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Java多線程實現(xiàn)四種方式原理詳解

 更新時間:2020年06月02日 11:24:15   作者:_dafeng  
這篇文章主要介紹了Java多線程實現(xiàn)四種方式原理詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

1.繼承Thread類,重寫run方法

2.實現(xiàn)Runnable接口,重寫run方法,實現(xiàn)Runnable接口的實現(xiàn)類的實例對象作為Thread構(gòu)造函數(shù)的target

3.通過Callable和FutureTask創(chuàng)建線程

4.通過線程池創(chuàng)建線程

前面兩種可以歸結(jié)為一類:無返回值,原因很簡單,通過重寫run方法,run方式的返回值是void,所以沒有辦法返回結(jié)果

后面兩種可以歸結(jié)成一類:有返回值,通過Callable接口,就要實現(xiàn)call方法,這個方法的返回值是Object,所以返回的結(jié)果可以放在Object對象中

1. 繼承Thread類

public class ThreadDemo01 extends Thread{
  public ThreadDemo01(){
    //編寫子類的構(gòu)造方法,可缺省
  }
  public void run(){
    //編寫自己的線程代碼
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  }
  public static void main(String[] args){ 
    ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01(); 
    threadDemo01.setName("我是自定義的線程1");
    threadDemo01.start();    
    System.out.println(Thread.currentThread().toString()); 
  }
}

程序結(jié)果:

Thread[main,5,main]
我是自定義的線程1

2. 實現(xiàn)Runnable接口

重寫run方法,接口的實現(xiàn)類的實例作為Thread的target作為參數(shù)傳入帶參的Thread構(gòu)造函數(shù),通過調(diào)用start()方法啟動線程

public class ThreadDemo02 {
  public static void main(String[] args){ 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    Thread t1 = new Thread(new MyThread());
    t1.start(); 
  }
}

class MyThread implements Runnable{
  @Override
  public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通過實現(xiàn)接口的線程實現(xiàn)方式!");
  }  
}

程序運行結(jié)果:

main
Thread-0–>我是通過實現(xiàn)接口的線程實現(xiàn)方式!

3. 通過Callable和FutureTask創(chuàng)建線程

  • 創(chuàng)建Callable接口的實現(xiàn)類 ,并實現(xiàn)Call方法
  • 創(chuàng)建Callable實現(xiàn)類的實現(xiàn),使用FutureTask類包裝Callable對象,該FutureTask對象封裝了Callable對象的Call方法的返回值
  • 使用FutureTask對象作為Thread對象的target創(chuàng)建并啟動線程
  • 調(diào)用FutureTask對象的get()來獲取子線程執(zhí)行結(jié)束的返回值
public class ThreadDemo03 {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Callable<Object> oneCallable = new Tickets<Object>();
    FutureTask<Object> oneTask = new FutureTask<Object>(oneCallable);
    Thread t = new Thread(oneTask);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    t.start();
  }
}
class Tickets<Object> implements Callable<Object>{

  //重寫call方法
  @Override
  public Object call() throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通過實現(xiàn)Callable接口通過FutureTask包裝器來實現(xiàn)的線程");
    return null;
  }  
}

程序運行結(jié)果:

main
Thread-0–>我是通過實現(xiàn)Callable接口通過FutureTask包裝器來實現(xiàn)的線程

4. 通過線程池創(chuàng)建線程

public class ThreadDemo05{
  private static int POOL_NUM = 10;   //線程池數(shù)量

  /**
   * @param args
   * @throws InterruptedException 
   */
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // TODO Auto-generated method stub
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 
    for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++) { 
      RunnableThread thread = new RunnableThread();
      //Thread.sleep(1000);
      executorService.execute(thread); 
    }
    //關(guān)閉線程池
    executorService.shutdown(); 
  }  
}

class RunnableThread implements Runnable {   
  @Override
  public void run() { 
    System.out.println("通過線程池方式創(chuàng)建的線程:" + Thread.currentThread().getName() + " "); 
  } 
} 

程序運行結(jié)果:

通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-3
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-4
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-1
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-5
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-2
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-5
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-1
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-4
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-3
通過線程池方式創(chuàng)建的線程:pool-1-thread-2

ExecutorService、Callable都是屬于Executor框架。還有Future接口也是屬于這個框架,有了這種特征得到返回值就很方便了。
通過分析可以知道,他同樣也是實現(xiàn)了Callable接口,實現(xiàn)了Call方法,所以有返回值。這也就是正好符合了前面所說的兩種分類
執(zhí)行Callable任務(wù)后,可以獲取一個Future的對象,在該對象上調(diào)用get就可以獲取到Callable任務(wù)返回的Object了。get方法是阻塞的,即:線程無返回結(jié)果,get方法會一直等待。

Executors類:提供了一系列工廠方法用于創(chuàng)建線程池,返回的線程池都實現(xiàn)了ExecutorService接口。

// 創(chuàng)建固定數(shù)目線程的線程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

// 創(chuàng)建一個可緩存的線程池,調(diào)用execute 將重用以前構(gòu)造的線程(如果線程可用)。如果現(xiàn)有線程沒有可用的,則創(chuàng)建一個新線程并添加到池中。終止并從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程
public static ExecutorService newCachedThreadPool()

// 創(chuàng)建一個單線程化的Executor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

// 創(chuàng)建一個支持定時及周期性的任務(wù)執(zhí)行的線程池,多數(shù)情況下可用來替代Timer類
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

ExecutoreService提供了submit()方法,傳遞一個Callable,或Runnable,返回Future。

如果Executor后臺線程池還沒有完成Callable的計算,這調(diào)用返回Future對象的get()方法,會阻塞直到計算完成。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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