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深入理解Java 線程通信

 更新時間:2020年06月22日 09:50:18   作者:認真對待世界的小白  
這篇文章主要介紹了Java 線程通信的的相關資料,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學習,感興趣的朋友可以了解下

當線程在系統(tǒng)內運行時,線程的調度具有一定的透明性,程序通常無法準確控制線程的輪換執(zhí)行,但 Java 也提供了一些機制來保證線程協調運行。

傳統(tǒng)的線程通信

假設現在系統(tǒng)中有兩個線程,這兩個線程分別代表存款者和取錢者——現在假設系統(tǒng)有一種特殊的要求,系統(tǒng)要求存款者和取錢者不斷地重復存款、取錢的動作,而且要求每當存款者將錢存入指定賬戶后,取錢者就立即取出該筆錢。不允許存款者連續(xù)兩次存錢,也不允許取錢者連續(xù)兩次取錢。

為了實現這種功能,可以借助于 Object 類提供的 wait()、 notify() 和 notifyAll() 三個方法,這三個方法并不屬于 Thread 類,而是屬于 Object 類。但這三個方法必須由同步監(jiān)視器對象來調用,這可分成以下兩種情況。

  • 對于使用 synchronized 修飾的同步方法,因為該類的默認實例(this)就是同步監(jiān)視器,所以可以在同步方法中直接調用這三個方法。
  • 對于使用 synchronized 修飾的同步代碼塊,同步監(jiān)視器是 synchronized 后括號里的對象,所以必須使用該對象調用這三個方法。

關于這三個方法的解釋如下。

  • wait():導致當前線程等待,直到其他線程調用該同步監(jiān)視器的 notify() 方法或 notifyAll() 方法來喚醒該線程。該 wait() 方法有三種形式——無時間參數的 wait (—直等待,直到其他線程通知 )、帶毫秒參數的 wait() 和帶毫秒、毫微秒參數的 wait() (這兩種方法都是等待指定時間后自動蘇醒)。調用 wait() 方法的當前線程會釋放對該同步監(jiān)視器的鎖定。
  • notify():喚醒在此同步監(jiān)視器上等待的單個線程。如果所有線程都在此同步監(jiān)視器上等待,則會選擇喚醒其中一個線程。選擇是任意性的。只有當前線程放棄對該同步監(jiān)視器的鎖定后(使用 wait() 方法),才可以執(zhí)行被喚醒的線程。
  • notifyAll():喚醒在此同步監(jiān)視器上等待的所有線程。只有當前線程放棄對該同步監(jiān)視器的鎖定后,才可以執(zhí)行被喚醒的線程。

程序中可以通過一個旗標來標識賬戶中是否已有存款,當旗標為 false 時,表明賬戶中沒有存款,存款者線程可以向下執(zhí)行,當存款者把錢存入賬戶后,將旗標設為 true ,并調用 notify() 或 notifyAll() 方法來喚醒其他線程;當存款者線程進入線程體后,如果旗標為 true 就調用 wait() 方法讓該線程等待。

當旗標為 true 時,表明賬戶中已經存入了存款,則取錢者線程可以向下執(zhí)行,當取錢者把錢從賬戶中取出后,將旗標設為 false ,并調用 notify() 或 notifyAll()  方法來喚醒其他線程;當取錢者線程進入線程體后,如果旗標為 false 就調用 wait() 方法讓該線程等待。

