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純JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲

 更新時間:2020年05月28日 11:01:49   作者:木子芳兮  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了純JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

基本實(shí)現(xiàn)方式是表格,當(dāng)時想用黑白圓棋代替的,但是尺寸沒調(diào)好,就先上黑白底色了

說一下實(shí)現(xiàn)思路,剛開始是想每次落子的時候都把整個棋盤上的子遍歷一遍,然后判斷四個方向(橫,豎,左斜,右斜)上的點(diǎn)數(shù)是不是想加等于5,做到一半的時候感覺這種效率太低了,也沒必要,,然后就在每次落子之后判斷它四個方向相加是不是等于5(不算落子本身),這是各個方向的最終效果

橫向:

豎向:

左斜:

右斜:

橫向和豎向的圖是我修改過后的,加了一個定時器,所以先上色再彈窗
左斜和右斜的圖,不知道為什么先彈窗再上色,這個待會研究一下

不多說,直接上代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 </head>
 <link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" />
 <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script>
 <body>
 <table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;">
  <tbody id="tb">
  </tbody>
 </table>
 <button id="reloadTb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;">重置棋盤 </button>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var k = 1;
 var countRow = 14;

 $(function() {
  createTable();
 })
 
 $("#reloadTb").click(function() {
  $("#tb").empty();
  createTable();
 })

 var createTable = function() {
  for(let i = 0; i < countRow; i++) {
  let tr = $("<tr></tr>");
  for(var j = 0; j < countRow; j++) {
   let td = $("<td style='background-color: #FDF5E6;'></td>");
   td.css("height", "40px");
   td.css("width", "40px");
   tr.append(td);
   td.appendTo(tr).bind('click', tdClick);
  }
  $("#tb").append(tr);
  }
 }

 function tdClick() {
  var hang = $(this).parent("tr").prevAll().length;
  var lie = $(this).prevAll().length;
  hang = Number(hang); //字符串變?yōu)閿?shù)字
  lie = Number(lie);
  //console.log("第" + hang + "行" + "第" + lie + "列");
  if(k == 1) {
  $(this).css("background-color", "black");
  $(this).css("color", "black");
  $(this).html(1);
  $(this).unbind("click");
  checksuc(hang, lie, 1);
  k++;
  } else {
  $(this).css("background-color", "white");
  $(this).css("color", "white");
  $(this).html(2);
  $(this).unbind("click");
  checksuc(hang, lie, 2);
  k--;
  }
 }

 function checksuc(hang, lie, flag) {
  let trArr = $("#tb").children();
  var leftNum = 0,rightNum = 0,i;
  /**
  * 左右判斷
  */
  i = lie - 1;
  leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 1);
  i = lie + 1;
  rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 1);
  if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
  return false;
  }
  /**
  * 上下判斷
  */
  leftNum = 0;
  rightNum = 0;
  i = hang - 1;
  leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 2);
  i = hang + 1;
  rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 2);
  if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
  return false;
  }

  leftNum = 0;
  rightNum = 0;//初始化數(shù)值
  let hang2,lie2;
  /**
  * 左斜判斷
  */
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 1, 1);
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 2, 2);
  if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
  return false;
  }
  
  leftNum = 0;
  rightNum = 0;//初始化數(shù)值
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  /**
  * 右斜判斷
  */
  leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 2, 1);
  hang2 = hang;
  lie2 = lie; //初始化數(shù)值
  rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 1, 2);
  alert2((leftNum + rightNum), flag);
 }

 function obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, num, subtractHang, subtractLie) {
  while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {//左斜右斜判斷的時候行和列的左邊都必須大于0
  hang2 = subtractHang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1);
  lie2 = subtractLie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1);
  var val = trArr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html();
  if(flag == val) {
   num++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return num;
 }
 
 function caculate(i, hang, lie, flag, num, trArr, ff, dd) {
  //ff用來判斷while里的條件,dd判斷列使用的哪個參數(shù)
  var result;
  result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
  while(result) {
  var val = trArr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html();
  if(flag == val) {
   num++;
  } else {
   break;
  }
  i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1);
  result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
  }
  return num;
 }

 function alert2(count, flag) {
  if(count == 4) {//左邊相同棋子加右邊棋子為4則符合
  if(flag == 1) {
   alert("黑棋勝");
  } else {
   alert("白棋勝");
  }
  return 1;
  }
  return -1;
 }
 /*while(i >= 0) { //1
  var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
  if(flag == val) {
   leftNum++;
  } else {
   break;
  }
  i--;
  }*/
 /*while(i < countRow) { //2
  var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
  if(flag == val) {
  rightNum++;
  } else {
  break;
  }
  i++;
 }*/
 /*while(i >= 0) {
  var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
  if(flag == val) {
  leftNum++;
  } else {
  break;
  }
  i--;
 }
 i = hang + 1;
 while(i < countRow) {
  var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
  if(flag == val) {
  rightNum++;
  } else {
  break;
  }
  i++;
 }*/
 </script>
</html>

剛開始實(shí)現(xiàn)的時候直接寫了8個for循環(huán),兩百多行,最后優(yōu)化了一下,把相同的合并到一個while里了,自己隨便寫著玩的,之前用的while沒刪直接注釋在最后邊了,有的命名不太規(guī)范請見諒!

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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