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淺談C# 抽象類與開閉原則

 更新時間:2020年06月17日 11:26:51   作者:安靜點--  
這篇文章主要介紹了C# 抽象類與開閉原則的的相關(guān)資料,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學習,感興趣的朋友可以了解下

1.抽象類與抽象方法:

(1)使用關(guān)鍵字abstract修飾的類,稱為抽象類.

(2)抽象類只是用到一個類所具有的行為,不能單獨通過創(chuàng)建對象來使用.使用new是錯誤的.可以通過派生類來實現(xiàn)其函數(shù)成員的具體邏輯。

(3)抽象類中可以有抽象方法,也可以沒有任何抽象方法.只要類中存在一個抽象方法,這個類就是抽象類。

(4)抽象類不能是靜態(tài)的(static)或者密封的(sealed)

下面就是一個簡單的抽象類

abstract class Vehicle
 { 
  public abstract void test();
  public void VehicleTest()
  {

  }
 }

 class Car : Vehicle
 { 
  public override void test()
  {

  }

 }

2.開閉原則

 如果不是為了修改bug,或者是添加新的功能,不要隨便更改類的代碼。

換句話說,我們應該封裝那些確定的,不變的,穩(wěn)定的,固定的。把不確定的,有可能會改變的成員聲明為抽象類,留給子類去實現(xiàn)。

3.我們簡單實現(xiàn)了一個繼承

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Vehicle raceCar = new RaceCar();
   
   Console.ReadKey();
  }
 }

 /// <summary>
 /// 交通工具類
 /// </summary>
 class Vehicle
 {
  /// <summary>
  /// 停車
  /// </summary>
  public void Stop()
  {
   Console.WriteLine("Stopped");
  }
  /// <summary>
  /// 加油
  /// </summary>
  public void Fill()
  {
   Console.WriteLine("Fill");
  } 
 }

 class Car : Vehicle
 {
  public void Run()
  {
   Console.WriteLine("Car is running"); 
  } 
 }
 class RaceCar : Car
 { 
  public void Run()
  {
   Console.WriteLine("RaceCar is running");

  } 
 }

從上面的代碼我們可以看出這是一個繼承鏈,其中Run方法是根據(jù)不同種類的車來區(qū)別的,所以我們?nèi)绻雽崿F(xiàn)多態(tài),比如    Vehicle raceCar = new RaceCar();此時raceCar 對象是調(diào)不到Run方法的,因為Vehicle類中沒有這個方法,以前對于這種情況的解決方法是在Vehicle中加上Run方法,并且判斷有什么類型:

public void Run(string type)
  {
   if (type == "Car")
   {
    Console.WriteLine("Car is running");
   }
   else if (type == "RaceCar")
   {
    Console.WriteLine("RaceCar is running");
   }
   else
   {

   }
  }

如上代碼,這樣的話,當增加新類型的時候還要再改這個基類中的方法,違反了開閉原則( 如果不是為了修改bug,或者是添加新的功能,不要隨便更改類的代碼),所以需要做一下修改:

public virtual void Run()
  {
  
    Console.WriteLine("RaceCar is running");
   
  }

派生類來重寫這個方法,這樣增加新類型的時候重寫就可以,就不用再更改基類的代碼了。但是,如果你覺得這個類中基本不會調(diào)用這個Run方法,那我們可以去掉方法體,改成抽象方法,相應的類也變成抽象類,Run完全由派生類來重寫。

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Vehicle raceCar = new RaceCar();

   Console.ReadKey();
  }
 }

 /// <summary>
 /// 交通工具類
 /// </summary>
 abstract class Vehicle
 {
  /// <summary>
  /// 停車
  /// </summary>
  public void Stop()
  {
   Console.WriteLine("Stopped");
  }
  /// <summary>
  /// 加油
  /// </summary>
  public void Fill()
  {
   Console.WriteLine("Fill");
  }
  public abstractvoid Run()
  {
  
    Console.WriteLine("RaceCar is running");
   
  }
 }

 class Car : Vehicle
 {
  public override void Run()
  {
   Console.WriteLine("Car is running");
  }
 }
 class RaceCar : Car
 {
  public override void Run()
  {
   Console.WriteLine("RaceCar is running");

  }
 }

4.接口與抽象類

(1)具體類-》抽象類-》接口,越來越抽象,內(nèi)部實現(xiàn)的類越來越少。

(2)抽象類為復用而生:專門作為基類來使用,也具有解耦功能。

(3)封裝確定,開放不確定的,推遲到子類實現(xiàn)。

(4)接口為解耦而生,高內(nèi)聚,低耦合,方便單元測試。

(5)都不能實例化,只能聲明變量,引用具體類的實例。

到此這篇關(guān)于淺談C# 抽象類與開閉原則的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 抽象類與開閉原則內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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