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淺談C/C++中指針和數(shù)組的不同

 更新時(shí)間:2020年05月29日 14:15:01   作者:Van0512  
本文主要解析了C/C++中數(shù)組和指針的區(qū)別,文章簡(jiǎn)單易懂,對(duì)各位的工作學(xué)習(xí)有所幫助,有需求的朋友可以了解下

這邊先簡(jiǎn)單介紹一下內(nèi)存分區(qū)。

內(nèi)存按照用途劃分為五個(gè)區(qū):

1.棧區(qū):由系統(tǒng)控制分配和回收。

例如定義變量 int x = 0; int *p = NULL; 變量所占的內(nèi)存都是分配在棧區(qū)的。

2.堆區(qū):由程序員管理。

在C語(yǔ)言中由 malloc 申請(qǐng)的內(nèi)存,或者在C++中,用 new 申請(qǐng)的內(nèi)存,是在堆區(qū)中申請(qǐng)的。用完之后需要程序員自己回收,否則會(huì)造成內(nèi)存泄漏。

3.全局區(qū):存儲(chǔ)全局變量及靜態(tài)變量

4.常量區(qū):存儲(chǔ)常量。

5.代碼區(qū):存儲(chǔ)編譯之后的二進(jìn)制代碼。

數(shù)組和指針具有很大的相似性,實(shí)際上,數(shù)組也是一種指針,一種有點(diǎn)特別的指針。
例如,可以這樣申請(qǐng)包含10個(gè) int 型數(shù)據(jù)的數(shù)組

//方式1
int arr[10]; //棧區(qū)
//方式2
int *ptr = new int[10]; //堆區(qū)

我們也常常在定義一個(gè)函數(shù)的時(shí)候使用指針,而傳入實(shí)參(argument)的時(shí)候使用數(shù)組(甚至函數(shù)的聲明和定義可以用指針和數(shù)組混搭)。例如:

void func(int *ptr, int n) {
 //statements
}

int main(void) {
 int arr[10];
 ...
 func(arr, 10);
 return 0;
}

數(shù)組名代表著一個(gè)地址,是其所占內(nèi)存單元的首地址。在上例中,arr 和 &arr[0] 是相同的。

數(shù)組名表示一個(gè)地址,這一點(diǎn)和指針一樣。不一樣的地方在于數(shù)組名是一個(gè)固定的地址,數(shù)組是存放在棧區(qū)的,其地址不能改變,也即是一個(gè) const 。
在用一個(gè)指針指向數(shù)組的時(shí)候,可以有幾種形式。

int arrInt[10];
/*
ptr1 和 arrInt 的值是一樣的,都是同一塊內(nèi)存空間的首地址。
這種形式規(guī)定了 ptr1 指向了一個(gè)包含10個(gè)元素的整形數(shù)組,書寫麻煩,同時(shí)也限制了指針,因此很少用。
*/
int (*ptr1)[10] = &arrInt;
/*
這種形式就是我們比較熟悉和喜聞樂見的了。
在前面一塊代碼中,在實(shí)參中傳入數(shù)組名,實(shí)際上做了這樣一件事情:
int *ptr = arrInt; 形式參數(shù)是一個(gè)指向了 arrInt 的指針。
重點(diǎn)要解釋的地方在下一塊代碼中說明~~~
*/
int *ptr2 = arrInt;

在C++中,有一種引用類型,相當(dāng)于給變量取了個(gè)別名,在傳遞參數(shù)的時(shí)候就不會(huì)拷貝參數(shù),提高了效率,減少了內(nèi)存開銷。
顯而易見,在傳遞數(shù)組參數(shù)的時(shí)候,可以使用數(shù)組的引用。
數(shù)組的引用也有不同的方式:

int arrInt[10];
//和指向數(shù)組的指針的第一種定義方式類似
int (&ref1)[10] = arrInt;
//這樣寫怎么樣?
int *&ref2 = arrInt;
/*
編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò):
invalid initialization of non-const reference of type 'int*&' from an rvalue of type 'int*'.
原因在于,在棧區(qū)中的數(shù)組 arrInt 由系統(tǒng)控制,它的地址不能改變。
如果上面的代碼可以通過,就意味著可以通過 ref2 指向其他的地址,從而修改 arrInt 的內(nèi)存地址,這是不允許的,所以編譯不通過。
*/
/*
可以這樣做。
ref3 是一個(gè)引用,并且是一個(gè)常量的引用,引用的是一個(gè) int* 。
由于 ref3 是一個(gè)常量引用,它的值不允許被修改,因此 ref3 就能夠引用 arrInt。
*/
int * const &ref3 = arrInt;

啰啰嗦嗦講了這么多,其實(shí)就一句話——
在棧區(qū)中的數(shù)組是一種不能改變地址的指針,或者說是一種 const 指針。
o(╯╰)o
(再多一句~~~)
而在堆區(qū)中動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存的數(shù)組,也就是我們平時(shí)在用的指針。

以上就是淺談C/C++中指針和數(shù)組的不同的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c/c++ 指針和數(shù)組的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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