本程序為 Account 類提供 draw() 和 deposit() 兩個方法,分別對應該賬戶的取錢、存款等操作,因為這兩個方法可能需要并發(fā)修改 Account 類的 balance 成員變量的值,所以這兩個方法都使用 synchronized 修飾成同步方法。除此之外,這兩個方法還使用了 wait() 和 notifyAll() 來控制線程的協作。

public class Account{
  private String accountNo;
  private double balance;
  //標識賬戶中是否已有存款的旗標
  private boolean flag = false;

  public Account(){}

  public Account(String accountNo , double balance){
    this.accountNo = accountNo;
    this.balance = balance;
  }

  public void setAccountNo(String accountNo){
    this.accountNo = accountNo;
  }
  public String getAccountNo(){
     return this.accountNo;
  }

  public double getBalance(){
     return this.balance;
  }
  public synchronized void draw(double drawAmount){
    try{
      //如果flag為假,表明賬戶中還沒有人存錢進去,則取錢方法阻塞
      if (!flag){
        wait();
      }else{
        //執(zhí)行取錢
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取錢:" + drawAmount);
        balance -= drawAmount;
        System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
        //將標識賬戶是否已有存款的旗標設為false。
        flag = false;
        //喚醒其他線程
        notifyAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }
  public synchronized void deposit(double depositAmount){
    try{
      //如果flag為真,表明賬戶中已有人存錢進去,則存錢方法阻塞
      if (flag){  // ①
        wait();
      }else{
        //執(zhí)行存款
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount);
        balance += depositAmount;
        System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
        //將表示賬戶是否已有存款的旗標設為true
        flag = true;
        //喚醒其他線程
        notifyAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }

  public int hashCode(){
    return accountNo.hashCode();
  }
  public boolean equals(Object obj){
    if (obj != null && obj.getClass() == Account.class){
      Account target = (Account)obj;
      return target.getAccountNo().equals(accountNo);
    }
    return false;
  }
}

上面程序中的粗體字代碼使用 wait() 和 notifyAll() 進行了控制,對存款者線程而言,當程序進入 deposit() 方法后,如果 flag 為 true ,則表明賬戶中已有存款,程序調用 wait() 方法阻塞;否則程序向下執(zhí)行存款操作,當存款操作執(zhí)行完成后,系統(tǒng)將 flag 設為 true,然后調用 notifyAll() 來喚醒其他被阻塞的線程——如果系統(tǒng)中有存款者線程,存款者線程也會被喚醒,但該存款者線程執(zhí)行到①號代碼處時再次進入阻塞狀態(tài),只有執(zhí)行 draw() 方法的取錢者線程才可以向下執(zhí)行。同理,取錢者線程的運行流程也是如此。

程序中的存款者線程循環(huán)100次重復存款,而取錢者線程則循環(huán)100次重復取錢,存款者線程和取錢者線程分別調用 Account 對象的 deposit()、 draw() 方法來實現。

public class DrawThread extends Thread{
  //模擬用戶賬戶
  private Account account;
  //當前取錢線程所希望取的錢數
  private double drawAmount;

  public DrawThread(String name, Account account, double drawAmount){
    super(name);
    this.account = account;
    this.drawAmount = drawAmount;
  }

  //重復100次執(zhí)行取錢操作
  public void run(){
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
      account.draw(drawAmount);
    }
  }
}
public class DepositThread extends Thread{
  //模擬用戶賬戶
  private Account account;
  //當前取錢線程所希望存款的錢數
  private double depositAmount;

  public DepositThread(String name, Account account, double depositAmount){
    super(name);
    this.account = account;
    this.depositAmount = depositAmount;
  }

  //重復100次執(zhí)行存款操作
  public void run(){
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
      account.deposit(depositAmount);
    }    
  }
}

主程序可以啟動任意多個存款線程和取錢線程,可以看到所有的取錢線程必須等存款線程存錢后才可以向下執(zhí)行,而存款線程也必須等取錢線程取錢后才可以向下執(zhí)行。主程序代碼如下。

public class TestDraw{
  public static void main(String[] args){
    //創(chuàng)建一個賬戶
    Account acct = new Account("1234567" , 0);
    new DrawThread("取錢者" , acct , 800).start();
    new DepositThread("存款者甲" , acct , 800).start();
    new DepositThread("存款者乙" , acct , 800).start();
    new DepositThread("存款者丙" , acct , 800).start();
  }
}

