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java隊(duì)列之queue用法實(shí)例分析

 更新時(shí)間:2020年07月16日 14:05:28   作者:低調(diào)人生  
這篇文章主要介紹了java隊(duì)列之queue用法實(shí)例分析,Queue 隊(duì)列就是一個(gè)先入先出(FIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Queue接口繼承Collection接口。感興趣的可以了解一下

Queue: 基本上,一個(gè)隊(duì)列就是一個(gè)先入先出(FIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Queue接口與List、Set同一級(jí)別,都是繼承了Collection接口。LinkedList實(shí)現(xiàn)了Deque接 口。

Queue的實(shí)現(xiàn)

1、沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的阻塞接口的LinkedList: 實(shí)現(xiàn)了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口

  內(nèi)置的不阻塞隊(duì)列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
  PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 類在 Collection Framework 中加入兩個(gè)具體集合實(shí)現(xiàn)。
  PriorityQueue 類實(shí)質(zhì)上維護(hù)了一個(gè)有序列表。加入到 Queue 中的元素根據(jù)它們的天然排序(通過(guò)其 java.util.Comparable 實(shí)現(xiàn))或者根據(jù)傳遞給構(gòu)造函數(shù)的 java.util.Comparator 實(shí)現(xiàn)來(lái)定位。
  ConcurrentLinkedQueue 是基于鏈接節(jié)點(diǎn)的、線程安全的隊(duì)列。并發(fā)訪問(wèn)不需要同步。因?yàn)樗陉?duì)列的尾部添加元素并從頭部刪除它們,所以只要不需要知道隊(duì)列的大 小,ConcurrentLinkedQueue 對(duì)公共集合的共享訪問(wèn)就可以工作得很好。收集關(guān)于隊(duì)列大小的信息會(huì)很慢,需要遍歷隊(duì)列。

2)實(shí)現(xiàn)阻塞接口的:

  java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五個(gè)阻塞隊(duì)列類。它實(shí)質(zhì)上就是一種帶有一點(diǎn)扭曲的 FIFO 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。不是立即從隊(duì)列中添加或者刪除元素,線程執(zhí)行操作阻塞,直到有空間或者元素可用。
五個(gè)隊(duì)列所提供的各有不同:

  * ArrayBlockingQueue :一個(gè)由數(shù)組支持的有界隊(duì)列。
  * LinkedBlockingQueue :一個(gè)由鏈接節(jié)點(diǎn)支持的可選有界隊(duì)列。
  * PriorityBlockingQueue :一個(gè)由優(yōu)先級(jí)堆支持的無(wú)界優(yōu)先級(jí)隊(duì)列。
  * DelayQueue :一個(gè)由優(yōu)先級(jí)堆支持的、基于時(shí)間的調(diào)度隊(duì)列。
  * SynchronousQueue :一個(gè)利用 BlockingQueue 接口的簡(jiǎn)單聚集(rendezvous)機(jī)制。

下表顯示了jdk1.5中的阻塞隊(duì)列的操作:

  add          增加一個(gè)元索                           如果隊(duì)列已滿,則拋出一個(gè)IIIegaISlabEepeplian異常
  remove    移除并返回隊(duì)列頭部的元素     如果隊(duì)列為空,則拋出一個(gè)NoSuchElementException異常
  element   返回隊(duì)列頭部的元素                如果隊(duì)列為空,則拋出一個(gè)NoSuchElementException異常
  offer         添加一個(gè)元素并返回true         如果隊(duì)列已滿,則返回false
  poll          移除并返問(wèn)隊(duì)列頭部的元素     如果隊(duì)列為空,則返回null
  peek        返回隊(duì)列頭部的元素                如果隊(duì)列為空,則返回null
  put           添加一個(gè)元素                          如果隊(duì)列滿,則阻塞
  take         移除并返回隊(duì)列頭部的元素     如果隊(duì)列為空,則阻塞

remove、element、offer、poll、peek其實(shí)是屬于Queue接口。

阻塞隊(duì)列的操作可以根據(jù)它們的響應(yīng)方式分為以下三類:aad、removee和element操作在你試圖為一個(gè)已滿的隊(duì)列增加元素或從空隊(duì)列取得元素時(shí) 拋出異常。當(dāng)然,在多線程程序中,隊(duì)列在任何時(shí)間都可能變成滿的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。這些方法在無(wú)法完成任務(wù)時(shí) 只是給出一個(gè)出錯(cuò)示而不會(huì)拋出異常。

