最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

實例講解C#中的職責(zé)鏈模式

 更新時間:2020年07月09日 08:35:11   作者:老胡寫代碼  
這篇文章主要介紹了C#中的職責(zé)鏈模式的相關(guān)資料,文中示例代碼非常詳細,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

大家好,歡迎來到老胡的博客,今天我們繼續(xù)了解設(shè)計模式中的職責(zé)鏈模式,這是一個比較簡單的模式。跟往常一樣,我們還是從一個真實世界的例子入手,這樣大家也對這個模式的應(yīng)用場景有更深刻的理解。

一個真實的栗子

作為上班族,相信大家對請假都不陌生,每個公司都有自己請假的流程,稍微講究點的公司還會有細致的規(guī)定,比如,3天以內(nèi)的假期,小組長有權(quán)力批準,3天以上的假期就要找更高級別的領(lǐng)導(dǎo)批準。這種制度就是典型的權(quán)力越大職責(zé)越大——畢竟,批長假的職責(zé)只在高級主管那里存在。

除了規(guī)定出這樣細致的要求之外,大部分公司還有用軟件實現(xiàn)了請假流程,當請假人員提出請假申請的時候,會依據(jù)請假天數(shù),轉(zhuǎn)發(fā)給具有權(quán)限的人員審批,讓我們看看這個系統(tǒng)的代碼實現(xiàn)吧。

請假系統(tǒng)實現(xiàn)

在這個系統(tǒng)中,我們假定:

  • 小組長可以審批3天以內(nèi)的請假請求
  • 部門經(jīng)理可以審批5天以內(nèi)的請假請求
  • 10天以內(nèi)的請假請求只有老板才能審批
  • 我們同時假定,這個公司的管理層非常人性化,請假都能得到批準,除非大于10天,因為這種情況沒人可以審批 

請假申請

這是最簡單的類,封裝了請假天數(shù)和請假申請人

class VacationRequest
{
  public int DayNum { get; set; }
  public string RequesterName { get; set; }
}

假期審批者

首先創(chuàng)建一個抽象類,假期審批者,封裝假期審批的基本邏輯,即,如果當前人員有權(quán)限審批當前假期申請,就處理

abstract class VacationApprover
{    
  protected VacationApprover(int dayCanHandle)
  {
    DayCanHandle = dayCanHandle;
  }

  public int DayCanHandle { get; protected set; }

  public void HandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    if (request.DayNum <= DayCanHandle)
    {
      DoHandleVacationRequest(request);
    }
  }

  protected abstract void DoHandleVacationRequest(VacationRequest request);
}

當然,抽象類只需要確定算法骨架,限定只有當前人員能處理這個請求的時候,才進行審批工作,至于具體的審批實現(xiàn),留給子類自己去覆蓋,這種在父類固定算法骨架,暴露部分覆蓋點給子類的做法,就是之前我們提到過的TemplateMethod模式

具體假期審批者

小組長,部門經(jīng)理,老板,都在這里創(chuàng)建,他們分別處理能審批3、5、10天的請假申請

class TeamLeader : VacationApprover
{
  private const int DAY_CAN_HANDLE_TEAMLEADER = 3;
  public TeamLeader() : base(DAY_CAN_HANDLE_TEAMLEADER) { }

  protected override void DoHandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    Console.WriteLine("Now team leader handle this request");
    Console.WriteLine("Team leader accept this request");
  }
}

class DepartmentLeader : VacationApprover
{
  private const int DAY_CAN_HANDLE_DEPARTMENTLEADER = 5;
  public DepartmentLeader() : base(DAY_CAN_HANDLE_DEPARTMENTLEADER) { }

  protected override void DoHandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    Console.WriteLine("Now department leader handle this request");
    Console.WriteLine("Department leader accept this request");
  }
}

class Boss : VacationApprover
{
  private const int DAY_CAN_HANDLE_BOSS = 10;
  public Boss() : base(DAY_CAN_HANDLE_BOSS) { }

  protected override void DoHandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    Console.WriteLine("Now boss handle this request");
    Console.WriteLine("Boss accept this request");
  }
}

請假審批系統(tǒng)

請假審批系統(tǒng)提供統(tǒng)一請假申請接口,內(nèi)部通過請假天數(shù)決定哪個審批者參與審批

class VacationApproveSystem
{
  private VacationApprover teamLeader = new TeamLeader();
  private VacationApprover departmentLeader = new DepartmentLeader();
  private VacationApprover boss = new Boss();

  public void HandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    Console.WriteLine("Now handle {0}'s {1} days' vacation request", request.RequesterName, request.DayNum);

    if (request.DayNum <= teamLeader.DayCanHandle)
    {
      teamLeader.HandleVacationRequest(request);
    }
    else if (request.DayNum <= departmentLeader.DayCanHandle)
    {
      departmentLeader.HandleVacationRequest(request);
    }
    else if (request.DayNum <= boss.DayCanHandle)
    {
      boss.HandleVacationRequest(request);
    }
    else
    {
      Console.WriteLine("Cannot handle this request after all");
    }
  }
}

