C# task應(yīng)用實(shí)例詳解
Task的應(yīng)用
Task的MSDN的描述如下:
【Task類(lèi)的表示單個(gè)操作不會(huì)返回一個(gè)值,通常以異步方式執(zhí)行。
Task對(duì)象是一種的中心思想基于任務(wù)的異步模式首次引入.NETFramework 4 中。
因?yàn)橛蓤?zhí)行工作Task對(duì)象通常以異步方式執(zhí)行線程池線程上而不是以同步方式在主應(yīng)用程序線程中,可以使用Status屬性,并將IsCanceled, IsCompleted,和IsFaulted屬性,以確定任務(wù)的狀態(tài)。
大多數(shù)情況下,lambda 表達(dá)式用于指定該任務(wù)所執(zhí)行的工作量。
對(duì)于返回值的操作,您使用Task類(lèi)。】
我對(duì)于Task的理解是這樣的,Task是FrameWork4引進(jìn)的新功能,他和ConCurrent命名空間一起被引進(jìn),用來(lái)替代Thread的使用。
根據(jù)我的使用,個(gè)人覺(jué)得,他確實(shí)比Thead的功能要豐富一些。
下面我們一起看一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace TaskConsole
{ class Program
{ static void Main(string[] args)
{ //當(dāng)前線程標(biāo)識(shí) Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetHashCode());
Task task = new Task(run);
Console.WriteLine("任務(wù)標(biāo)識(shí):" + task.GetHashCode() + ",狀態(tài):" + task.Status);//狀態(tài) task.Start();
Console.WriteLine("任務(wù)標(biāo)識(shí):" + task.GetHashCode() + ",狀態(tài):" + task.Status);//狀態(tài) //任務(wù)完成后執(zhí)行新任務(wù)
Action ation = new Action(taskStart);
task.ContinueWith(ation);
Console.Read();
} public static void taskStart(Task task)
{
task = new Task(run);
task.Start(); //如果注釋上面兩句話,則任務(wù)標(biāo)識(shí)為 task.ContinueWith(ation)中task的任務(wù)
Console.WriteLine("任務(wù)標(biāo)識(shí):" + task.GetHashCode() + ",狀態(tài):" + task.Status + ",當(dāng)前線程:" + Thread.CurrentThread.GetHashCode());//狀態(tài)
} public static void run()
{
Console.WriteLine("this is run");
}
}
}
一,task.GetHashCode(),是獲取Task實(shí)例的唯一標(biāo)識(shí),每個(gè)Task都不一樣。
測(cè)試發(fā)現(xiàn),Task.GetHashCode()并不等于Thread.CurrentThread.GetHashCode()。
二,task.ContinueWith(),是任務(wù)結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)的方法,傳一個(gè)Action,當(dāng)任務(wù)結(jié)束后,觸發(fā)該Action。
任務(wù)剛new出來(lái)的時(shí)候,task就又狀態(tài)了,是Created,一但運(yùn)行了,狀態(tài)就是WaitingToRun。
運(yùn)行結(jié)果如下:

根據(jù)MSDN的說(shuō)明,Task.State是獲取TaskState的枚舉值,其枚舉值代表的意義如下
|Canceled |該任務(wù)已通過(guò)對(duì)其自身的 CancellationToken 引發(fā) OperationCanceledException 對(duì)取消進(jìn)行了確認(rèn),此時(shí)該標(biāo)記處于已發(fā)送信號(hào)狀態(tài);或者在該任務(wù)開(kāi)始執(zhí)行之前,已向該任務(wù)的 CancellationToken 發(fā)出了信號(hào)。 有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)任務(wù)取消。
| Created |該任務(wù)已初始化,但尚未被計(jì)劃。
| Faulted |由于未處理異常的原因而完成的任務(wù)。
| RanToCompletion |已成功完成執(zhí)行的任務(wù)。
| Running |該任務(wù)正在運(yùn)行,但尚未完成。
| WaitingForActivation |該任務(wù)正在等待 .NET Framework 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)在內(nèi)部將其激活并進(jìn)行計(jì)劃。
| WaitingForChildrenToComplete |該任務(wù)已完成執(zhí)行,正在隱式等待附加的子任務(wù)完成。
| WaitingToRun |該任務(wù)已被計(jì)劃執(zhí)行,但尚未開(kāi)始執(zhí)行。
任務(wù)嵌套
任務(wù)嵌套就是指在一個(gè)任務(wù)中又創(chuàng)建了一個(gè)任務(wù)。
而新建的任務(wù)就是子任務(wù)。在沒(méi)有特殊聲明的情況下,父子任務(wù)是一起運(yùn)行的。
如SimpleNestedTask方法。
父子任務(wù)關(guān)聯(lián)需要在創(chuàng)建子任務(wù)的時(shí)候,增加參數(shù)TaskCreationOptions.AttachedToParent。
將父子任務(wù)關(guān)聯(lián)起來(lái),此時(shí)父任務(wù)將等待子任務(wù)結(jié)束,才會(huì)完成。
如果使用Task創(chuàng)建任務(wù),不需要使用TaskCreationOptions.AttachedToParent參數(shù),因?yàn)橹灰溉蝿?wù)使用了子任務(wù)的返回結(jié)果,父任務(wù)自然就會(huì)等待子任務(wù)完成。
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WaitForSimpleNestedTask();
Console.WriteLine("=====================================================");
SimpleNestedTask();
Thread.SpinWait(600000);//等待SimpleNestedTask結(jié)束 再運(yùn)行
Console.WriteLine("=====================================================");
//SimpleNestedTaskAttachedToParent();
Console.Read();
}
static void WaitForSimpleNestedTask()
{
var outer = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Outer1 task executing.");
var nested = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Nested1 task starting.");
Thread.SpinWait(5000000);
Console.WriteLine("Nested1 task completing.");
return 42;
});
return nested.Result;
return 1;
});
Console.WriteLine("Outer1 has returned {0}.", outer.Result);
}
static void SimpleNestedTask()
{
