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Java實現(xiàn)貪吃蛇游戲(1小時學會)

 更新時間:2022年06月06日 17:08:52   作者:bingongzi  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現(xiàn)貪吃蛇游戲,1小時學會貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天就來拿貪吃蛇小游戲來練練手吧!

貪吃蛇游戲規(guī)則:

        1.按下空格鍵(游戲未結(jié)束)則游戲暫?;蜷_始;

        2.按下空格鍵(游戲結(jié)束后)則游戲重新開始;

        3.當貪吃蛇的頭部撞到身體時則貪吃蛇死亡(游戲結(jié)束);

        4.當貪吃蛇的頭部撞到墻時貪吃蛇死亡(游戲結(jié)束);

游戲界面效果:

我們可以看到自己的貪吃蛇吃了多少食物,以及游戲得分。下面是游戲效果圖:

源碼(注釋超詳細,注意ImageDate類中的material是一個包名,里面存放的是游戲素材圖片):

package program_code;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
 
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;
 
public class Main {
 public static void main(String[] args) {
 // 初始化貪吃蛇游戲界面
 JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲--bingongzi"); // 創(chuàng)建一個窗體對象
 frame.setSize(900, 800); // 設(shè)置窗體大小為900x800
 frame.setLocationRelativeTo(null); // 設(shè)置窗體為居中格式
 frame.setResizable(false); // 設(shè)置窗體不可改變
 
 frame.add(new GamePanel());// 在窗體中添加一個面板
 frame.setVisible(true); // 設(shè)置窗體可見
 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 結(jié)束窗口所在的應用程序
 }
}
 
// 存儲圖片
class ImageData {
 // 面板logo url:定位圖片的地址 ImageIcon:根據(jù)url獲得圖片
 // Class<T>中public URL getResource(String name)查找?guī)в薪o定名稱的資源。
 private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
 public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
 // 獲取蛇頭向上的圖片
 private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
 public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);
 // 獲取蛇頭向右的圖片
 private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");
 public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);
 // 獲取蛇頭向下的圖片
 private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");
 public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);
 // 獲取蛇頭向左的圖片
 private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");
 public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);
 // 獲取蛇身的圖片
 private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");
 public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);
 // 獲取食物的圖片
 private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");
 public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);
}
 
// 用面板制作游戲界面
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
 int len; // 定義貪吃蛇的長度
 int[] snakeX = new int[35]; // 定義蛇的橫坐標x
 int[] snakeY = new int[28]; // 定義蛇的縱坐標y
 String dir = "R";// 蛇頭方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上
 boolean isStart = false;// 表示貪吃蛇游戲是否開始,初始化為還沒開始
 javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定時器,第一個參數(shù):定時執(zhí)行事件
 int foodX;// 定義食物的橫坐標
 int foodY;// 定義食物的縱坐標
 int score;// 定義游戲得分
 Random random = new Random();// 創(chuàng)建隨機數(shù)對象
 boolean isOver = false;// 表示游戲是否失敗,結(jié)束
 // 初始化以上變量數(shù)據(jù)
 
 public GamePanel() {
 Init();
 this.setFocusable(true);// 獲取焦點事件
 this.addKeyListener(this);// 添加鍵盤監(jiān)聽事件
 timer.start(); // 時間開始
 }
 
 // 初始化游戲數(shù)據(jù)
 public void Init() {
 len = 3;// 游戲開始前靜態(tài)界面上,加上蛇頭,有三節(jié)(蛇身兩節(jié))即蛇長度為3
 // 初始化蛇頭位置
 snakeX[0] = 200;
 snakeY[0] = 200;
 // 初始化第一個蛇身位置
 snakeX[1] = 175;
 snakeY[1] = 200;
 // 初始化第二個蛇身位置
 snakeX[2] = 150;
 snakeY[2] = 200;
 dir = "R";// 初始化蛇頭方向向右
 // 隨機生成食物坐標
 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
 foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);
 // 游戲積分初始化為0
 score = 0;
 }
 