運行該程序,可以看到存款者線程、取錢者線程交替執(zhí)行的情形,每當存款者向賬戶中存入800元之后,取錢者線程立即從賬戶中取出這筆錢。存款完成后賬戶余額總是800元,取錢結束后賬戶余額總是0元。運行該程序,會看到如下圖所示的結果。

從上圖中可以看出 , 3個存款者線程隨機地向賬戶中存款,只有1個取錢者線程執(zhí)行取錢操作。只有當取錢者取錢后,存款者才可以存款;同理,只有等存款者存款后,取錢者線程才可以取錢。

上圖顯示程序最后被阻塞無法繼續(xù)向下執(zhí)行,這因為3個存款者線程共有300次存款操作,但1個取錢者線程只有100次取錢操作,所以程序最后被阻塞。

注意:上圖所示的阻塞并不是死鎖,對于這種情況,取錢者線程已經執(zhí)行結束,而存款者線程只是在等待其他線程來取錢而已,并不是等待其他線程釋放同步監(jiān)視器。不要把死鎖和程序阻塞等同起來!

使用 Condition 控制線程通信

如果程序不使用 synchronized 關鍵字來保證同步,而是直接使用 Lock 對象來保證同步,則系統(tǒng)中不存在隱式的同步監(jiān)視器,也就不能使用 wait()、notify()、notifyAll() 方法進行線程通信了。

當使用 Lock 對象來保證同步時,Java 提供了一個 Condition 類來保持協調,使用 Condition 可以讓那些已經得到 Lock 對象卻無法繼續(xù)執(zhí)行的線程釋放 Lock 對象,Condition 對象也可以喚醒其他處于等待的線程。

Condition 將同步監(jiān)視器方法(wait()、notify() 和 notifyAll() )分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與 Lock 對象組合使用,為每個對象提供多個等待集(wait-set)。在這種情況下,Lock 替代了同步方法或同步代碼塊,Condition 替代了同步監(jiān)視器的功能。

Condition 實例被綁定在一個 Lock 對象上。要獲得特定 Lock 實例的 Condition 實例,調用 Lock 對象的 newCondition() 方法即可。Condition 類提供了如下三個方法。

  • await():類似于隱式同步監(jiān)視器上的 wait() 方法,導致當前線程等待,直到其他線程調用該 Condition 的 signal() 方法或 signalAll() 方法來喚醒該線程。該 await() 方法有更多變體,如 long awaitNanos(long  nanosTimeout)、 void awaitUninterruptibly() 、 awaitUntil(Date deadline) 等,可以完成更豐富的等待操作。
  • signal():喚醒在此 Lock 對象上等待的單個線程。如果所有線程都在該 Lock 對象上等待,則會選擇喚醒其中一個線程。選擇是任意性的。只有當前線程放棄對該 Lock 對象的鎖定后(使用 await() 方法),才可以執(zhí)行被喚醒的線程。
  • signalAll():喚醒在此 Lock 對象上等待的所有線程。只有當前線程放棄對該 Lock 對象的鎖定后,才可以執(zhí)行被喚醒的線程。

下面程序中 Account 使用 Lock 對象來控制同步,并使用 Condition 對象來控制線程的協調運行。

public class Account{
  //顯示定義Lock對象
  private final Lock lock = new ReentrantLock();
  //獲得指定Lock對象對應的條件變量
  private final Condition cond = lock.newCondition(); 

  private String accountNo;
  private double balance;

  //標識賬戶中是否已經存款的旗標
  private boolean flag = false;

  public Account(){}

  public Account(String accountNo , double balance){
    this.accountNo = accountNo;
    this.balance = balance;
  }

  public void setAccountNo(String accountNo){
    this.accountNo = accountNo;
  }
  public String getAccountNo(){
     return this.accountNo;
  }