注意:poll和peek方法出錯(cuò)進(jìn)返回null。因此,向隊(duì)列中插入null值是不合法的

最后,我們有阻塞操作put和take。put方法在隊(duì)列滿時(shí)阻塞,take方法在隊(duì)列空時(shí)阻塞。

LinkedBlockingQueue的容量是沒(méi)有上限的(說(shuō)的不準(zhǔn)確,在不指定時(shí)容量為Integer.MAX_VALUE,不要然的話在put時(shí)怎么會(huì)受阻呢),但是也可以選擇指定其最大容量,它是基于鏈表的隊(duì)列,此隊(duì)列按 FIFO(先進(jìn)先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在構(gòu)造時(shí)需要指定容量, 并可以選擇是否需要公平性,如果公平參數(shù)被設(shè)置true,等待時(shí)間最長(zhǎng)的線程會(huì)優(yōu)先得到處理(其實(shí)就是通過(guò)將ReentrantLock設(shè)置為true來(lái) 達(dá)到這種公平性的:即等待時(shí)間最長(zhǎng)的線程會(huì)先操作)。通常,公平性會(huì)使你在性能上付出代價(jià),只有在的確非常需要的時(shí)候再使用它。它是基于數(shù)組的阻塞循環(huán)隊(duì) 列,此隊(duì)列按 FIFO(先進(jìn)先出)原則對(duì)元素進(jìn)行排序。

PriorityBlockingQueue是一個(gè)帶優(yōu)先級(jí)的 隊(duì)列,而不是先進(jìn)先出隊(duì)列。元素按優(yōu)先級(jí)順序被移除,該隊(duì)列也沒(méi)有上限(看了一下源碼,PriorityBlockingQueue是對(duì) PriorityQueue的再次包裝,是基于堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的,而PriorityQueue是沒(méi)有容量限制的,與ArrayList一樣,所以在優(yōu)先阻塞 隊(duì)列上put時(shí)是不會(huì)受阻的。雖然此隊(duì)列邏輯上是無(wú)界的,但是由于資源被耗盡,所以試圖執(zhí)行添加操作可能會(huì)導(dǎo)致 OutOfMemoryError),但是如果隊(duì)列為空,那么取元素的操作take就會(huì)阻塞,所以它的檢索操作take是受阻的。另外,往入該隊(duì)列中的元 素要具有比較能力。

DelayQueue(基于PriorityQueue來(lái)實(shí)現(xiàn)的)是一個(gè)存放Delayed 元素的無(wú)界阻塞隊(duì)列,只有在延遲期滿時(shí)才能從中提取元素。該隊(duì)列的頭部是延遲期滿后保存時(shí)間最長(zhǎng)的 Delayed 元素。如果延遲都還沒(méi)有期滿,則隊(duì)列沒(méi)有頭部,并且poll將返回null。當(dāng)一個(gè)元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一個(gè)小于或等于零的值時(shí),則出現(xiàn)期滿,poll就以移除這個(gè)元素了。此隊(duì)列不允許使用 null 元素。

一個(gè)例子:

package com.yao;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class BlockingQueueTest {
 /**
 定義裝蘋果的籃子
 */
 public static class Basket{
 // 籃子,能夠容納3個(gè)蘋果
 BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3);

 // 生產(chǎn)蘋果,放入籃子
 public void produce() throws InterruptedException{
 // put方法放入一個(gè)蘋果,若basket滿了,等到basket有位置
 basket.put("An apple");
 }
 // 消費(fèi)蘋果,從籃子中取走
 public String consume() throws InterruptedException{
 // get方法取出一個(gè)蘋果,若basket為空,等到basket有蘋果為止
 String apple = basket.take();
 return apple;
 }

 public int getAppleNumber(){
 return basket.size();
 }

 }
 // 測(cè)試方法
 public static void testBasket() {
 // 建立一個(gè)裝蘋果的籃子
 final Basket basket = new Basket();
 // 定義蘋果生產(chǎn)者
 class Producer implements Runnable {
 public void run() {
 try {
 while (true) {
 // 生產(chǎn)蘋果
 System.out.println("生產(chǎn)者準(zhǔn)備生產(chǎn)蘋果:" 
 + System.currentTimeMillis());
 basket.produce();
 System.out.println("生產(chǎn)者生產(chǎn)蘋果完畢:" 
 + System.currentTimeMillis());
 System.out.println("生產(chǎn)完后有蘋果:"+basket.getAppleNumber()+"個(gè)");
 // 休眠300ms
 Thread.sleep(300);
 }
 } catch (InterruptedException ex) {
 }
 }
 }
 // 定義蘋果消費(fèi)者
 class Consumer implements Runnable {
 public void run() {
 try {
 while (true) {
 // 消費(fèi)蘋果
 System.out.println("消費(fèi)者準(zhǔn)備消費(fèi)蘋果:" 
 + System.currentTimeMillis());
 basket.consume();
 System.out.println("消費(fèi)者消費(fèi)蘋果完畢:" 
 + System.currentTimeMillis());
 System.out.println("消費(fèi)完后有蘋果:"+basket.getAppleNumber()+"個(gè)");
 // 休眠1000ms
 Thread.sleep(1000);
 }
 } catch (InterruptedException ex) {
 }
 }
 }

 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
 Producer producer = new Producer();
 Consumer consumer = new Consumer();
 service.submit(producer);
 service.submit(consumer);
 // 程序運(yùn)行10s后,所有任務(wù)停止
 try {
 Thread.sleep(10000);
 } catch (InterruptedException e) {
 }
 service.shutdownNow();
 }
 public static void main(String[] args) {
 BlockingQueueTest.testBasket();
 }
}

到此這篇關(guān)于java隊(duì)列之queue用法實(shí)例分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java隊(duì)列 queue 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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