 printf("-------------------------------\n");
 printf("%s", result);
 printf("-------------------------------\n");
 ShowBoard(mine, ROW, COL);
}

test.c

#include "mine.h"

static void Menu()
{
 printf("===========================\n");
 printf("|   掃雷   |\n");
 printf("|   1.Play   |\n");
 printf("|   2.Exit   |\n");
 printf("===========================\n");
 printf(" Please Select:");
}

int main()
{
 int quit = 0;
 do{
 int select = 0;
 Menu();
 scanf("%d", &select);
 switch (select){
 case 1:
 Game();
 printf("Game Over ... Again?\n");
 break;
 case 2:
 quit = 1;
 printf("Bye ... \n");
 break;
 default:
 printf("Error ... Please Select Again!\n");
 break;
 }
 } while (!quit);
 system("pause");
 return 0;
}

總結(jié)

總的來說,在編寫代碼的時候還是得有一個清晰的思路,搭建框架,再細分其中細節(jié),需要什么就去編寫什么。代碼很簡單,但很經(jīng)典,希望對你有所幫助。

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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