測試代碼

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    VacationApproveSystem system = new VacationApproveSystem();

    system.HandleVacationRequest(new VacationRequest() { DayNum = 5, RequesterName = "laohu" });

    system.HandleVacationRequest(new VacationRequest() { DayNum = 10, RequesterName = "laohu" });

    system.HandleVacationRequest(new VacationRequest() { DayNum = 12, RequesterName = "laohu" });
  }
}

結(jié)果顯示

一切都是正常的,當5天時,部門經(jīng)理審批,10天時,老板審批,大于10天無人能批。 Good job。

回頭看看

實現(xiàn)了第一版代碼之后,我們再回過頭看看,雖然代碼功能無誤,但是VacationApproveSystem似乎承擔了過多的職責(zé),它不但需要提供統(tǒng)一的請假審批接口給最終用戶,它同時還需要知道每個請假審批者能審批的請假天數(shù)并在內(nèi)部實現(xiàn)請假請求轉(zhuǎn)發(fā)給不同審批者的邏輯。這樣既違反了迪米特法則——它知道的太多了,也違反了開閉原則——如果任何一個審批者修改了自身能審批的請假天數(shù),這個類都會被波及,最后,它還違反了單一職責(zé)——一個類只能有一個引起變化的原因。

有鑒于此,我們這版代碼只能算湊合用,但遠遠談不上結(jié)構(gòu)良好,老老實實地重構(gòu)代碼吧,下面請出我們今天的主角。

職責(zé)鏈模式

解耦具體對象和請求,使得多個對象都有機會處理請求。將對象連成一條鏈,沿著鏈傳遞請求直到有對象處理它

乍一聽有點生澀,翻譯一下就是

  • 解耦具體對象和請求——不要預(yù)先指定哪個對象來處理此請求(因為很多時候并不知道)
  • 使多個對象都有機會——有一眾候選對象,具體使用哪個對象是在運行時決定的
  • 連成鏈傳遞請求——像鏈表一樣,要在對象中體現(xiàn)出對象之間的鏈關(guān)系,而不要通過其他類以if..else的方式實現(xiàn)

所以,這么看來這個模式和我們的例子簡直是絕配,我們已經(jīng)做了大部分的工作了,現(xiàn)在剩下的就只是修改審批者,讓審批者能鏈起來 

代碼重構(gòu)

修改請假審批基類
最重要的改動,就是修改基類,讓對象能鏈起來,在VacationApprover中添加一個后繼節(jié)點和一個設(shè)置后繼節(jié)點的方法。同時在基類的審批方法中,完成請求傳遞,即,如果請假申請超過了當前審批人的能力范圍,則轉(zhuǎn)發(fā)至后繼節(jié)點。修改后的類如下

abstract class VacationApprover
{
  private VacationApprover nextVacationApprover = null;

  public void SetNextVacationApprover(VacationApprover approver)
  {
    nextVacationApprover = approver;
  }

  protected VacationApprover(int dayCanHandle)
  {
    DayCanHandle = dayCanHandle;
  }

  public int DayCanHandle { get; protected set; }

  public void HandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    if (request.DayNum <= DayCanHandle)
    {
      DoHandleVacationRequest(request);
    }
    else
    {
      if(nextVacationApprover != null)
      {
        nextVacationApprover.HandleVacationRequest(request);
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("Cannot handle this request after all");
      }
    }
  }

  protected abstract void DoHandleVacationRequest(VacationRequest request);
}

修改請假審批系統(tǒng)

基類重構(gòu)結(jié)束之后,請假審批系統(tǒng)就可以瘦身了,刪除了所有判斷邏輯,僅僅在構(gòu)造函數(shù)里面完成鏈組建的工作,接著一鍵調(diào)用,齊活。

class VacationApproveSystem
{
  private VacationApprover teamLeader = new TeamLeader();
  private VacationApprover departmentLeader = new DepartmentLeader();
  private VacationApprover boss = new Boss();

  public VacationApproveSystem()
  {
    teamLeader.SetNextVacationApprover(departmentLeader);
    departmentLeader.SetNextVacationApprover(boss);
  }

  public void HandleVacationRequest(VacationRequest request)
  {
    Console.WriteLine("Now handle {0}'s {1} days' vacation request", request.RequesterName, request.DayNum);

    teamLeader.HandleVacationRequest(request);
  }
}

測試

其他請假審批子類和測試客戶端都不需要改動,這次重構(gòu)工作量非常小,運行代碼,一切正常,重構(gòu)成功。

總結(jié)

這就是職責(zé)鏈模式的使用。和狀態(tài)模式有點像,解決了以下問題:

  • 通過添加子類把一些邏輯判斷從調(diào)用類(VaccationApproveSystem)移到子類的方式,使得調(diào)用類滿足迪米特法則
  • 想在職責(zé)鏈上面添加更多節(jié)點的時候,只需要添加新類和修改鏈組裝部分的代碼,基本滿足開閉原則(這里幾乎不可能完全滿足開閉原則,畢竟有修改就意味著我們肯定會改動VaccationApproveSystem類,只是我們應(yīng)該盡量的讓代碼改動量少,以提高控制代碼變動的能力)