  public double getBalance(){
     return this.balance;
  }
  public void draw(double drawAmount){
    //加鎖
    lock.lock();
    try{
      //如果賬戶中還沒有存入存款,該線程等待
      if (!flag){
        cond.await();
      }else{
        //執(zhí)行取錢操作
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取錢:" + drawAmount);
        balance -= drawAmount;
        System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
        //將標識是否成功存入存款的旗標設為false
        flag = false;
        //喚醒該Lock對象對應的其他線程
        cond.signalAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
    //使用finally塊來確保釋放鎖
    finally{
      lock.unlock();
    }
  }
  public void deposit(double depositAmount){
    lock.lock();
    try{
      //如果賬戶中已經存入了存款,該線程等待
      if(flag){
        cond.await();        
      }else{
        //執(zhí)行存款操作
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount);
        balance += depositAmount;
        System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
        //將標識是否成功存入存款的旗標設為true
        flag = true;
        //喚醒該Lock對象對應的其他線程
        cond.signalAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
    //使用finally塊來確保釋放鎖
    finally{
      lock.unlock();
    }
  }

  public int hashCode(){
    return accountNo.hashCode();
  }
  public boolean equals(Object obj){
    if (obj != null && obj.getClass() == Account.class){
      Account target = (Account)obj;
      return target.getAccountNo().equals(accountNo);
    }
    return false;
  }
}

顯式地使用 Lock 對象來充當同步監(jiān)視器,則需要使用 Condition 對象來暫停、喚醒指定線程。存取錢的代碼和最上面相同。

使用阻塞隊列(BlockingQueue)控制線程通信

Java5 提供了一個 BlockingQueue 接口,雖然 BlockingQueue 也是 Queue 的子接口,但它的主要用途并不是作為容器,而是作為線程同步的工具。 BlockingQueue 具有一個特征:當生產者線程試圖向 BlockingQueue 中放入元素時,如果該隊列已滿,則該線程被阻塞;當消費者線程試圖從 BlockingQueue 中取出元素時,如果該隊列已空,則該線程被阻塞。

程序的兩個線程通過交替向 BlockingQueue 中放入元素、取出元素,即可很好地控制線程的通信。BlockingQueue 提供如下兩個支持阻塞的方法。

  • put(E  e):嘗試把 E 元素放入 BlockingQueue 中,如果該隊列的元素己滿,則阻塞該線程。
  • take():嘗試從 BlockingQueue 的頭部取出元素,如果該隊列的元素已空,則阻塞該線程。

BlockingQueue 繼承了 Queue 接口,當然也可使用 Queue 接口中的方法。這些方法歸納起來可分為如下三組。

  • 在隊列尾部插入元素。包括 add(E e)、offer(E e) 和 put(E e) 方法,當該隊列已滿時,這三個方法分別會拋出異常、返回 false 、阻塞隊列。
  • 在隊列頭部刪除并返回刪除的元素。包括 remove()、 poll() 和 take() 方法。當該隊列已空時,這三個方法分別會拋出異常、返回 false 、阻塞隊列。
  • 在隊列頭部取出但不刪除元素。包括 element() 和 peek() 方法,當隊列已空時,這兩個方法分別拋出異常、返回 false

BlockingQueue 包含的方法之間的對應關系如下表所示:

BlockingQueue 與其實現類之間的類圖如下圖所示。

上圖中以黑色方框框出的都是 Java7 新增的阻塞隊列??梢钥吹?, BlockingQueue 包含如下5個實現類。

  • ArrayBlockingQueue:基于數組實現的 BlockingQueue 隊列。
  • LinkedBlockingQueue:基于鏈表實現的 BlockingQueue 隊列。
  • PriorityBlockingQueue:它并不是標準的阻塞隊列。與前面介紹的 PriorityQueue 類似,該隊列調用 remove()、poll()、take() 等方法取出元素時,并不是取出隊列中存在時間最長的元素,而是隊列中最小的元素。 PriorityBlockingQueue 判斷元素的大小即可根據元素(實現 Comparable 接口)的本身大小來自然排序,也可使用 Comparator 進行定制排序。
  • SynchronousQueue:同步隊列。對該隊列的存、取操作必須交替進行。
  • DelayQueue:它是一個特殊的 BlockingQueue ,底層基于 PriorityBlockingQueue 實現。不過,DelayQueue 要求集合元素都實現 Delay 接口(該接口里只有一個 long getDelay() 方法),DelayQueue 根據集合元素的 getDalay() 方法的返回值進行排序。

