深入分析C# 線程同步
上一篇介紹了如何開啟線程,線程間相互傳遞參數(shù),及線程中本地變量和全局共享變量區(qū)別。
本篇主要說明線程同步。
如果有多個(gè)線程同時(shí)訪問共享數(shù)據(jù)的時(shí)候,就必須要用線程同步,防止共享數(shù)據(jù)被破壞。如果多個(gè)線程不會同時(shí)訪問共享數(shù)據(jù),可以不用線程同步。
線程同步也會有一些問題存在:
- 性能損耗。獲取,釋放鎖,線程上下文建切換都是耗性能的。
- 同步會使線程排隊(duì)等待執(zhí)行。
線程同步的幾種方法:
阻塞
當(dāng)線程調(diào)用Sleep,Join,EndInvoke,線程就處于阻塞狀態(tài)(Sleep使調(diào)用線程阻塞,Join、EndInvoke使另外一個(gè)線程阻塞),會立即從cpu退出。(阻塞狀態(tài)的線程不消耗cpu)
當(dāng)線程在阻塞和非阻塞狀態(tài)間切換時(shí)會消耗幾毫秒時(shí)間。
//Join
static void Main()
{
Thread t = new Thread (Go);
Console.WriteLine ("Main方法已經(jīng)運(yùn)行....");
t.Start();
t.Join();//阻塞Main方法
Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,繼續(xù)運(yùn)行...");
}
static void Go()
{
Console.WriteLine ("在t線程上運(yùn)行Go方法...");
}
//Sleep
static void Main()
{
Console.WriteLine ("Main方法已經(jīng)運(yùn)行....");
Thread.CurrentThread.Sleep(3000);//阻塞當(dāng)前線程
Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,繼續(xù)運(yùn)行...");
}
//Task
static void Main()
{
Task Task1=Task.Run(() => {
Console.WriteLine("task方法執(zhí)行...");
Thread.Sleep(1000);
});
Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
Task1.Wait();//阻塞主線程 ,等該Task1完成
Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
}
加鎖(lock)
加鎖使多個(gè)線程同一時(shí)間只有一個(gè)線程可以調(diào)用該方法,其他線程被阻塞。
同步對象的選擇:
- 使用引用類型,值類型加鎖時(shí)會裝箱,產(chǎn)生一個(gè)新的對象。
- 使用private修飾,使用public時(shí)易產(chǎn)生死鎖。(使用lock(this),lock(typeof(實(shí)例))時(shí),該類也應(yīng)該是private)。
- string不能作為鎖對象。
- 不能在lock中使用
await關(guān)鍵字
鎖是否必須是靜態(tài)類型?
如果被鎖定的方法是靜態(tài)的,那么這個(gè)鎖必須是靜態(tài)類型。這樣就是在全局鎖定了該方法,不管該類有多少個(gè)實(shí)例,都要排隊(duì)執(zhí)行。
如果被鎖定的方法不是靜態(tài)的,那么不能使用靜態(tài)類型的鎖,因?yàn)楸绘i定的方法是屬于實(shí)例的,只要該實(shí)例調(diào)用鎖定方法不產(chǎn)生損壞就可以,不同實(shí)例間是不需要鎖的。這個(gè)鎖只鎖該實(shí)例的方法,而不是鎖所有實(shí)例的方法.*
class ThreadSafe
{
private static object _locker = new object();
void Go()
{
lock (_locker)
{
......//共享數(shù)據(jù)的操作 (Static Method),使用靜態(tài)鎖確保所有實(shí)例排隊(duì)執(zhí)行
}
}
private object _locker2=new object();
void GoTo()
{
lock(_locker2)
//共享數(shù)據(jù)的操作,非靜態(tài)方法,是用非靜態(tài)鎖,確保同一個(gè)實(shí)例的方法調(diào)用者排隊(duì)執(zhí)行
}
}
同步對象可以兼作它lock的對象
如:
class ThreadSafe
{
private List <string> _list = new List <string>();
void Test()
{
lock (_list)
{
_list.Add ("Item 1");
}
}
}
Monitors
lock其實(shí)是Monitors的簡潔寫法。
lock (x)
{
DoSomething();
}
兩者其實(shí)是一樣的。
System.Object obj = (System.Object)x;
System.Threading.Monitor.Enter(obj);
try
{
DoSomething();
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(obj);
}
互斥鎖(Mutex)
互斥鎖是一個(gè)互斥的同步對象,同一時(shí)間有且僅有一個(gè)線程可以獲取它??梢詫?shí)現(xiàn)進(jìn)程級別上線程的同步。
class Program
{
//實(shí)例化一個(gè)互斥鎖
public static Mutex mutex = new Mutex();
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//在不同的線程中調(diào)用受互斥鎖保護(hù)的方法
Thread test = new Thread(MutexMethod);
test.Start();
}
Console.Read();
}
public static void MutexMethod()
{
Console.WriteLine("{0} 請求獲取互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
mut.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} 已獲取到互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0} 準(zhǔn)備釋放互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
// 釋放互斥鎖
mut.ReleaseMutex();
Console.WriteLine("{0} 已經(jīng)釋放互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
}
}
互斥鎖可以在不同的進(jìn)程間實(shí)現(xiàn)線程同步