var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Outer2 task executing.");
var child = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Nested2 task starting.");
Thread.SpinWait(500000);
Console.WriteLine("Nested2 task completing.");
});
});
parent.Wait();
Console.WriteLine("Outer2 has completed.");
}
static void SimpleNestedTaskAttachedToParent()
{
var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Outer3 task executing.");
var child = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Nested3 task starting.");
Thread.SpinWait(500000);
Console.WriteLine("Nested3 task completing.");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
});
parent.Wait();
Console.WriteLine("Outer has completed.");
}
ConCurrent的線程安全的
因?yàn)?,MSDN將在System.Collections.Concurrent命名空間下的集合,都稱為線程安全的集合。
線程安全可以理解為可以被多個(gè)線程同時(shí)使用的集合,而且同時(shí)使用的時(shí)候是該集合的值是準(zhǔn)確的。
下面舉一個(gè)使用線程安全集合的例子,使用的是BlockingCollection。
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ParallelConsole
{
class Program
{
//定義集合大小為51個(gè),也可以不定義大小
static BlockingCollection blocking = new BlockingCollection(51);
static void Main(string[] args)
{
blocking = new BlockingCollection();
Console.WriteLine("當(dāng)前blocking為:" + blocking.IsCompleted + "設(shè)置了集合大小count一樣是0,blocking.Count:" + blocking.Count());
//當(dāng)前線程標(biāo)識(shí)
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetHashCode());
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
////如果添加到第3個(gè),就設(shè)置添加完成,這時(shí)在添加就會(huì)拋異常
//if (i == 3)
//{
// blocking.CompleteAdding();
//}
Action action = new Action(run);
Task task = new Task(action,i);
task.RunSynchronously();
}
Console.WriteLine("設(shè)置添加完成前:" + blocking.IsAddingCompleted);
//設(shè)置添加完成后
blocking.CompleteAdding();
Console.WriteLine("設(shè)置添加完成后:" + blocking.IsAddingCompleted);
#region 同步取 取3個(gè)
//for (int i = 0; i < 3; i++)
//{
// Action actionTake = new Action(take);
// actionTake();
//}
#endregion
//并發(fā)讀取
#region 并發(fā)步取 取3個(gè)
//blocking.IsCompleted 只有當(dāng)集合被添加進(jìn)內(nèi)容,然后又都被取光了以后,他才會(huì)等于ture,否則都是false
//當(dāng)IsCompleted為ture時(shí),就不能再取了否則會(huì)拋異常
//同時(shí)取,結(jié)果是
//blocking:0
//blocking:2
//blocking:1
if (!blocking.IsCompleted)//如果集合沒(méi)取光
{
Action actionTake2 = new Action(take);
Parallel.Invoke(actionTake2, actionTake2, actionTake2);
}
#endregion
Console.WriteLine("當(dāng)前blocking為:" + blocking.IsCompleted + ",blocking數(shù)量為:" + blocking.Count());
//數(shù)據(jù)被取光了以后, blocking.Count()為0
Console.Read();
}
public static void take()
{
//同步取,blocking.Count()會(huì)真實(shí)的表現(xiàn),而異步取,Count是不準(zhǔn)確的,因?yàn)槲胰ount的時(shí)候,可能集合已經(jīng)又被取出數(shù)據(jù)了,測(cè)試10次肯定會(huì)出現(xiàn)不真實(shí)的情況
Console.WriteLine("blocking:" + blocking.Take() + ",blocking數(shù)量為:" + blocking.Count());
}
public static void run(object i)
{
int currentI = int.Parse(i.ToString());
blocking.TryAdd(currentI);
}
}
}
Parallel
Parallel.Invoke(),并發(fā)調(diào)用Action,可以傳多個(gè)Action,也可以傳一個(gè)Action數(shù)據(jù)組。
Task
Task(Action,object),這是Task的構(gòu)造方法,接收Action,object是Action的參數(shù),。
task.RunSynchronously(),他是同步運(yùn)行任務(wù)計(jì)劃用的,同時(shí)他和task.Start()一樣,也可以啟動(dòng)線程。
BlockingCollection集合
屬性一:IsCompleted,他是表示集合是否有數(shù)據(jù),只有當(dāng)集合被添加進(jìn)內(nèi)容,然后又都被取光了以后,他才會(huì)等于ture,否則都是false。
屬性一:BlockingCollection.IsAddingCompleted,表示是否添加完成。針對(duì)blocking.CompleteAdding()的使用,當(dāng)調(diào)用了該方法IsAddingCompleted就為true。
方法一:BlockingCollection.blocking.CompleteAdding(),設(shè)置IsAddingCompleted用的。
方法二:BlockingCollection.Add,添加一個(gè)實(shí)體
方法三:BlockingCollection.TryAdd,添加一個(gè)實(shí)體,我這里用的是這個(gè)方法,區(qū)別是,如果添加重復(fù)項(xiàng),他會(huì)引發(fā)InvalidOperationException這個(gè)異常。
方法四:BlockingCollection.Take,從集合中取一個(gè)值,注意,是真的取出來(lái),取出來(lái)后,BlockingCollection.cout會(huì)減一。
運(yùn)行結(jié)果如下:

到此這篇關(guān)于C# task應(yīng)用實(shí)例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c#task應(yīng)用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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