下面以 ArrayBlockingQueue 為例介紹阻塞隊列的功能和用法。下面先用一個最簡單的程序來測試 BlockingQueue 的 put() 方法。

public class BlockingQueueTest {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(2);
    bq.put("Java"); // 與bq.add("Java")、bq.offer("Java") 相同
    bq.put("Java"); // 與bq.add("Java")、bq.offer("Java") 相同
    bq.put("Java"); // ① 阻塞線程
  }
}

上面程序先定義一個大小為2的 BlockingQueue,程序先向該隊列中放入兩個元素,此時隊列還沒有滿,兩個元紊都可以放入,因此使用 put()、add() 和 offer() 方法效果完全一樣。當程序試圖放入第三個元素時,如果使用 put() 方法嘗試放入元素將會阻寒線程,如上面程序①號代碼所示。如果使用 add() 方法嘗試放入元素將會引發(fā)異常;如果使用 offer() 方法嘗試放入元素則會返回 false,元素不會被放入。

與此類似的是,在 BlockingQueue 已空的情況下,程序使用 take() 方法嘗試取出元素將會阻塞線程:使用 remove() 方法嘗試取出元素將引發(fā)異常:使用 poll() 方法嘗試取出元素將返回 false,元索不會被刪除。

掌握了 BlodcingQuene 阻塞隊列的特性之后,下面程序就可以利用 BlockingQueue 來實現線程通信了。

public class Producer extends Thread {

  private BlockingQueue<String> bq;
  public Producer(BlockingQueue<String> bq) {
    this.bq = bq;
  }
  public void run() {
    String[] strArr = new String[] {
        "Java",
        "Struts",
        "Spring"
    };
    
    for(int i=0;i<99999999;i++) {
      System.out.println(getName()+"生產者準備生產集合元素");
      try {
        Thread.sleep(200);
        // 嘗試放入元素,如果隊列已滿,則線程被阻塞
        bq.put(strArr[i%3]);
      }catch(Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
      }
      System.out.println(getName()+"生產完成:"+bq);
    }
  }
}

public class Consumer extends Thread {
  private BlockingQueue<String> bq;
  public Consumer(BlockingQueue<String> bq) {
    this.bq = bq;
  }
  public void run() {
    while(true) {
      System.out.println(getName()+"消費者準備消費集合元素!");
      try {
        Thread.sleep(200);
        // 嘗試取出元素,如果隊列已空,則線程被阻塞
        bq.take();
      }catch(Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
      }
      System.out.println(getName()+"消費完成:"+bq);
    }
  }
}


public class BlockingQueueTest2 {
  public static void main(String[] args) {
    // 創(chuàng)建一個容量為1的BlockingQueue
    BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(1);
    // 啟動3個生產者線程
    new Producer(bq).start();
    new Producer(bq).start();
    new Producer(bq).start();
    // 啟動一個消費者線程
    new Consumer(bq).start();
  }
}

上面程序啟動了 3個生產者線程向 BlockingQueue 集合放入元素,啟動了 1個消費者線程從 BlockingQueue 集合取出元素。本程序的 BlockingQueue 集合容量為1,因此3個生產者線程無法連續(xù)放入元素,必須等待消費者線程取出一個元素后 , 3個生產者線程的其中之一才能放入一個元素。運行該程序,會看到如下圖所示的結果。

從上圖可以看出,3個生產者線程都想向 BlockingQueue 中放入元素,但只要其中一個線程向該隊列中放入元素之后,其他生產者線程就必須等待,等待消費者線程取出 BlockingQueue 隊列里的元素。

以上就是深入理解Java 線程通信的詳細內容,更多關于Java 線程通信的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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