使用互斥鎖實(shí)現(xiàn)一個(gè)一次只能啟動一個(gè)應(yīng)用程序的功能。
public static class SingleInstance
{
private static Mutex m;
public static bool IsSingleInstance()
{
//是否需要創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用
Boolean isCreateNew = false;
try
{
m = new Mutex(initiallyOwned: true, name: "SingleInstanceMutex", createdNew: out isCreateNew);
}
catch (Exception ex)
{
}
return isCreateNew;
}
}
互斥鎖的帶有三個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
- initiallyOwned: 如果initiallyOwned為true,互斥鎖的初始狀態(tài)就是被所實(shí)例化的線程所獲取,否則實(shí)例化的線程處于未獲取狀態(tài)。
- name:該互斥鎖的名字,在操作系統(tǒng)中只有一個(gè)命名為name的互斥鎖mutex,如果一個(gè)線程得到這個(gè)name的互斥鎖,其他線程就無法得到這個(gè)互斥鎖了,必須等待那個(gè)線程對這個(gè)線程釋放。
- createNew:如果指定名稱的互斥體已經(jīng)存在就返回false,否則返回true。
信號和句柄
lock和mutex可以實(shí)現(xiàn)線程同步,確保一次只有一個(gè)線程執(zhí)行。但是線程間的通信就不能實(shí)現(xiàn)。如果線程需要相互通信的話就要使用AutoResetEvent,ManualResetEvent,通過信號來相互通信。它們都有兩個(gè)狀態(tài),終止?fàn)顟B(tài)和非終止?fàn)顟B(tài)。只有處于非終止?fàn)顟B(tài)時(shí),線程才可以阻塞。
AutoResetEvent:
AutoResetEvent 構(gòu)造函數(shù)可以傳入一個(gè)bool類型的參數(shù),false表示將AutoResetEvent對象的初始狀態(tài)設(shè)置為非終止。如果為true標(biāo)識終止?fàn)顟B(tài),那么WaitOne方法就不會再阻塞線程了。但是因?yàn)樵擃悤詣拥膶⒔K止?fàn)顟B(tài)修改為非終止,所以,之后再調(diào)用WaitOne方法就會被阻塞。
WaitOne 方法如果AutoResetEvent對象狀態(tài)非終止,則阻塞調(diào)用該方法的線程??梢灾付〞r(shí)間,若沒有獲取到信號,返回false
set 方法釋放被阻塞的線程。但是一次只可以釋放一個(gè)被阻塞的線程。
class ThreadSafe
{
static AutoResetEvent autoEvent;
static void Main()
{
//使AutoResetEvent處于非終止?fàn)顟B(tài)
autoEvent = new AutoResetEvent(false);
Console.WriteLine("主線程運(yùn)行...");
Thread t = new Thread(DoWork);
t.Start();
Console.WriteLine("主線程sleep 1秒...");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("主線程釋放信號...");
autoEvent.Set();
}
static void DoWork()
{
Console.WriteLine(" t線程運(yùn)行DoWork方法,阻塞自己等待main線程信號...");
autoEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(" t線程DoWork方法獲取到main線程信號,繼續(xù)執(zhí)行...");
}
}
輸出
主線程運(yùn)行...
主線程sleep 1秒...
t線程運(yùn)行DoWork方法,阻塞自己等待main線程信號...
主線程釋放信號...
t線程DoWork方法獲取到main線程信號,繼續(xù)執(zhí)行...
ManualResetEvent
ManualResetEvent和AutoResetEvent用法類似。
AutoResetEvent在調(diào)用了Set方法后,會自動的將信號由釋放(終止)改為阻塞(非終止),一次只有一個(gè)線程會得到釋放信號。而ManualResetEvent在調(diào)用Set方法后不會自動的將信號由釋放(終止)改為阻塞(非終止),而是一直保持釋放信號,使得一次有多個(gè)被阻塞線程運(yùn)行,只能手動的調(diào)用Reset方法,將信號由釋放(終止)改為阻塞(非終止),之后的再調(diào)用Wait.One方法的線程才會被再次阻塞。
public class ThreadSafe
{
//創(chuàng)建一個(gè)處于非終止?fàn)顟B(tài)的ManualResetEvent
private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
static void Main()
{
for(int i = 0; i <= 2; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n新線程的方法已經(jīng)啟動,且被阻塞,調(diào)用Set釋放阻塞線程");
mre.Set();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n當(dāng)ManualResetEvent處于終止?fàn)顟B(tài)時(shí),調(diào)用由Wait.One方法的多線程,不會被阻塞。");
for(int i = 3; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n調(diào)用Reset方法,ManualResetEvent處于非阻塞狀態(tài),此時(shí)調(diào)用Wait.One方法的線程再次被阻塞");
mre.Reset();
Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
t5.Name = "Thread_5";
t5.Start();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n調(diào)用Set方法,釋放阻塞線程");
mre.Set();
}
private static void ThreadProc()
{
string name = Thread.CurrentThread.Name;
Console.WriteLine(name + " 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()");
mre.WaitOne();
