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C語言中的socket編程實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2020年06月02日 16:43:25   作者:MFrank  
這篇文章主要介紹了如何用C語言實(shí)現(xiàn)socket編程,文中代碼非常詳細(xì),供大家學(xué)習(xí)參考,感興趣的朋友可以了解下

前不久剛看完《c primer plus》,收獲頗豐,對于C語言也有了更全面的認(rèn)識,對于模塊化和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也有了更多的想法,之前學(xué)過C語言,但很多已經(jīng)記不起了,知識很零散,這也是我看這本書的原因。

之后一段時(shí)間都會在進(jìn)一步學(xué)習(xí)編程的同時(shí)研究socket通訊,目標(biāo)是要將socket研究透,設(shè)計(jì)出自己的框架,以后從事服務(wù)器開發(fā)和構(gòu)架應(yīng)該也會大有裨益。

好了,廢話不多說,奉上網(wǎng)上找的源碼。

/* window socket 服務(wù)端編程測試 */
#include <stdio.h>     //用于printf等函數(shù)的調(diào)用
#include <winsock2.h>    //Socket的函數(shù)調(diào)用 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //C語言引用其他類庫時(shí),除了.h文件外,還要加入對應(yīng)的lib文件,如果仍提示錯誤則需要在IDE中手動加入該鏈接庫

int main()
{
 WSADATA wsaData;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
 SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 sockaddr_in sockaddr;
 sockaddr.sin_family=PF_INET;
 sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要綁定到本地的哪個(gè)IP地址
 sockaddr.sin_port=htons(9000);       //需要監(jiān)聽的端口
 bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));  //進(jìn)行綁定動作
 listen(s, 1);           //啟動監(jiān)聽
 printf("listening on port [%d].\n", 9000);
 while(TRUE)
 {
  SOCKADDR clientAddr;
  int size=sizeof(SOCKADDR);
  SOCKET clientsocket;
  clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);    //阻塞,直到有新tcp客戶端連接
  printf("***SYS*** New client touched.\n");
  char* msg="Hello, my client.\r\n";
  send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //這里的第三個(gè)參數(shù)要注意,是加了一個(gè)char長度的
  printf("***SYS*** HELLO.\n");
  while(TRUE)
  {
   char buffer[MAXBYTE]={0};
   recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);   //一直接收客戶端socket的send操作
   printf("***Client*** %s\n", buffer);
  }
  closesocket(clientsocket);        //關(guān)閉socket
 }
 closesocket(s);            //關(guān)閉監(jiān)聽socket
 WSACleanup();            //卸載
 getchar();             
 exit(0);
}
/* window socket 客戶端編程測試*/
#include <stdio.h>      //用于輸入、輸出函數(shù)的調(diào)用,printf, gets
#include <winsock2.h>     //socket頭文件
#include <Windows.h>     //為了方便調(diào)試,所以加入了等待2秒才進(jìn)行連接server,這里用到了sleep函數(shù)
#pragma comment (lib, "ws2_32")   //socket庫文件

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

int main()
{
 Sleep(2000);      //沉睡2秒再連接server
 WSADATA wsaData;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
 SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 sockaddr_in sockaddr;
 sockaddr.sin_family=PF_INET;
 sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 sockaddr.sin_port=htons(9000);
 connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
 char buffer[MAXBYTE]={0};
 recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
 printf("***SERVER***%s", buffer);
 while(TRUE)
 {
  char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
  printf("You can chat with server now:\n");
  gets(mymsg);
  send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
  /*
   recv函數(shù)中的bufferlength參數(shù)是可以固定值的
   send函數(shù)中的bufferlength參數(shù)不能固定值,需要看實(shí)際長度,并且考慮到'\0'字符串
  */
 }
 closesocket(s);
 WSACleanup();
 getchar();
 exit(0);
}
/* window socket 客戶端編程測試*/
#include <stdio.h>      //用于輸入、輸出函數(shù)的調(diào)用,printf, gets
#include <winsock2.h>     //socket頭文件
#include <Windows.h>     //為了方便調(diào)試,所以加入了等待2秒才進(jìn)行連接server,這里用到了sleep函數(shù)
#pragma comment (lib, "ws2_32")   //socket庫文件

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

int main()
{
 Sleep(2000);      //沉睡2秒再連接server
 WSADATA wsaData;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
 SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 sockaddr_in sockaddr;
 sockaddr.sin_family=PF_INET;
 sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 sockaddr.sin_port=htons(9000);
 connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
 char buffer[MAXBYTE]={0};
 recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
 printf("***SERVER***%s", buffer);
 while(TRUE)
 {
  char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
  printf("You can chat with server now:\n");
  gets(mymsg);
  send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
  /*
   recv函數(shù)中的bufferlength參數(shù)是可以固定值的
   send函數(shù)中的bufferlength參數(shù)不能固定值,需要看實(shí)際長度,并且考慮到'\0'字符串
  */
 }
 closesocket(s);
 WSACleanup();
 getchar();
 exit(0);
}

一開始無法正常運(yùn)行,總是報(bào)錯,搜過資料之后終于找到解決辦法。

常見錯誤:

unknown type name 'sockaddr_in' 顯示未定義改類型,原因有兩個(gè),其一是未添加ws2_32.lib庫,可以通過手動在工程的link設(shè)置里添加,其二是頭文件中只定義了該結(jié)構(gòu)名稱,但是沒有定義它的別名,所以不能直接用sockaddr_in來定義類型,而需要用struct sockaddr_in定義,也可以添加別名定義 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;這樣就能運(yùn)行了。

真正重要的東西,用眼睛是看不見的。

以上就是C語言——socket編程實(shí)例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言—— socket編程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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