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Unity使用LineRender實(shí)現(xiàn)繪畫功能

 更新時(shí)間:2020年07月12日 14:15:36   作者:Maddie_Mo  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity使用LineRender實(shí)現(xiàn)繪畫功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity LineRender實(shí)現(xiàn)繪畫功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

老規(guī)矩,直接上代碼:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour
{
 private GameObject _Clone;
 private LineRenderer _Line;
 int _Number;

 //帶有LineRender物體
 [Header("LineRender預(yù)制體")]
 public GameObject _Target;

 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //實(shí)例化對象
   _Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity);

   //獲得該物體上的LineRender組件
   _Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>();

   //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色
   //_Line.SetColors(Color.red, Color.blue);
   _Line.startColor = Color.red;
   _Line.endColor = Color.blue;

   //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度
   // _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
   _Line.startWidth = 0.2f; ;
   _Line.endWidth = 0.1f;

   //計(jì)數(shù)
   _Number = 0;
  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //每一幀檢測,按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長,計(jì)數(shù)越多
   _Number++;

   //設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)
   //_Line.SetVertexCount(_Number);
   _Line.positionCount = _Number;

   //設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo))
   _Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));


  }

  //清除繪畫

  if (Input.GetMouseButtonDown(1))
  {
   GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine");
   for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++)
   {
    Destroy(_Draw[i]);
   }
  }

 }
}

注意添加 預(yù)制體 和 材質(zhì)球:

腳本要搭載:

預(yù)制體(可自定義):

預(yù)制體材質(zhì)(可自定義):

最終效果:

暫時(shí)先這樣吧

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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