Console.WriteLine(name + " 結(jié)束");
}
}
//Thread_2 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_1 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_0 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//新線程的方法已經(jīng)啟動,且被阻塞,調(diào)用Set釋放阻塞線程
//Thread_2 結(jié)束
//Thread_1 結(jié)束
//Thread_0 結(jié)束
//當(dāng)ManualResetEvent處于終止?fàn)顟B(tài)時(shí),調(diào)用由Wait.One方法的多線程,不會被阻塞。
//Thread_3 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_4 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_4 結(jié)束
//Thread_3 結(jié)束
///調(diào)用Reset方法,ManualResetEvent處于非阻塞狀態(tài),此時(shí)調(diào)用Wait.One方法的線程再次被阻塞
//Thread_5 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//調(diào)用Set方法,釋放阻塞線程
//Thread_5 結(jié)束
Interlocked
如果一個(gè)變量被多個(gè)線程修改,讀取。可以用Interlocked。
計(jì)算機(jī)上不能保證對一個(gè)數(shù)據(jù)的增刪是原子性的,因?yàn)閷?shù)據(jù)的操作也是分步驟的:
- 將實(shí)例變量中的值加載到寄存器中。
- 增加或減少該值。
- 在實(shí)例變量中存儲該值。
Interlocked為多線程共享的變量提供原子操作。
Interlocked提供了需要原子操作的方法:
- public static int Add (ref int location1, int value); 兩個(gè)參數(shù)相加,且把結(jié)果和賦值該第一個(gè)參數(shù)。
- public static int Increment (ref int location); 自增。
- public static int CompareExchange (ref int location1, int value, int comparand);
location1 和comparand比較,被value替換.
value 如果第一個(gè)參數(shù)和第三個(gè)參數(shù)相等,那么就把value賦值給第一個(gè)參數(shù)。
comparand 和第一個(gè)參數(shù)對比。
ReaderWriterLock
如果要確保一個(gè)資源或數(shù)據(jù)在被訪問之前是最新的。那么就可以使用ReaderWriterLock.該鎖確保在對資源獲取賦值或更新時(shí),只有它自己可以訪問這些資源,其他線程都不可以訪問。即排它鎖。但用改鎖讀取這些數(shù)據(jù)時(shí),不能實(shí)現(xiàn)排它鎖。
lock允許同一時(shí)間只有一個(gè)線程執(zhí)行。而ReaderWriterLock允許同一時(shí)間有多個(gè)線程可以執(zhí)行讀操作,或者只有一個(gè)有排它鎖的線程執(zhí)行寫操作。
class Program
{
// 創(chuàng)建一個(gè)對象
public static ReaderWriterLock readerwritelock = new ReaderWriterLock();
static void Main(string[] args)
{
//創(chuàng)建一個(gè)線程讀取數(shù)據(jù)
Thread t1 = new Thread(Write);
// t1.Start(1);
Thread t2 = new Thread(Write);
//t2.Start(2);
// 創(chuàng)建10個(gè)線程讀取數(shù)據(jù)
for (int i = 3; i < 6; i++)
{
Thread t = new Thread(Read);
// t.Start(i);
}
Console.Read();
}
// 寫入方法
public static void Write(object i)
{
// 獲取寫入鎖,20毫秒超時(shí)。
Console.WriteLine("線程:" + i + "準(zhǔn)備寫...");
readerwritelock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
Console.WriteLine("線程:" + i + " 寫操作" + DateTime.Now);
// 釋放寫入鎖
Console.WriteLine("線程:" + i + "寫結(jié)束...");
Thread.Sleep(1000);
readerwritelock.ReleaseWriterLock();
}
// 讀取方法
public static void Read(object i)
{
Console.WriteLine("線程:" + i + "準(zhǔn)備讀...");
// 獲取讀取鎖,20毫秒超時(shí)
readerwritelock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
Console.WriteLine("線程:" + i + " 讀操作" + DateTime.Now);
// 釋放讀取鎖
Console.WriteLine("線程:" + i + "讀結(jié)束...");
Thread.Sleep(1000);
readerwritelock.ReleaseReaderLock();
}
}
//分別屏蔽writer和reader方法??梢愿逦目吹?writer被阻塞了。而reader沒有被阻塞。
//屏蔽reader方法
//線程:1準(zhǔn)備寫...
//線程:1 寫操作2017/7/5 17:50:01
//線程:1寫結(jié)束...
//線程:2準(zhǔn)備寫...
//線程:2 寫操作2017/7/5 17:50:02
//線程:2寫結(jié)束...
//屏蔽writer方法
//線程:3準(zhǔn)備讀...
//線程:5準(zhǔn)備讀...
//線程:4準(zhǔn)備讀...
//線程:5 讀操作2017/7/5 17:50:54
//線程:5讀結(jié)束...
//線程:3 讀操作2017/7/5 17:50:54
//線程:3讀結(jié)束...
//線程:4 讀操作2017/7/5 17:50:54
//線程:4讀結(jié)束...
參考:
- MSDN
- 《CLR via C#》
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