Unity利用UGUI制作提示框效果
本文實例為大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
用到的工具DOTween 這個插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果

先上腳本
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShowTip : MonoBehaviour
{
public CanvasGroup tips;
public void OnClickBtn()
{
ShowTips(tips, "Hello world");
}
private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg)
{
tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;
tipCanvasGroup.alpha = 0;
DOTween.Kill(tipCanvasGroup);
Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence();
sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f));
sequence.AppendInterval(2.0f);
sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f));
}
}
public static class GameObjExt
{
public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq)
{
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.target = seq;
return sequence;
}
}
首先創(chuàng)建一個 Image也就是提示框圖片 添加上 CanvasGroup 組件 注意 子節(jié)點加上一個 Text 利于顯示提示文字

然后為Button添加上 點擊事件 測試效果

最后把 Image隱藏 就是把 CanvasGroup 的A調(diào)成0

然后運行點擊Btn測試吧
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#使用DevExpress中的XtraCharts控件實現(xiàn)圖表
這篇文章介紹了C#使用DevExpress中的XtraCharts控件實現(xiàn)圖表的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-05-05
C#中實現(xiàn)向數(shù)組中動態(tài)添加元素
這篇文章主要介紹了C#中實現(xiàn)向數(shù)組中動態(tài)添加元素方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-06-06
Unity實現(xiàn)截屏以及根據(jù)相機(jī)畫面截圖
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實現(xiàn)截屏以及根據(jù)相機(jī)畫面截圖,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04
C#連接Mysql數(shù)據(jù)庫詳細(xì)教程(內(nèi)附Mysql及Navicat)
這篇文章主要給大家介紹了C#連接Mysql數(shù)據(jù)庫詳細(xì)教程(內(nèi)附Mysql及Navicat),文中通過代碼示例和圖文介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2023-10-10
NumberToUpper數(shù)字轉(zhuǎn)中文詳解
本文介紹NumberToUpper數(shù)字轉(zhuǎn)中文的方法,大家參考使用吧2013-12-12