和狀態(tài)模式一樣,它也有子類爆炸的風(fēng)險。

可能有朋友會感到疑惑,既然職責(zé)鏈模式和狀態(tài)模式看起來那么像,那它們有什么區(qū)別呢?它們的區(qū)別在于:

  • 狀態(tài)模式中的對象是有狀態(tài)的,可以隨時通過接口查詢對象的當前狀態(tài),對象正是因為有了不同的狀態(tài),才會表現(xiàn)出不同行為。而職責(zé)鏈模式中的對象沒有狀態(tài),對象和鏈的關(guān)系更像請求和處理管線的關(guān)系,沒有接口能告訴我們當前在處理管線的哪個節(jié)點,也沒有意義這么做,我們只關(guān)心請求是否被處理了
  • 狀態(tài)模式中的狀態(tài)切換可以是無序的,比如,一個游戲角色,當他的狀態(tài)是虛弱的時候,可以通過治療,轉(zhuǎn)換成健康,也可以通過受傷轉(zhuǎn)換成瀕死。而職責(zé)鏈中的請求轉(zhuǎn)發(fā)就只有向前一條路,從小組長到部門經(jīng)理,從部門經(jīng)理到老板

根據(jù)不同的情景,選擇合適的模式,才是正確的使用之道。以上就是今天的內(nèi)容,希望大家喜歡,我們下次見!

以上就是實例講解C#中的職責(zé)鏈模式的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C# 職責(zé)鏈模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • 淺談C# 字段和屬性

    淺談C# 字段和屬性

    這篇文章主要介紹了C# 字段和屬性的的相關(guān)資料,文中示例代碼非常詳細,供大家參考和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • C#中常見警告類型及處理方法詳解

    C#中常見警告類型及處理方法詳解

    在C#開發(fā)過程中,常常會遇到各種各樣的警告信息,本文將結(jié)合多種常見情況,詳細介紹如何處理C#中的一些典型警告,希望對大家有所幫助
    2024-11-11
  • 基于C#實現(xiàn)FTP下載文件

    基于C#實現(xiàn)FTP下載文件

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用C#實現(xiàn)FTP下載文件,文中的示例代碼講解詳細,對我們學(xué)習(xí)C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2022-12-12
  • c# 實現(xiàn)發(fā)送郵件的功能

    c# 實現(xiàn)發(fā)送郵件的功能

    這篇文章主要介紹了c# 如何實現(xiàn)發(fā)送郵件的功能,文中示例代碼非常詳細,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • C# DataTable中Compute方法用法集錦(數(shù)值/字符串/運算符/表等操作)

    C# DataTable中Compute方法用法集錦(數(shù)值/字符串/運算符/表等操作)

    這篇文章主要介紹了C# DataTable中Compute方法用法,總結(jié)分析了DataTable中Compute方法常見的數(shù)值運算操作、字符串操作、運算符操作、表運算等相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • c# 獲取數(shù)據(jù)庫中所有表名稱的方法

    c# 獲取數(shù)據(jù)庫中所有表名稱的方法

    在很多情況下我們需要將指定的數(shù)據(jù)庫中的所有表都列出來。在使用c#進行軟件開發(fā)時,我們有哪些方法可是實現(xiàn)這個目的呢?本人對此進行概要的總結(jié),有以下6中方式可以實現(xiàn)這個目的。
    2010-02-02
  • 如何在c#中使用opencv函數(shù)庫

    如何在c#中使用opencv函數(shù)庫

    這篇文章主要介紹了如何在c#中使用opencv,對圖像匹配處理感興趣的同學(xué)可以參考下
    2021-04-04
  • C#在foreach遍歷刪除集合中元素的三種實現(xiàn)方法

    C#在foreach遍歷刪除集合中元素的三種實現(xiàn)方法

    這篇文章主要給大家總結(jié)介紹了關(guān)于C#在foreach遍歷刪除集合中元素的實現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-12-12
  • C# 異步多線程入門到精通之ThreadPool篇

    C# 異步多線程入門到精通之ThreadPool篇

    ThreadPool 是 .net 2.0 時代的產(chǎn)物,有了 Thread 為什么還會有 ThreadPool 呢?ThreadPool 可以做到限制線程數(shù)量、重用線程
    2021-11-11
  • C#結(jié)束進程及子進程

    C#結(jié)束進程及子進程

    這篇文章介紹了C#操作結(jié)束進程及子進程的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06

最新評論

巍山| 萨迦县| 雷波县| 嘉禾县| 儋州市| 道孚县| 化州市| 阳西县| 彭泽县| 北安市| 吉林市| 高雄市| 广元市| 淅川县| 林西县| 琼结县| 广安市| 巴林右旗| 莆田市| 厦门市| 库尔勒市| 太谷县| 达日县| 雷波县| 潜山县| 高邑县| 年辖:市辖区| 浦江县| 芒康县| 深圳市| 娄烦县| 铅山县| 澎湖县| 无棣县| 凤庆县| 大连市| 彰化县| 峡江县| 雷山县| 于田县| 阿拉善左旗|