 // 畫面板
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.paintComponent(g); // 清屏效果
 this.setBackground(Color.white); // 設(shè)置面板的背景顏色
 ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 繪制面板頭部圖片即(logo)
 g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 繪制游戲區(qū)域
 // 繪制游戲積分板塊
 g.setColor(Color.RED);
 g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 20));
 g.drawString("長度:" + len, 680, 30);
 g.drawString("分數(shù):" + score, 680, 55);
 // 控制蛇頭方向及位置
 if (dir.equals("R")) {// 當蛇頭向右時
 ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("D")) {// 當蛇頭向下時
 ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("L")) {// 當蛇頭向左時
 ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("U")) {// 當蛇頭向上時
 ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 }
 // 繪制蛇身
 for (int i = 1; i < len; i++) {
 ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
 }
 ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根據(jù)隨機坐標繪制食物
 // 游戲開始前的提示
 if (isStart == false) {
 g.setColor(Color.white);
 g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 40));
 g.drawString("按下空格鍵開始游戲", 245, 400);
 g.drawString("吃一個食物得10分", 265, 450);
 }
 // 游戲失敗,結(jié)束
 if (isOver) {
 g.setColor(Color.RED);
 ;
 g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 40));
 g.drawString("游戲失敗,按下空格鍵則重新開始游戲", 100, 400);
 g.drawString("吃一個食物得10分", 260, 450);
 }
 }
 
 // 鍵盤監(jiān)聽事件:按鍵控制游戲是否開始
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 鍵盤按下未釋放
 int keyCode = e.getKeyCode();
 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
 if (isOver) {// 當游戲失敗時重新開始游戲
 isOver = false;
 Init();
 // new GamePanel();//重新進入游戲
 } else {// 當游戲為結(jié)束時,按下空格鍵暫停游戲
 // 如果按下空格鍵
 isStart = !isStart;// 控制游戲開關(guān)取反
 }
 repaint();// 重新繪制界面
 }
 // 按鍵上下左右控制貪吃蛇的頭部方向
 if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
 if (dir.equals("L") == false) {
 dir = "R";// 如果蛇當前移動的方向不是向左時,則可以向右移動
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
 if (dir.equals("U") == false) {
 dir = "D";// 如果蛇當前移動的方向不是向上時,則可以向下移動
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
 if (dir.equals("R") == false) {
 dir = "L";// 如果蛇當前移動的方向不是向右時,則可以向左移動
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
 if (dir.equals("D") == false) {
 dir = "U";// 如果蛇當前移動的方向不是向右時,則可以向左移動
 }
 }
 }
 
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
 }
 
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
 }
 
 // 定時器執(zhí)行的操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 如果游戲處于開始狀態(tài),并且沒有結(jié)束,則蛇可以移動
 if (isStart == true && isOver == false) {
 // 右移:讓后一個移到前一個的位置即可
 for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
 snakeX[i] = snakeX[i - 1];
 snakeY[i] = snakeY[i - 1];
 }
 // 貪吃蛇頭部按照按鍵控制的方向移動
 if (dir.equals("R")) {
 snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇頭向右移動一個單位:25為一個單位
 if (snakeX[0] >= 850) {
 // snakeX[0] = 50;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的左邊出來
 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
 }
 } else if (dir.equals("D")) {// 蛇頭向下移動一個單位
 snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
 if (snakeY[0] >= 725) {
 // snakeY[0] = 100;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的上邊出來
 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
 }
 } else if (dir.equals("L")) {// 蛇頭向左移動一個單位
 snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
 if (snakeX[0] <= 25) {
 // snakeX[0] = 850;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的右邊出來
 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
 }
 } else if (dir.equals("U")) {// 蛇頭向上移動一個單位
 snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
 if (snakeY[0] <= 75) {
 // snakeY[0] = 725;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的下邊出來
 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
 }
 }
 // 如果蛇頭到達食物位置,則把食物吃掉
 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
 len++; // 蛇的長度加一
 score += 10;// 分數(shù)加10
 // 更新食物坐標
 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
 foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);
 }
 // 循環(huán)判斷蛇頭是否撞到蛇身
 for (int i = 1; i < len; i++) {
 if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
 isOver = true;// 如果蛇頭撞到蛇身則游戲結(jié)束
 }
 }
 //repaint();
 repaint(25, 0, 850, 745);// 不斷的更新游戲區(qū)域頁面,實現(xiàn)動畫效果
 timer.start();//啟動計時器
 }
 }
 
}

游戲用到的圖片如下(蛇身、向下的蛇頭、食物、logo、向左的蛇頭、向右的蛇頭、向上的蛇頭):

更多精彩游戲,請參考專題《java經(jīng)典小游戲》

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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